「黎明杀机」——全部人屠通用技能分析
通用技能是可以直接在血网中点到的非可传授技能。
既然人屠全可传授技能都分析了一遍那就做全吧。
,杀手的气场会向你暴露
,杀手的气场会向你暴露
听老人皇的话:“慢慢走,别莽撞,也不要太担心!知己知彼,方能百战百胜。”——遗失的录音带:默夫
和苦涩低语形成对抗,但苦涩低语只能显示修好的发电机的附近16米内的逃生者气场,而暗黑觉知是只要修好就显示杀手气场。
无法显示无法侦测状态下的杀手气场。
能看到杀手气场总是好的,因为大部分情况下都能获得有用的信息,杀手离自己的远近以及具体动向,最后一台修好时的10秒更能帮助自己第一时间做出最好的决策。
在游戏开始以及每次发电机修好时,相邻发电机会显示气场。
持续
如果有地图,则会记录该技能发现的发电机气场。
此技能的游戏内中文文本翻译的还不完全。
开局就能看见发电机气场,以及有发电机修好时也能继续找到发电机,就是一个不怕找不到电机修的技能,适合所有情况。
显示的发电机气场颜色为红色,和杀手视角的颜色一样。
似曾相识通常被戏称为游戏中对逃生者来说最薄弱/最不有用的技能,对经验丰富的玩家没有任何用处,对新玩家也没有什么用处。
当你上钩之后, 所有逃生者的气场将会被互相感知。
如果杀手在范围内,杀手的气场会对其他所有逃生者显示。
如果有其他任何逃生者上钩,所有其他逃生者的气场都会对你显示。
如果杀手在上钩逃生者的范围内,杀手的气场会对你显示。
“善待彼此,我们便是一家人。”一失落的唱片:舒杨
单排带同族十分合适,此技能给所有逃生者的信息都非常明确,不怕出现没人救人或者是不止一个人救人浪费时间的情况。
即使是其他逃生者上钩也依然适用更加让这个技能的价值变高。
也可以直接知道杀手有没有守尸或是钩子附近徘徊。
依然无法显示无法侦测下的杀手气场,静止隐身的状态就是无法侦测。
一旦逃生大门通电。
获得急速状态效果,持续
“扣上,他妈的!勇往直前!”——遗失的磁带:尼基
三级时的跑动移速为4.28米/秒,这个其实非常恐怖,和4.4米/秒对比会发现只差了0.12米/秒!
这真能让4.4屠夫人都傻了,不过有持续时间限制。
此技能的急速效果不会和其他的效果叠加,无论是计时器还是移动速度加成。
脚印显示时间比平时减少
“别着急,他知道你待过哪......就像我一直说的:生活节奏慢,才能死的晚。”——遗失的录音带:迪伦
关于脚印:
默认情况下,持续10秒。
1秒后达到最大亮度。
全亮度保持8秒。
淡出需要1秒完成。
然而,在较轻的表面上,划痕似乎会提前约4秒开始褪色过程。
那么三级就直接减少到了持续7秒。
适合和加速类技能搭配,因为更快的离开杀手的视角(避免被直接看见)就能让其想要追踪脚印时难以追踪,因为时间被减少了。所以适合和冲刺爆发和上面的希冀之翼搭配。
一旦有至少一个出口大门已经被打开时。
获得如下状态:
治疗与解救其他逃生者会获得额外血点。
治疗与解救其他逃生者的行动速度加快
其他所有逃生者的气场将对你显示。
“......哈哈,废话少说。不过我相信对方道高一尺,我们也可以魔高一丈,只要我们齐心协力。别让人知道你的算盘,也别只顾自己!”——遗失的磁带:克莱德
游戏内中文文本是当出口大门开始打开时,那难道是正在开门时就有了?
是只有开了门才能获得加成,但是一旦开门就代表终局机制会开启,而逃生者都是会留一丝避免开门的,而且这甚至让杀手的血腥狱长可以得以使用!
去开封门的情况,也依然代表时间开始变得有限了。带这个技能就是鼓励在开了门的情况下还要帮助其他逃生者。
具体加成为:
从一个钩子里救出其他逃生者。
从夹子中营救其他逃生者。
治疗其他逃生者。
丢下一个人是不可想象的。
显示周围范围内未开启的箱子与物品气场。
“先驱者们曾经会花上数个小时来收集这些宝贝们。”——遗失的录音带:Aizeyu
摸宝者的最爱,且更容易摸到紫红物品。
不会显示开启了的箱子气场。
可以帮助找到附近掉落的物品。
当杀手出现在你的视角内并在你的范围内时,你会听到一声警示的声音。
有的冷却时间。
“我突然有一种不详的预感!”
既生毛骨悚然,何生不祥预感?
