逆水寒手游公测定档,是真的不肝不氪吗?
#逆水寒手游二测时间确定#3月3日,《逆水寒》手游官方宣布,游戏将于6月30日开启全平台公测,同时宣布删档内测“寻梦测试”将于4月28日开启,现在参与《逆水寒》手游的预约活动,有机会在活动页面抽取“寻梦测试”的测试资格。

《逆水寒》作为网易在2018年6月29日上线的武侠题材开放世界MMORPG游戏,在上线初期其实一直在被不少玩家诟病,“会呼吸的江湖”被不少玩家调侃为“呼吸都要钱的江湖”,但这并不影响《逆水寒》的吸金能力,以及拥有一批忠实粉丝,在经过长达四年的运营后,《逆水寒》依然稳占国内同品类游戏的头把交椅。

去年年底暴雪魔兽关服事件闹得沸沸扬扬的同时,2023年1月13日网易同步上线《逆水寒》老兵服(也有玩家称之为魔兽服),点卡制的玩法打破不少玩家对于正式服氪金的刻板印象,吸引了不少《逆水寒》老玩家的回归,也吸纳了不少魔兽玩家。
接下来跟随汤姆哥来了解一下,即将在《逆水寒》五年之期上线的《逆水寒》手游,有哪些不同之处吧,毕竟打出了“让MMO继续伟大”的口号,希望别是口嗨~
汤姆哥先预约一个
首先,是汤姆哥觉得大家最关心的氪金问题,毕竟卖数值是MMO游戏的通病,钞能力不是人人都有的。游戏官方的说法是采用赛季制模式,装备功法都在探索和闯荡江湖中获取,主要的付费点会集中在外观上(希望皮肤不要带增幅属性哈哈哈哈哈),另外的付费则来源于月卡、战令等方式。如果真如上述所说,氪金方面确实还比较良心。

其次就是肝不肝的问题了,汤姆哥在玩老兵服的时候是真的被肝到了,虽然点卡制不氪金,但是一天不玩如隔三秋,对于上班党来说是真的肝不动。而《逆水寒》手游官方表示,游戏中的养成材料的获取,会通过各种不同方式产出到用户手上,哪怕是pvx的休闲玩家也能够获得跟pvp玩家的至少80%同等奖励,如果真能做到如此,汤姆哥反手就是一个大赞,毕竟一把岁数了,对pvp是真的没什么追求。

开放世界最核心的玩法应该就是交互了,游戏号称首款加载人工智能引擎的手游,npc能够理解玩家对话并做出有逻辑的反应,甚至能通过和npc交流互动,改变npc的决策从而影响事件走向。另外在游戏趣味性方面,游戏融入解谜玩法,首测版本7大区域就有超过1600谜题,以及带有蝴蝶效应的npc,都给游戏带来更多的可能性。对于散人玩家,比较友好的一点是所有副本都能单人攻略,不用愁着跟陌生人组队(反手又是一个赞)。

总的来说,网易这波给大家画的饼还是很大的,8亿投入,500人研发团队,汤姆哥可是十分期待。厂商的内卷,获益的是玩家,希望6月30日能够顺利公测,可别让上千万预约的玩家等太久。
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