《艾尔登法环》:开放世界的“魂类游戏”为何如此好玩?

  如果要说去年什么游戏最火,那无疑是《艾尔登法环》,不仅一举拿下TGA的年度最佳游戏,还彻底让魂类的游戏出圈。

  《艾尔登法环》发售两周后销量达到1200万,如今更是突破了2000万的大关,要知道《黑暗之魂3》4年才1000万,《只狼》一年500万,至今还没有突破1000万。

  仅从销售数据而言,《艾尔登法环》远远将其他游戏甩在身后,为何这款游戏能让小众的“魂类游戏”走进大众,让人欲罢不能呢?

  一个很重要的原因就是《艾尔登法环》搭上了最近很火的元素“开放世界”,基本只要和开放世界沾边的游戏,销量基本不会差。

  

  就让我们一起来看看,开放世界和魂类游戏能擦出哪些不一样的火花吧?

  01 无任务、指引的开放世界

  开放世界最难做的一点就在于难度限制,毕竟在广袤的地图上,既不能限制玩家随心所欲的探索,又需要让玩家有个难度的递增,不至于一上来就被劝退。

  为此,像《刺客信条:奥德赛》加入了等级系统,《巫师3:狂猎》用任务来引导玩家的去向,《塞尔达传说:荒野之息》则用强的交互系统和地形吸引玩家有正确的去向。

  然而,这到了《艾尔登法环》中全都不见了,不仅连指引不见了,甚至连任务都不明确,玩家只能像无头苍蝇一样到处乱撞,乃至经常被高难度的怪物杀死。

  像是出门撞见大树守卫,黑夜赶路碰到黑夜骑兵,捡个道具被大黑熊追杀,各种各样的死法,递增的难度曲线根本不存在。

  

  可正是这份突然的“惊喜”和不知从哪里冒出来的怪物给了玩家乐趣,让玩家感受到了真正的“自由”,不再有哪种明明是开放世界,却总被人牵引着的感觉。

  于是,这些本在其他游戏中是缺点的东西,在《艾尔登法环》里成了特点,吸引着玩家一次次地去挑战。

  02 宏伟、精妙的地图设计

  单有“惊喜”是远远不够的,开放世界还要有一块独特的地图才能吸引玩家孜孜不倦地探索,《塞尔达传说:荒野之息》是这方面的典范,而《艾尔登法环》则开创了另一个典范。

  首先,这张地图大得惊人,除了地表的一层,还有地下的一层,再加上繁多的地牢设计,真是“量大管饱”,哪怕玩家啥都不干,单纯在地图上闲逛,都能逛几个小时。

  

  此外,宫崎英高堪称堪称一位建筑大师,游戏里高塔、城堡的设计,让人感到深深的震撼,而且只要看得见的地方,你都能到达,这比一些宣传开放世界,但多是城市贴图的游戏要好得多。

  最后,宫崎英高还擅长在游戏里藏东西,你随便在地图上找一个看起来不一样的点,然后跑过去,你就能发现被藏起来的宝物,这给玩家带来了极大的探索欲望。

  总而言之,对老玩家来说,这款游戏少了点“魂类游戏”的感觉,但让更多的玩家通过开放世界走进“魂类游戏”,又何尝不是一件好事呢?

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