原神:米哈游真的把玩家当猴耍,奖励少事情多,真的玩不下去了!
现在的原神已经不同往日,现在大部分的玩法都是拖时间而已。比如每日任务就是不是守护起球就是冲刺到终点,请问10个原石为什么要设计那么复杂?
先不说每日任务,其他主线、活动奖励也是如此。付出与回报不成正比。很多玩家花半个小时才获得40原石,真的玩不下去了!

现在后期的玩法非常的枯燥乏味,玩家每天就是“机械式”活动,5分钟做完每日任务,10分刷完秘境,然后灰溜溜地下线。
尤其是因为树脂的限制,每天只有160点,很多人刷完8次什么也没有,想要毕业几乎不可能。什么火伤杯、雷上杯几乎看不到,更别说三爆冠,闻所未闻。
请问这样设计合理吗?很多人都是因为没有树脂被迫下线的。最大的问题还是恢复速度太慢,一个小时恢复几点。

不知道大家有没有关注过等级的奖励,每次突破升级可以前往冒险家协会领取奖励。不过很多人发现,无论是18级还是60级奖励一层未变,依然是100原石加几个破烂材料。
一般情况下不是等级越高奖励越高吗?原神为什么是反着来的?
这普通玩家想要升到60级需要500天左右,一年半的时间获得100原石?这也太抠门了吧?
米哈游为什么不增加奖励?现在还有多少卡在45级没有突破吗?

现在的任务真是越来越复杂,奖励越来越少。就拿每日任务来说,每天都是飞翔、保护气球、找钥匙、埋花等,每次都要废好久时间才完成。碰到这些任务都不想做,为了10个原石上蹿下跳的。
现在很多人的原石来源都是依靠每日任务,固定60个原石,一个月也才1800。刚好够一次十连抽,仅此而已。
就像问问米哈游能不能增加奖励或者减少复杂性,好像多加40原石会地球毁灭似的。

圣遗物最难毕业的部位当属“理之冠”,为了获得暴击伤害可能需要刷半年以上,整个历程非常的煎熬。
理之冠为什么难毕业,因为需要凑齐二条属性,主词条暴击伤害、副词条暴击率、充能,根据角色可以考虑元素精通或者生命值。
不过想要获得毕业圣遗物谈何容易,尤其是二爆属性基本不可能。有玩家统计,刷了半年才有一个像样的。如果强化歪了,那或许真的绝望了。
所以每天8次秘境能毕业理之冠?做梦都不敢想。 #原神米游社#
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