“短”评 《赛博朋克2077》发售一年 到底值不值得买

  简介:2077是一款有CD Project Red于2020年10月12日发行的一款开放世界RPG类游戏。

  注意:该专栏仅以玩家视角进行评价,若与媒体评价或其它个人看法有冲突勿喷,否则

  具体分析如下:

  1.配置与优化

  我们先来看看2077的1080P原生全高的推荐配置(关闭光线追踪)。

  CPU:i7-4790或R3-3200G

  显卡:GTX 1660 Super/GTX 1060

  显存:6GB

  内存:12GB

  硬盘:70GB SSD

  优化一方面其实没什么可评价的,业界出名优化差,但事实上按照推荐配置和对应的画质却又能刚好稳住60帧,所以总体适应的玩家群体还是很大的。

  2.画质与音效

  2077在画质方面做得实属不太尽如人意,虽然赛博朋克风格本身拥有着丰富的光影,但无论是在全极致还是全低的画质下,总是会有多边的弧形和模糊的贴图(可能是过度优化导致的),水面效果不如10多年前的半条命,贴图和光影不如GTA5,甚至干不过开光影的MC。音频方面2077做的很不错了,声音效果听起来都不错,音频预设里甚至贴心的准备了工作室参照,这一点还不错。

  3.游戏题材、可玩性与剧情

  2077的重点恰好就在这里,这里给那些只靠着视听和优化给2077低分的媒体一个大大的MOTHER FUCK!

  游戏风格是标准的赛博朋克赛博朋克,高科技低生活,重点玩法主要在于战斗和黑客,义体也是游戏可玩性的重要组成部分,妥妥的未来题材,尤其是黑客和义体替换,近年来都少见,这里给CDPR一个大大的赞!

  接着是剧情部分了。

  故事背景是2077年被荒坂公司掌控下的夜之城,主角V是一个中间人,说白了就是个跑腿儿的,游戏叙述了V和其它几个主要人物之间的传奇故事。整个游戏以V和其它几个角色,以及荒坂公司之间的矛盾为情节发展的推动力,塑造了一条以反对资本霸权为核心的剧情线,让整个游戏有了完整结构的发展,至少在这一方面上2077看起来不像是个半成品。游戏中许多人物都塑造的很生动,比如励志要成为夜之城的传奇人物却在任务中牺牲的杰克;贯穿了大半个游戏,生性乖张、桀骜不驯的传奇银手...这里不做过多赘述,随着游戏的发展,越来越多的故事被挖掘,人物形象和命运也逐渐呈现在玩家的眼前。

  另外一方面,在剧情中与其它游戏大有不同一点,2077如果只关心主线剧情,那就不太容易理出一条完整的故事线,如果再加上支线,2077的剧情才算是完整,或者是有更近一步的升华,作者本人也是在主线通关后再次完成支线后发现的这一点。大部分RPG游戏的支线任务往往并不能跟主线任务很好的连接在一起,或者是对主线起不到什么具体补充作用,比如GTA5的怪胎和陌生人,谭雅、烟草战士等不过都是一些细枝末节,从主线剧情分生,或者是干脆直接引出一个新的人物开始一个极为简短的故事,2077却在这方面不一样了。举几个例子,比如2077中某一个支线任务的一句话让我至今记忆深刻:“资本,是全球社会统治性压迫的鲜红血液”,这句话直接贴近剧情核心,再次给玩家的心中烙印上所谓“万恶的资本主义”这一想法;还有赛博精神病的部分,相比于其它游戏的支线看来内容是更丰富的,玩家也可以通过这一任务自己着手剖析赛博朋克的故事,揭开夜之城看似美好表面下的阴暗面纱...这也正是使我最终认为2077是神作的一部分原因。

  总结一下,2077在某些方面确实做得不够好,但其实我个人认为这些较差的方面做得也并不是很烂,相反真正体现游戏优秀性的部分做得相当不错,因此虽然不能说2077是完美无瑕,但至少也是瑕不掩瑜。玩法的新颖,剧情的丰富完整、耐人寻味,加上开放世界RPG本身是个很热的IP,使得CDPR在全球疫情影响下的2020年拿出了一张王牌。有人说期望越大,失望越大,很多人认为这句话整适合2077,而我却认为恰巧相反,至少是不完合适。你以为2077很烂么?不,世界44家媒体给它评出了平均91分的高分,它同样因为剧情在2021年Steam最佳剧情奖中提名并成功取胜。IGN评价2077中的世界美丽而自由,这正是夜之城和这款游戏本身吸引人的地方。

  虽然反响平平,但2077仍是游戏史上不可缺少的一部分。

  推荐购买指数:

  原价:3.5/5

  促销价:5/5

  对于偏向于开放世界的玩家来说,买了绝对不亏

  2022.1.7