三国杀:众所周知,火攻和铁索连环是被严重忽略的锦囊牌

  大家好,我是小洛。关于三国杀中的锦囊牌,相比火攻和铁索连环,大家一定更喜欢说顺手牵羊和过河拆桥吧,但是要想拿“万军取首”必定少不了火攻和铁索连环这两张牌之一。今天进来说说火攻的用处。

  

  火攻用处降低的一个重要原因其实是因为后续武将技能数量和质量的提升,导致造成伤害和卡差的方式手段增加了,从而显得火攻无用罢了。

  

  主要的问题在于,要结合火攻被设计的时候当时的版本来考虑,火攻是作为军争拓展包的一部分,属于相对很早出现在游戏环境中的卡牌,在军争面世之前,环境里只有标准包108张卡牌,武将只有标准版和风版而已。

  

  因此,在当时的条件下,尤其是军争没出现之前,场上的局势是相对比较拖沓,打法比较固定和套路化,伤害和牌堆都是很容易被预判的。

  

  且不说高端骚操作的诸葛丞相反观星50张,如果比如站位合适,主公夹在忠臣或者忠内之间远离反贼,那么这张比赛对反贼来说就特别不友好,尤其是明显把主公血线削低了之后,是直接集火秒主还是必须从忠臣开始一刀一刀杀起来,对于整个游戏只有54张杀,武器,攻击性锦囊数量极其有限的情况下,主公一血一手牌都可以苟很久。

  

  从而使得原本优势方,尤其是有高爆发但是没有攻击距离的反贼游戏体验极差,而且对于防御性的角色来说,你没有摸到连弩的情况下,单回合手上牌再多,能造成的伤害也是有极限的,想秒到人是很难的。

  

  因此从军争开始,增强的装备和锦囊,以及后续的官方武将技能也都是偏进攻型的,极大的增强了单回合可能的爆发,早年刘备经常敢于仁德到自己满血空牌,新版里摸出古锭刀酒火杀直接教做人,由于进攻手段的多样化,摸牌系角色就不再局限于想办法屯杀等连弩的单一爆发方式,牌运不太差的情况下单回合基本都可以做到2点以上的输出能力,这对于加快游戏进程是极有帮助的。

  

  火攻作为进攻型锦囊牌,属于手牌数量足够的情况下经常可以无视防御直接造成一点伤害,拿来打远端输出和收残都是极为合适的。这大概是这张牌最早被设计出来的初衷,有稳定输出能力但是需要靠手牌的堆积或者人品才能发挥作用。

  

  好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容,我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。

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