原神中“鸡肋”的元素反应,删掉重做吧

  原神中独有的元素反应,增强了战斗体验,七种元素互相反应,能够产生不同的特效,造就了千变万化的配队。

  

  那么是不是所有元素反应都对战斗体验都十分有用呢?并不是,这里和大家说3个堪称“设计败笔”的元素反应,个个都是鸡肋,基本用不上,不重做很少有人玩。

  1.超导

  冰元素和雷元素反应后,造成冰元素范围伤害,并且降低40%物抗,持续时间12秒。

  乍看之下,减少40%十分明显,其实并无多大用处。现版本中,追求的都是核爆,谁还平砍呢?优菈被雪藏这么久,也能看出策划并不打算主推物理输出。

  这个仇,我记下了!

  2.碎冰

  触发条件相当苛刻,先用水和冰反应冻结,再用大剑/岩元素打破冻结并且造成物理伤害。无法暴击,只跟等级精通有关。那么请问策划谁会这么复杂的操作呢?

  

  3.结晶

  最大鸡肋的反应,岩系角色被称为“孤儿元素”的始作俑者。当岩元素和水/火/雷/冰元素接触时,会掉落对应元素的结晶,触碰后,产生相应的元素护盾。都在追求伤害的现版本,你给岩系安排了防御类反应,难怪玩岩系队伍少之又少。

  

  以上3个元素反应,在如今版本恐怕都很少有玩家知道,个个鸡肋,策划如有意识到,应该会推倒重做,就像精通属性,从刚开始的无人问津,到草系角色加入后炙手可热。

  各位玩家,你们还觉得哪些设计属于鸡肋呢?

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