对维克多不起作用,因为游戏技术上并不认为他是一个杀手实体。
当身处距离你范围内的杀手看着你所在的方向时,你会得到提示。
此技能生效时,技能检验的触发几率提高,,成功区域缩小
同时,修理、治疗、破坏、解救、翻越、清除图腾和打开逃生大门的速度提高
“仔细聆听那无言的声音,仔细听。”——遗失的录音带:萨西
和百折不挠搭配可以做到翻越速度快得离谱,当然是受伤+杀手看着的情况下,这种双快翻组合能让杀手以为能砍到实则空刀,这两个搭配的话真的快得离谱。甚至是中翻也不一定有砍到的机会,何况是快翻?
单带也行,对付潜行类杀手效果极为明显,有些人戒不掉这个技能,而这个技能在对抗非潜行类杀手时事实上作用较小。
平时这个技能是黑的,如果杀手看着你所在的方向就会变亮。
对维克多不起作用,因为游戏技术上不认为他是一个杀手实体。
受伤时,额外增加的修理、破坏、治疗、解救队友、翻越、清除图腾、打开逃生门以及搜索箱子的速度。
“就算是在绝望的时刻,也要集中精神奋力一搏。”
可以把治疗进度条留一丝然后白得9%互动速度,杀手过来再摸好,不过这样也有一定风险。
这个技能是少有的几个会直接增加修机速度的技能。
这个技能的翻越速度加成就已经是很快了,和毛骨悚然搭配是极致的效果。
不适用于:
从濒死恢复。
从钩子上自行挣脱。
在杀手肩上摆动。
试图挣脱钩子时,获得最多次额外的机会且增加的挣脱几率。
6次8%的机会。但也感觉还是不一定的。
可以带运气类祭品进而继续增加几率,好运会传染不会给自己运气加成所以和这个技能带不会增加几率。
以前的图标为一个夹子,现在不影响夹子了改成了钩子上油腻的肉。
可以双排或多排让队友带好运会传染。
当杀手陷阱或图腾出现在你的扇形区域内并在你的范围内时。
你会听到一声警示的声音。
有的冷却时间。
只会对杀手已经设置好的陷阱有用。
“想都别想。”——遗失的录音带:安迪
找图腾效果还不错,听到声音提示之后应该能猜出个大概位置。
还会对妖巫的鬼灵陷阱生效。
受伤时,修理和治疗的完美的技能检验成功区域扩大
受伤时更容易按到完美的QTE,如果真的很能按不需要这个扩大加成也能次次完美。
那确实很完美。
适合和百折不挠搭配,而且这两技能的图标都是同一个人。
不影响毁灭打击的QTE。
不影响电量超载的QTE。
不影响摆脱控制的QTE(神经紊乱3阶段)。
从钩子上每救下一个逃生者,增加治疗他人的速度,效果持续
累计的治疗速度加成不会超过100%。
“我相信,只要我们相互协助,一定可以全身而退。”
适合刚从钩子上救下人就给他治疗的情况。
是治疗他人的速度,不影响自己。
每当一台发电机被修好时,该发电机周围内的逃生者气场会向你暴露
当最后一台发电机被完全修好时,所有逃生者的气场都会暴露
找到修好发电机附近的逃生者,另外这个持续时间和暗黑觉知完全相同,当然是等级一样的情况下。
相当于暗黑觉知的杀手版本。
正常情况下发电机修好的第一时间就去找应该都是可以找到的,这个技能就直接给看气场了不怕找不到。
配合厄咒:难逃一死可以做到所有逃生者被看气场的同时还被一刀斩。
被扭曲,非正式调查克制。
范围内,濒死逃生者的气场会显示出来。
不用怕找不到濒死逃生者爬哪去了,多趴和四趴情况下鹿头非常有用。
也尽量避免了只有一个濒死逃生者存活时因找不到而让其跑地窖。
然而,最后的生还者可能就有变数了。
恐惧半径增加
在“阴险”得分项中额外获得的血点奖励。
奖励血点将在游戏结算后获得。
“他们越恐惧,我就越快乐。”
大部分逃生者在听到恐惧范围后都是会或多或少的怂一点的,因为这代表杀手在附近,恐惧释放的增加恐惧范围就可能没有真正靠近,而是在别处。
对于军团来说,杀手本能的侦测范围变大,但这并不一定是好的,因为侦测变远了但是能力槽还是那么多,不一定能在那之前跑过去给一刀。
对于医生来说静电爆炸范围变大了。
增加了恐惧范围也就代表时不我待还从中受益了。
适合和其他恐惧范围有关的技能搭配,恐惧传染和小丑恐惧症。
24米恐惧范围3级时的恐惧范围:30.24米。
32米恐惧范围3级时的恐惧范围:40.32米。
逃生大门电力一旦启动,如果在地图上仍剩余普通图腾,厄咒就会在图腾上生效。
厄咒激活时:
逃生者就会进入危险状态。
移动速度会增加
只要相关的厄咒图腾仍旧存在,那么厄咒力的效果就会持续。
“恶魔变得越发凶猛、迅捷,仿佛恶灵在用一道无形的鞭子抽打其项背。”
在攻击逃生者之前不会暴露难逃一死的存在,但一旦以任意形式攻击任一逃生者就会立刻暴露难逃一死。
如果在大门通电前图腾全被拆完则此技能相当于失效。
由于此技能的缘故白图腾有可能变为火图腾。
只有普通攻击能享受危险状态的一刀倒,特殊攻击不享受。
地图中每剩下1个普通和厄咒图腾,会获得一个印记。
每个印记都会在“捕猎”得分项中额外获得的血点奖励。
每个印记都会使逃生者清除图腾速度降低
当有逃生者开始清除图腾时会获得提示。
只要相关的厄咒图腾存在,厄咒效果就会持续存在。
一旦逃生者开始拆除图腾就会暴露猎杀戾气的存在。
让逃生者慢点拆图腾且拆时有爆点提示的厄咒,理论上只要爆点立刻过去甚至可以做到厄咒拆不了,不过应该忙不过来,尤其是对于低机动性的屠夫。
3级5代币的情况下20秒才能拆完。
静止不动保持,就将获得无法侦测状态,直至再次移动或行动时解除。
这导致静止隐身成了最适合守尸的技能,同时也能无视怀表。
但是这个技能要想发挥作用就肯定要站着不动,虽然并不一定是要守尸才站着不动。
可以这么用:破坏发电机之后找个位置站着,然后等逃生者回来修时直接抓下来!
