动物派对游戏开发日志 02

  文章转载自Party Animals社区

  游戏地图

  0. 地图种类

  预计 Party Animals 上线时?共会有 12 张地图,并会在上线后持续更新地图。

  地图分为三种类型:淘汰赛、计分赛、街机赛(最终名字待定)。

  淘汰赛是在 DEMO 期间最受欢迎的游戏类型。淘汰赛的玩法有点像吃鸡,玩家活到最后来赢得胜利;

  计分赛通过完成某个具体任务获得分数,通过达到?标分数或在游戏时间结束前获得更多的分数取胜。计分赛?部分地图玩法像夺旗赛?你需要把东?搬回家,?部分地图像?球?赛?你需要把东?弄到对?家;

  街机赛是那些玩法没有被归类的地图。玩家可以在?定义游戏中选择这些地图,但街机赛地图不会出现在快速匹配地图池中。

  1. 淘汰赛地图 - 低温警告

  在冰天雪地的?堆旁打架。

  暴?雪来临时,任何不在?堆附近的?动物都会被冻成冰块。

  ?堆会随着时间推移越来越?。注意,取暖时不要站在?堆上。

  2. 淘汰赛地图 - 黑洞

  在?洞发?器旁打架。

  玩家需要抓住重的东?避免??被吸??洞。

  3. 计分赛地图 - 竞速??

  在??上打架。

  玩家需要将煤块添加到??头来加速(对,就是让你搬煤),先穿到达终点的队伍获胜。

  不要拉?刹,它会快速降低??速度。

  4. 分队调整

  ?家喜爱的

  互殴

  淘汰模式分队调整,从默认 8 队改为 4 队,每队 2 ?。以前你只需要??就打,现在则是需要和队友配合?起淘汰另外3队。

  玩家可以在?定义游戏中?由更改 2 队/ 4 队/ 8 队模式。分队调整仅限于淘汰赛,计分赛(也就是夺旗模式)不能更改分队。

  这么修改的?的是增加和队友的配合,避免玩家躲起来消极游戏,以及降低整场游戏平均时?。从默认分队调整上来看,我们希望更多的队友配合对抗。

  多?游戏

  在线游戏是 2020 年 10 ?测试时最受玩家欢迎的模式,?较粗糙?络和联机系统导致了许多问题。?如很难找到朋友或?仪的房间、游戏中没有任何沟通?式等等。

  两年中我们增加和改进了联?的许多功能。?的是让玩家能更好和朋友?起

  互相伤害

  愉快玩耍。

  0. 好友系统

  玩家可以通过该系统添加朋友,并?便地邀请加?当前游戏。如果该好友已经是 STEAM 或 XBOX 好友,那么 TA 会?动出现在你的好友名单中。

  1. 聊天

  聊天有两种主要使?场景:好友和?好友

  对于好友来说,玩家可以在任何地?包括游戏中与好友对话。并且会有?个类似 IM ?具的聊天窗?,这个窗?会存储本次打开游戏的对话,不会存储历史记录。

  对于?好友,玩家可以在任何能看到对?的地?进?对话,对话框会在??或头像上出现。只有当对?在你视野范围内时,你才能知道对?说了什么。

  2. 快速游戏

  快速游戏是为了满? 1-4 名玩家组成?个队伍,并可以快速加??场公平游戏的需求?创造的功能。这个模式玩家最多能邀请 3 名好友组成队伍,快速开始?场全新的游戏,玩家邀请的好友会和??同?队伍。如果想切换成 8 ?互相对抗模式,玩家可以选择?定义游戏模式。

  快速游戏匹配完成后,会让玩家从随机的三张地图中投票选出?张,作为即将开始的游戏地图。

  3. ?定义游戏

  现在?定义游戏可以通过排序、搜索、筛选找到??中意的房间。我们重构了房间列表:刷新和搜索效率更?。

  通过?定义游戏的房间设置,玩家可以体验更多的游戏玩法。如分队数量、玩家?量、?量、是否刷新武器等等。玩家可以通过设置,将游戏变成?拳超?模式。除此以外,房主还能在游戏中调整游戏的地图和分队,?不?退出本场游戏。

  4. ?定义游戏房主

  ?定义游戏的房主现在修改成和传统游戏类似的机制:房主作为主机承担了运算和?络转发,并且房主退出时,该房间会解散。

  当玩家与房主地理位置接近时,这个模式能提供更好的?络响应速度,但如果较远时情况则恰好相反。在?定义游戏列表中的 Ping 值能?便玩家找到合适???速的房间。

  我们?标是使? P2P ?络分发系统降低对??服务器的要求,使其能容纳更多在线玩家。由于现实复杂的?络环境,以及 Party Animals 对于?络要求较?,所以我们还在研究怎样的?络服务器结构适合实际情况。提供更好的?络体验是?个?期?作,?程师团队会持续?络测试和优化。

  5. 分屏模式

  在DEMO版本中本地多?玩家在同?个屏幕,这会导致两个玩家相距较远时?法看清??的?动物。

  现在我们将多个本地玩家改为分屏模式,最多?持四分屏。?号玩家可以使?键盘?标操作,其他本地玩家必须使??柄。XBOX玩家?少需要两个?柄来启?分屏模式。

  这些就是本期关于??开发者?志的内容,如上所述,我们会在下?期继续展示?些新的地图和玩法。如果你们对地图有任何点?或建议,请随时告诉我们。

  最后,我们会给所有参与过测试的玩家?些独特的奖励。告诉我你们想要什么?