《战地5》追根溯源 跨越长达16年的战地风云历史
空降到挪威的海港攻击敌军的防线,在法国乡间的稻田里突袭德军的虎式坦克,或者驾驶喷火战斗机在汉堡上空交战。没错,战地风云5已经正式到来了。预购了豪华版《战地5》并且拥有origin access会员资格的玩家已经可以在本月9号正式上线开始游戏了。首发的九张地图涵盖了欧洲到北非的广大战场,众多坦克飞机载具的全面战争将玩家带入了第二次世界大战。当战地经典的主旋律响起,不觉间从战地1942开始,战地风云系列已经走过了16年的历史。从第一部《战地1942》到今年的《战地5》,二战开始了这个系列,十六年后战地风云又回到了二战。下面就让我们来回顾一下《战地5》这款游戏的历史。
2002年9月,来自瑞典的游戏开发商Digital Illusions也就是后来的DICE与EA美国艺电制作并发布了《战地1942》这款游戏。最多支持64人的线上对战,巨大的地图,各种各样的载具让战地1942在当时独树一帜,其中最为经典的大型征服模式可以说是战地风云系列的精髓,团队合作赢得比赛就是战地的核心。2004年,《战地:越南》发布,该作与上一部差别不大但是游戏背景设定在了越南战争,游戏中的美军坐在直升机中听着60年代的流行音乐降落至越南的雨林中让许多玩家眼前一亮。
在此之后的2005年战地系列的第五款《战地2》正式登陆PC平台。本作也是前期最为成功的一部战地系列,游戏的背景转移到了虚构的现代战争。采用Refractor2引擎大幅提升的画面和后续的DLC让《战地2》的可玩性得以提高。曾经中国大陆有过引进国服《战地2》的尝试,但是不了了之。不过一直到现在,国内还有许多模组爱好者和私服在活跃着。在此之后,EA陆续发行了《战地2142》《战地:叛逆连队》《战地1943》和《战地:叛逆连队2》。其中《战地:叛逆连队2》的画面与游戏性提升最大,虽然本作只有24人的多人线上模式,但他为后来《战地3》取得的巨大成功奠定了基础。
2011年,EA正式发布了《战地风云3》,本作是《战地2》的正统续作,寒霜引擎带来的顶级游戏画面和令人身临其境音效让《战地3》横扫了当年的E3展。全年拿到了数十个奖项,DICE也在后续又发布了4个不同风格的DLC资料片。《战地3》中紧张刺激的地铁行动或是广阔原野的里海边境依然是许多玩家的回忆。与此同时《战地》也可以开始叫《板使命召唤》系列。2013年,DICE填补了《战地3》的一些不足后发布了《战地4》。战地4保留了战地3的诸多优点又加入了更多的游戏内容,其中最大的是加入了中国阵营,这也是许多国人玩家所喜闻乐道的,在这之后,EA发布了《战地:硬仗》主打警匪题材,但是反响不大。
直到2016年,我们更为了解的《战地1》发布,背景设定在第一次世界大战确实让很多人感到惊讶,但是游戏发布后确实让所有人折服,几乎没有可挑剔的地方。口碑也是完爆了同年的《使命召唤13》。《战地1》之后,DICE对单人模式的制作和对历史题材的掌控可以说是驾轻就熟了。这也是如今《战地5》质量的保证。
说到战地就不得不提从《战地1942》中沿用到现在的主旋律,每一代的《战地风云》都会采用,从《战地4》在刺耳的电子乐到《战地1》中震撼人心的交响乐,每一个鼓点都印证这战地系列的生命力。在本月20号,全平台的玩家就可以正式加入《战地5》的游戏中了,相信《战地5》会是许多玩家未来两年的游戏选择,期待更多战迷对这款游戏更加钟爱。
以上就是笔者对《战地5》历史的简单追溯了,想要详细了解这款游戏背后更多故事的可以戳链接
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