他单枪匹马,做出了去年的最大爆款
作为 2022 年游戏行业最大的黑马之一,Roguelite 生存动作游戏《吸血鬼幸存者》在营收和口碑层面都赢得了巨大成功。在娱乐软件众评网站 Metacritic 上,《吸血鬼幸存者》PC、Xbox Series X 和手游版本的媒体平均评分分别为 8.2、8.5 和 8.0 分。而根据市场研究公司 SteamDB 的算法,该作更是 2022 年玩家评价最高的 Steam 游戏——在总共超过 17 万份玩家评价中,其好评率高达 97.58%。
虽然《吸血鬼幸存者》受到了许多玩家的喜爱,但独立开发者卢卡 · 加兰特 ( Luca Galante ) 在近日接受外媒 GameSpot 采访时表示,目前他并不计划为这款游戏开发续作。按照加兰特的说法,由于他为《吸血鬼幸存者》制定的 DLC 计划进展顺利,他 " 不太可能 " 在短期内动手鼓捣续作。不过,加兰特也不完全排除这种可能性。
" 考虑到《吸血鬼幸存者》的设计方式,我们完全可以在现有游戏中 ( 为玩家 ) 呈现新内容,以及新的游戏机制。既然如此,我们为什么还要做续作呢?我想,如果我们要为它开发一款续作,或者精神继承者,那么我们就应该为玩家提供一些全新的东西。"
加兰特还透露,在《吸血鬼幸存者》中,俯视角弹幕射击玩法的设计灵感来源于手游《魔法生存》 ( Magic Survival ) ,视觉效果的灵感来源于鲜为人知的平台游戏《深渊狂猎》 ( Lapis X Labyrinth ) ,而游戏之所以采用 " 恶魔城 " 风格的背景,则是因为他恰好找到了一个无需支付版税的素材包,觉得很适合游戏的主题。
起初,加兰特为《吸血鬼幸存者》制定的内容更新路线图相当简单:他只打算利用业余时间开发游戏,设计 5 个关卡、30 种武器和大约 12 个角色。不过随着时间推移,由于《吸血鬼幸存者》吸引了 Steam 玩家的如潮好评,加兰特决定调整计划,加大游戏的内容量并添加新机制,从而吸引玩家反复游玩。
加兰特表示,每当为游戏开发新版本时,他都感觉需要超越自己。" 在每次更新中,我不仅会尝试添加内容,还会试着为 ( 游戏的 ) 核心框架添加更多功能,目的是为玩家提供新鲜体验……有时候,我只是觉得自己需要创新,或者做一些愚蠢的事情。例如,如果我觉得把一棵树变成可玩角色足够有趣,我就会动手去做。"
与移动端的大部分 F2P 游戏不同,《吸血鬼幸存者》手游完全免费。
" 如果你和我一样,想在手机上玩《吸血鬼幸存者》,那么你会很乐意花几美元购买。" 加兰特解释说," 但手游市场的情况完全不同。如果我把它做成一款付费游戏,那么许多潜在的新玩家甚至不会尝试。"
" 这就是为什么我们最终选择了真正的免费模式。除了几个‘观看广告’的按钮之外,游戏里不会出现手游中常见的任何付费选项,不会像很多氪金手游那样,试图从玩家手中赚钱……玩家可以从头到尾畅玩游戏,使用触摸屏或手柄操作,横屏或竖屏游玩都行。"
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