《炉石传说》:九职业简要诠释,萌新必读攻略!!!!

  想必大家在刚进入这个游戏的时候都会有这样的顾虑:我该选择哪个职(法)业(师)作为自己的第一个上手职业呢?

  答案是到后面你必须九职业都要略懂一二在对阵的时候才能了解对方的节奏,但是在前期的时候确实既没有丰富的卡池也没有对战经验,对一个职业的单独训练能让你更快的上手,那么我就来粗略的概括一下每个职业的特质,强势点,以及弊端,然后你可以通过自己的理解来考虑哪个职业对你来说更容易掌握一些,因为每个人的思想构造都因人而异所以我不会特别推荐某个职业。

  1、足够的水晶,

  2、灵活的卡牌,

  3、职业生物身材较其他职业偏好,

  1、解场能力有所不足,解场法术不论是单解还是群解都偏弱(讲个笑话,德鲁伊的解场)

  职业主属生物:野兽,树人(解释一下什么叫主属,就是只这个职业骚套路生物,像野兽德和数人德)

  1、低费的生物赖场能力强,

  2、中高费的生物身材总体超模,

  3、对亡语和野兽的场面增益较为显著,

  1、苟活能力差(但现在猎人的DK很好的解决了这个问题,所以玩猎人的同学先合一张猎人DK是没毛病的),

  2、既没有优质的清场随从也没有优质的清场法术,(要是说的话只能靠僵尸兽了),

  3、过牌极差,牌打空对面不死就是你死了(但猎人DK也解决了这个问题,所以还是那句话,玩猎人要合猎人DK),

  4、所以目前还存在的问题就是猎人的清场,不过猎人清什么场啊,

  职业主属生物:野兽,职业副属生物:龙

  (副属是指比主属少很多主要职业生物卡很少但还是有一下骚套路的生物,这里就是龙猎)

  1、过牌能力较强,

  2、直接伤害非常多,

  3、清场能力强,

  4、奥秘和硬解皆优质,

  (所以目前法师目前既能快攻也能控制,快攻代表:快攻奥秘法,控制代表:DK控制法)

  1、职业生物大多数的身材较差(不过这是曾经,现在有所改善),

  2、对牌序要求较高,牌序好的法师都到传说了,牌序不好的法师还在10-15级开外,例如什么221加法强+硬币+火球的智障操作(可以去看我的视频当时智障了)

  3、还有法师的部分法术随机性既是强势点也是弱势点只能看命。

  职业主属生物:元素,职业副属生物:龙

  1 、过牌能力中上,

  2、清场随从和清场法术强力,硬解优质,

  3、苟活能力强,回复手段多且优质,

  4、拥有其他8职业的优点,可以恶心对手从而取得胜利

  1、前期节奏差(很多时候三四费才有操作行为),

  2;解四攻随从能力极差,(四攻是爹)

  3、对牌序的要求和法师不相上下,

  4、缺乏直接伤害,

  5,同时具有其他8职业的缺点。

  职业主属生物:元素,龙

  1、英雄技能综合强度为九职业第一,基础过牌能力强,DK能输出能回血,

  2、清场能力优秀,

  3、随从身材优质

  1、超模的的代价较大,要嘛弃牌要么掉血,可能会因为使用时机不当而输掉比赛,

  2、英雄技能在中后期将变成双刃剑,往往陷入抽还是不抽的两难境地。

  职业主属生物:恶魔,

  1、站怪软嘲讽(但凡站个怪,不解就BUFF起来白吃你的怪),

  2、回复能力和进攻性皆强,但回复能力与进攻能力相矛盾(所以生成了快攻骑和奶骑的对立面,其中以快攻骑为主,快攻骑又以偶数骑奇数骑鱼人骑为主,在战斗号角被砍后先主要以鱼人骑和普通快攻骑为主),

  3、铺场能力强(这里要说明一下铺场能力不一定和进攻性成正比,比如萨满的铺场emmm一言难尽,如果不嗜血一地木桩,一个能打的都没有),

  4、赖场能力偏强,可以理解为英雄技能强力,能够提供源源不断的战斗力,即使是一个报告兵也无法轻视。

  1、清场能力差,除了奉献(但奉献是个好的低费清场)没有其他清场随从及清场法术(生平炎术士这种组合清场不计入),

  2、过牌不自然,快攻只能依赖神抽神恩术过一波牌,圣疗作为奶又太占费用让节奏作为过牌又偏臃肿,以至于慢速很难找到时机过牌。

  3、怕清场,因为快攻类型的骑杂毛较多且赖场能力一般,清场就可能一朝回到解放前,所以知道545恐惧魔王结束全场打1打奇数骑多厉害了吧,

  3、怕沉默和变形类法术及随从,无论是哪种形态的骑士都怕沉默,骑士随从身材都不出众,主要依赖身材管理和随从BUFF进行“占便宜”,遇到沉默或者(妖术,退化,变羊术,工匠大师等等)就会很头疼,所以如果想针对快攻类型的骑士,多带清场和沉默和变形类法术及随从就会卓有成效。

  职业主属生物:鱼人,职业副属生物:龙,野兽

  1、水晶利用率高,

  2、节奏好,

  3、单解能力强,

  4、中前期返场能力强,

  5、过牌能力强(水晶:我能过穿牌库),

  6、斩杀线很高(换句话说就是爆发伤害很高)古有三进三出火车王,今有火车王双冷血一波爆发

  1、没有回复能力,

  2、清场法术差且没有清场随从(这也就导致了铺场类型的快攻成了很多种盗贼的克星,但奇数贼除外,强化了技能的盗贼光用技能就能抵消很多的频率,不过也就55开的程度,因为没有回复能力多次使用技能解场会导致血量下降很快)

  职业主属生物:海盗,

  1、清场能力强

  2、单解能力强,

  3、过牌中上,

  4、后期苟活能力很强,

  5、武器优质,

  1、斩杀线较低(斩杀线基本依赖于激怒吼爹10斩杀,也只有控制无限战和招募战带,怀念当时的海盗战和奴隶战),

  2、前期施压能力极低,

  3、英雄技能为九职业中对各种资源最没有影响力的技能(我,狗贼,叠甲!!现在虽说也有了挨打战,但还是影响不大)

  4、前期节奏差,

  5、水晶利用率低(常常出现叠甲过的局面),

  6、随从身材质量差,

  7、返场能力差(清场后基本没有费用站随从,常常一直处于被动清场)。

  职业主属生物:海盗,职业副属生物:野兽

  1、铺场能力强,

  2、超出水晶模型的过载生物和过载法术可以扭转战局。

  1、随机性和不稳定性常常带来惊喜也让人哭笑不得,

  2、过牌能力差(过分依赖法力之潮图腾),

  3、过载法术和过载生物使下回合的水晶使用较为局限。

  职业主属生物:元素,图腾,鱼人