《文明6》:玩法多元化,策略丰富,但公式化问题严重
《文明6》是由Firaxis制作、2K Games发行的经典策略游戏《文明》系列的续作。本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素。
新的策略
在《文明6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。本作将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。

尤里卡——我发现了
在游戏中科学和技术的研究与开发中,有“尤里卡”这个有趣的设定,希腊语的意思是“我发现了”,这个故事据说源自阿基米德在浴盆中发现浮力原理的故事,用来表达对某事真相的感叹词。简单地说,完成一项小任务,比如“发现其它文明”或者“建造一个采石场”,可以让研发时间减半,市政研究也有类似的设置,这就是激励时刻。

每一个文明的互动节奏都是相互触发、互有加成的滚雪球效应。DLC的兴衰黄金时期和黑暗时代设定更深入地发展这一概念,阶段性目标完成可以得到不同的加成。相应地,历史的前进,文明的繁荣,也都是从一个重大的历史节点向前推进的。
玩法多元化
这款游戏的玩法非常多元化,主要有科技、军事、文化、宗教四种胜利方式。不管你是战争狂征服玩家,还是佛性种田流爱好者,或是收集癖,都有一套适合你的独特的游戏路线。
与前作相比,宗教的加成鸡肋不少。宗教是坚定的无神论者,个人不太喜欢宗教,所以经验不多,玩家可以适当地完成。虽然宗教胜利也是一种取胜方式,走宗教胜利比征服更难,基本上不可能扩张的领域。而且科学技术的胜利比较简单,不必经常征战,保守种田就好。

细细品味一下,你就会深刻体会到什么叫奇观误国,科技兴邦,什么叫科学技术第一生产力;什么叫枪杆子里出政权——有国家文化强?咱们还没用,就抢了他的文物;谁传教厉害?没用的核弹,先把他炸了。对现实也是如此,谁掌握了核心技术,谁的拳头就越大。局限于比赛,每场胜利都可以体验一次,能收获不同的成就感。
公式化
《文明6》玩个百小时不成问题,不过在各种玩法中的收益柳暗花明之后,游戏公式化的现象愈加明显。初学者为何沉迷这个游戏?只是为了下一回合,开局一锤一狗,毕竟初来乍到,有探索未知的好奇心驱使玩家。还能多打几个回合?好像没什么太大的区别,整体游玩套路相对固定,看似随意选择的科技树实际上必须固定选取。只要这块土地有了优势,科技发展起来,无论什么难度都一样,获胜只是时间的问题。

总结
《文明6》玩法多元化,策略多,自由度高,但公式化问题严重。
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