第五人格排位机制调整,向黎明杀机靠拢,单排求生者终于站起来了
大家好,我是第六君。
前言
在第五人格这个游戏中,单排求生者和冷门屠夫,大抵是最自闭的两个玩家群体。
冷门屠夫跟不上版本,每一局都好像在凭一己之力,螳臂当车,和时代从车轮对抗。在下水道里仰望夕阳,于遍体鳞伤中呐喊心中的信仰。但冷门屠夫好歹还是自己的选择。实在受不了,还可以去转练邦邦和小提琴爱哭鬼,这些版本骄子。
相比之下,单排求生者更自闭,因为根本没得选,不仅没得选,因为隐藏分的存在,你越秀,队友可能反而越坑。而且低端局的人类玩家,普遍意识很差,第五人格国服人皇开小号打低端局,可能一样自闭。
就算你一个人修好五台机,还溜屠夫300秒,依然无法拯救那些秒倒队友。这种不能掌握自己命运的感觉,实在是糟透了。
不过现在,单排求生者终于站起来了。第五人格对求生者排位得分机制进行了一次大调整。
第五人格排位得分调整
一,挂机
挂机判定时间从120秒降低至90秒,挂机排位扣分从-5调整到-9;挂机后被屠夫持续牵30秒会自动挣脱,不会变成气球刀反复袭击人类。
对局中有队友挂机,对局结束后其他所有玩家,排位分加2分;为了防止玩家恶意开小号挂机刷分,与挂机玩家组队玩家无法获得该加分。
二,失败保护分 额外加2分。
三阶失败保护分与单人逃生失败保护分,从+2分上调到+3分。
四阶新增失败保护+2分、4阶单人逃生失败保护+2、4阶平局保护+1
三,表现分
破译进度达到250%,牵制时长达到110秒,破译进度打到100%,且牵制时长达90秒,破译达到100%且有效救援队友2次。
这三种情况,只要满足任意一种,就算对局失败,也会额外加2分。如果是平局,则排位额外加1分。 不可叠加。
分析
这个表现分对单排玩家很友好。牵制辅助位,修机位,救人位,只要认真表现,正常游戏,就能有额外加分。这种计算模式,逐渐向黎明杀机靠拢。黎明杀机就是按个人得分判断输赢的。
什么叫有效救援?
有两种情况,第一种情况,救下队友后,在18秒内队友不倒下。这鼓励救人位带搏命。 第二种情况,被救队友倒地后,电机压好。 这鼓励团队合作。
我们来计算一下,这样对单排玩家具体有什么改善?
如果你是一个三阶求生者,就算你是单排,队友都很坑,还有人挂机,只要你认真玩游戏,最后还走了地窖,你就会加分。
失败保护加3分,单人逃生加3分,队友挂机后加2分;表现分加2分。这样,即使单排输局,你也可以一局加到10分左右。
如果你是四阶求生者,遇到同样的情况,则失败保护加2分,单人逃脱加2分,队友挂机加2分,表现分加2分。只要你认真玩游戏,就算是四阶输局,你也可以一局加8分;
这些奖励,仅对认真玩游戏的玩家有效,如果是演员和混子,挂机一局扣9分,没有表现分。此消彼长,长久下来,慢慢会把混子淘汰掉,让他们无法晋升段位。
这不仅对单排求生者是友好的,对所有认真玩第五人格的玩家,都很有利。第五人格终于下决心切除“毒瘤”,剔除混子玩家,这样以来,以后屠夫玩家也不会动不动被乱开刀。
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