《赛博朋克2077》,电子游戏都市作品的最高杰作?
要说今年E3最让人期待以及最让人震撼的作品,无疑是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了,在《巫师3》取得巨大的成功后,玩家们也把目光聚焦到了他们的下一部作品。这部未来风格的开放世界作品能否取得像《巫师3》那样的成功,这个疑问相信困扰着不少玩家,而当E3预告片公布之后,立即获得了大量的点赞,风头甚至盖过了索尼、微软的第一方大作,有人甚至觉得它已经预定了当年的年度最佳游戏。
有一说一,都市风的作品在业界并不吃香,不管是对玩家还是游戏开发商而言,近几年值得大吹特吹的仿佛只有一款《GTA5》,育碧《狗2》游戏品质虽说不错,但玩起来感觉还是差了点味道。玩家对都市风的作品热情泛泛,毕竟日常生活已在大都市的包围下了,异界与魔幻的冒险似乎更吸引人。但也会有例外。
《赛博朋克2077》,CDPR的新作,今年E3最受关注的作品之一,游戏尚未发售就赢得了全世界玩家的期待。既有对CDPR这家优秀游戏厂商的期盼,也有对游戏本身的好奇,综合起来,促成了这款作品的万众瞩目。
朋克都市
关于CDPR这款新作的消息并不算多,预告片与访谈算是我们目前了解这款作品最直观的方式。朋克风、黑暗系、色彩斑然充满科幻气息的大都会(Night City)。在E3预告片的伊始就能看到一张复杂又真实的夜城地铁分布图,纵横交错、错落有致的交通线低调隐晦的诉说着夜城的细致结构。
NIGHT CITY METRO MAP对比下我国超一线的海市地铁结构,能更直观的感受夜城的磅礴。巨大的城市意味着意味着需要更多细节的填充,倘若是土豆厂出品了这款2077估计热度起码要下降个三分之一,自家游戏的复制粘贴也是复制粘贴是吧,好在是CDPR。毕竟一款DLC都有年度游戏竞争力的CDPR在游戏细节和走心程度上,说将9成的主流游戏大厂都甩开一整条街并不过分。
除了庞大的城市结构,2077在细节上花了不少心思——
质感十足的地铁车厢里,市井气息浓厚又透着颇具代表性装点,行人们神色各异,谈吐自若,特色且风格各异的朋克装束,透过屏幕都能感受到夜城的独特氛围。地铁车厢的扶柱上贴着清晰可辨的贴纸、车窗上是浮动的电子广告,当地铁行至城中,林立的高楼、浮空的飞艇、穿搜的悬浮汽车、纹身遍体的辣妹,诸多细节都在为我们展示着这个世界。
作为一款RPG大作,只有这些“外在”的细节当然还远远不够,街头的各色行人与载具无疑都是核心系统的构成,就CDPR的尿性,这些都是玩家冒险途中的一部分,而载具系统作为作品的核心辅助系统之一,也让不少玩家心情激荡,超跑、飞车、卡车、悬浮车、微型三轮车(对,还有这玩意……)、仅仅是预告片就为我们展示了数十种载具,同样的还有武器,手枪、自动步枪、能量枪、甚至还有螳螂刀、机器狗等,物件的丰富程度看上去并不次于巫师系列,甚至可能更丰富,毕竟这是2077年的未来科幻世界了,假如不追求合理性,脑洞一开,要啥都能给你整出来,当然,这只是玩笑话,在逻辑自洽方面CDPR也做得不错,脑洞产品基本上玩家是不用考虑的。
丰富的物料和装备构成是一款优秀RPG作品的基础,而游戏的核心系统之一就是围绕着这一环节打造的——
“在游戏中,科技无处不在,在工业自动化上、铺天盖地的广告中、人体器官机械化智能化上,以及许许多多的其它地方,都充斥着未来科技。尽管社会上最贫困的人也能买到廉价电子设备,大部分人并不能享受最新的玩具或更换损坏的装备。于是,很多人打小就学会了废物利用,自己捡垃圾来修复东西制作东西。”
物品掉落不止有装备,零件与制作完全可以预见是游戏系统的一个重要构成,就CDPR的游戏用心程度以及游戏故事背景,上千种材料可能都说少了,游戏的制造系统分类想必会十分的精准,不然绝大多数玩家可能都没法完好这个游戏了。
另外与《巫师3》明显不同的是游戏主角背景自选,三种职业自选,又能互相融合,技能系统想必有想当的可玩性,至于任务系统,也不用担心,CDPR的水准在这了,再差也不会差到哪里去。
不过,即便是CDPR也不见得能把所有的做到十全十美。
首先,游戏剧情就是一个很难让所有玩家都满意的部分,JRPG主打剧情,以剧情作为贯穿故事的唯一主线,但欧美RPG往往以“自由”和“探索”作为故事的核心,《巫师3》在剧情上无可挑剔,不仅仅是CDPR的完美演绎,更因为故事原型来自波兰的国宝级冒险著作《猎魔人》,作为波兰人的骄傲,以及国与国交际的纽带,文学成就可见一斑,CDPR想在剧情上超越,甚至达到《巫师》系列都不是一件容易的事,而主创团队关于游戏方向的说法也从侧面说明了一些问题(或许也可能是笔者多心了?)——
“对于我而言,最重要的莫过于对自由和身份的追求,以及对你自己命运的决定权。对于身份地位的追求是人类的本性,而有些人因为深陷帮派之中而人前一张脸人后一张脸,其实他们内心依然是人类。这触及到了一个所有人都有的感情——归属感。”
游戏的主打方向从围绕着主线到变成了一个更自由的世界,仿佛让我见到了海拉尔大陆的未来版本,自由、冒险、战斗、收集,甚至解谜,堪比东京的海拉尔大陆与这个可能大过魔都的夜城,很像不是吗,不过,2077大概率上不会有海拉尔世界那种让人惊艳的“化学系统”,同时,就预告片展示的枪战与搏斗,似乎在战斗系统的高度上也很难达到旷野之息的层次,不过在人际交互上,应该比前者会更胜一筹,我们完全可以预见一个无限丰富的对话与互动系统,贯穿我们在夜城的冒险生涯,而丰富的装备系统与任务系统也将会吸引无数玩家孜孜不倦的探索。
总而言之,CDPR为我们呈现了丰富的游戏细节,很让人惊喜。预告片都意味着游戏将呈现的内容,虽说有时又会有所夸大。17年最大的游戏骗局难得一见的但也佐证了还是有不少厂商为游戏销量而夸大游戏品质的事实,不过笔者和世界上绝大多数玩家一样,都相信这种事不会发生在CDPR身上,这可是CD PROJEKT RED啊。就算是都市作品,那一定也会是世界上最棒的都市作品吧。
举报/反馈