「明日方舟」3.2轮换池瑕光与黑,别碰!等待联动池与周年庆吧

  

  我知道大家很急,正在等待鹰角放出与怪猎联动的PV,然而鹰角依旧不慌不忙地放出了3.2轮换池的消息……只能说急也急不来,还是看看3.2轮换池怎么样吧。

  

  瑕光作为六星守护者也就是常说的奶盾,在奶盾里面也不是单做奶盾使用,主要原因是瑕光的设计偏向接敌的输出路线。

  

  瑕光的面板防御同比其他6星重装较低,攻击力稍高,拥有10点法抗。第一天赋在场的时候可以使所有受击回复的干员攻击时候回复一点技力。主要是来拐泥岩,可以进一步提高泥岩的2技能频率,甚至可以实现泥岩大风车连发;其次还有新的斥罪,也是受击回复中技能组和自身强度不错的干员。

  第二天赋,瑕光自己可以攻击并优先攻击处于沉睡中的敌方。这个说实在的,体系上始终还没等来沉睡体系的建设,同时也导致了两个天赋都是提高瑕光的技能与输出效果,对重装的扛伤方面没什么提高。也许有人会说渊默行动不是发扬光大了吗?那到确实,可现在危机合约又有多少人去攻坚呢?日常其他模式的发挥实在一般。

  

  瑕光一技能下次攻击造成相当更高物理伤害,且恢复周围一名友方单位生命,可充能3次。这个技能和塞雷亚、临光不同,是需要接敌打出攻击才能治疗。

  

  二技能使周围小范围沉睡,并给周围友军恢复生命,可以给绝食干员缓慢回血也是她的特色了,但要注意沉睡不要打断友军的节奏。

  

  三技能攻防大增,且每次攻击恢复周围友军的生命,输出、治疗都很不错,但是……这个治疗不治疗自己,这是最大的问题。

  而瑕光的模组是减伤15%,也算是补充了生存面。模组升级是卡西米尔拐,其他卡西米尔干员部署时自身获得3点技力。

  

  黑就不多介绍了,三技能战术的终结在如今版本依旧是很优秀的开罐输出技能,不过有鸿雪这个灵活性更高的干员,现在黑的优势区间稍有影响。但是本次进店的是瑕光,不是黑,所以还是别浪费资源了。

  别碰,快跑。

  对萌新来说,180的黄票实在珍贵,瑕光不能给你的开荒带来什么很好的提升体验,加之后面的联动与周年庆,还是留着资源就行。

  想玩卡西米尔体系的,也要酌情考虑。现在卡西米尔体系和深海体系不同,多是机制效果,而卡西米尔的单兵作战能力主要体现在那几位六星上,在未来也许是可以的,但是现在卡西米尔的体系队并没有那么强势。当然厨力强势的话还是考虑一下黄票自己权衡吧~

  至于黑~看着“轮换池”这三个字,不用多说。

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