不适合潜行类杀手带。
死亡枪手在静止隐身时即使只是进行瞄准也会打断无法侦测。
室内图非潜行类杀手带是静止隐身的拿手情况。
静止隐身不是真的隐形,细心的逃生者可以听到杀手的呼吸声。(女猎手仍然会哼摇篮曲)
逃生者挣扎的效果减少。挣脱你的魔爪所需的时间增加
正常情况下,没有铁手逃生者也几乎不可能摇下来,正常钩子距离。除非钩子很远或是有人扛刀。
铁手+大嘴可以尽量把逃生者挂在地下室。
挣扎效果的减少其实是减少了左右晃动的幅度而非进度条的减少。
而脱缰野马增加的是这个晃动幅度,三级时和铁手的减少晃动幅度相抵消。
事实上实际加成只有增加时间,而减少晃动幅度只是更易操控。
“挣扎吧,小虫子,挣扎吧。”
地下室钩子可以获得以下奖励:
增加的恶灵吞噬速度。
增加的试图逃脱难度。
增加的逃脱失败惩罚。
“这样你就会知道,想逃出生天简直就是痴心妄想。只要被挂上去,就得乖乖伏诛,成为恶灵的佳肴。”
除非有善有善报或是逃之夭夭,或者是真的没机会了,不然没人会选择一阶段自行挣脱钩子。
所以后两个效果几乎跟没有似的。
吞噬速度加成就是一阶段更快二阶,二阶段更快直接死亡。
不过速度的变快也在逼着逃生者快点救人。
还得是地下室的钩子,就算这技能改成全部钩子享受这个加成也不一定会脱离冷门技能。
成功击中后会增加该逃生者的流血速度并施加状态效果。
由辣手屠夫造成的流血和重伤效果会在该逃生者被治好后恢复正常。
“这个恶魔天性残暴不仁,折磨猎物并使其生不如死会带给它莫大的快感,所以它绝对不会给猎物一个爽快的死法。”
重伤效果降低受影响逃生者的治疗速度20%。
让逃生者在治疗上浪费更多时间。
可和死亡恐惧搭配。
的时间里, 当你在范围内时, 鸣叫的乌鸦会给你一个可视化提示。
鬼鸦谍影的冷却时间为
“它们所盘旋的阴影里,每一声哀嚎都让我们胆颤心惊。”
这技能的可视化提示还不仅仅是普通的爆点,是一个乌鸦的形状图。
就是这么个情况,也能和普通爆点区分吧,虽然音效都是一样的。
被安抚生灵完克。
让乌鸦也能成为帮手,虽然没带这个技能也能靠乌鸦的动向来判断附近有没有人惊扰过乌鸦。
如果普通攻击未击中目标, 冷却时间减少
克制钢筋铁骨,使其以为可以再贪一圈实则马上又来一刀!
这技能的图标是小叮当的武器。
当你在距离一个逃生者范围内时,可以零星听到一点恶灵的低语。
“迷雾到底作何用,我们不得而知,但毋庸置疑的是,它是恶魔的帮凶。”——笔记
这个技能也就是一个亮与不亮的区别,不亮就是附近没有人,亮肯定就是附近有人。
在亮的时候是真的能听见比较小的喘息声的,根据技能解释就是恶灵的声音。
上钩和濒死逃生者也依然会算在内。
恶灵的低语在医生的力量:卡特的电火花影响下也能被逃生者听见,在三阶段神经紊乱时的喘息就是恶灵的声音,而这个声音比窃窃私语的要大。