「黎明杀机」——全部杀手可传授技能分析

  可以在同一个文集中找到另一个全部逃生者可传授技能分析。

  由于有图片限制且分割线也算图片所以没有分割线。

  处于你的恐惧范围内的逃生者在修理或治疗时触发技能检验的几率提高

  触发的技能检验的成功区域缩小

  电量超载+恐慌降临。

  单带的QTE也不是很难,而且不会影响毁灭打击的QTE。

  破坏板子、可破坏墙壁以及发电机的速度加快

  三级的破坏速度是肉眼可见的快,碰到某些不得不踢的板时所向无敌不会给逃生者过多的喘息时间。

  破坏可破坏墙壁不一定是好的,不过却一定是要花费时间的,所向无敌的破坏速度加成也节约了时间,如果要破坏可破坏墙壁的话。

  当你抱着逃生者时,移动速度会增加

  当你抱着逃生者时,你的恐惧效果半径会增加

  三级的抱人移速为4.34米每秒,在二级时的加成就已经超过了逃生者跑步的速度。(4.12M/S)

  也同样是节约时间的技能,更快把人送上钩子,不过这个明显的抱人移速也依然没有被大部分人选择,毕竟要一个技能格。

  逃生者留下的划痕会变得更加紧凑。

  在杀手视角中就是划痕更为密集了而已,不过只要跟的够紧普通的就足够了。

  这个技能真的就是几乎没人带了。

  血迹的辨识度, 血迹的保留时间将增加

  和辣手屠夫搭配能进一步增强追踪能力,因为有出血状态的影响。

  完克钢铁意志,不叫又如何?血迹不会骗人。

  这个技能真的是让血迹很容易看清了,很红的一滩不怕看不清,黑一点的地图都没关系。

  你的视野变宽

  不与其他视野强化效果叠加。

  默认的杀手视野设置为87°。

  由于看得更宽了,在被手电筒照射时的角度也增加了。携带此技能时应该要考虑这一点。

  总之这就是个看得更舒服的技能,但也同时只是作用在看,仅此而已。

  你被木板砸晕的持续时间缩短

  耐力持久将板子眩晕时间从2秒减少到1.2/1.1/1秒。

  带耐力持久肯定就要铁头一点把板子逼掉了,带这个技能还怕板子那带的意义在哪?

  无法减少技能的晕眩。例如毁灭打击和勇往直前。

  你对手电筒和鞭炮的障目状态免疫。试图使你障目的逃生者会暴露其气场

  派对启动器和鞭炮几乎为同一种东西。

  这个障目并非逃生者状态中的障目,换一种解释方式就是被照瞎。

  携带光明之眼就代表不用再害怕任何光!

  气场显示时间在3级达到了10秒,在杀手技能中属于看气场持续时间的前列。

  光明之眼无法保护幽灵杀手在隐形时被光攻击一定程度后显形的机制。 也无法保护护士在被手电照射眼睛时无法使用鬼影步的机制。

  当发电机的修理进度到达时将发出声音提示,同时你将获得无法侦测状态。

  持续。

  侦测高进度电机的同时获得无法侦测。

  逃生者在本局是非潜行类屠夫并且没有听到恐惧范围时都会放松警惕,工匠利用了逃生者的这种心理对其进行打击,这代表非潜行类杀手也能拥有短暂的潜行时间。

  也许能直接抓下来修机的.... 潜行类屠夫不适合带,正如上面所说,反之,在已经知道本局是潜行类屠夫的情况没有听到恐惧范围更会小心,听到潜行类屠夫的恐惧范围反而还安心了一点。

  如果电机的进度到达阈值之下然后再上去然后再下去然后再.......是可能在同一台电机多次触发。

  痛苦中的逃生者呼吸的响亮度增加, 并且通常呼吸的响亮度增加

  护士凛妹都可带的技能,护士自己在疲劳低头时可以用听的,凛妹先左键然后开右键利用鸣喘找到位置再一刀!

  其他杀手带感觉没什么特点了,毕竟这个是只跟听有关的技能。

  术语“喘鸣音”描述的是气流中断引起的高亢的喘息声,这也是护士所遭受的痛苦。(泪目)

  每个受伤、濒死或被钩住的逃生者都会使所有逃生者的修理、清除图腾和破坏速度降低?最多降低

  上次分析这技能我说了很多。

  简单来说就是要想最大化发挥作用那就是4个受伤及更严重,但是它不影响治疗速度也就还是该摸多久就摸多久,那么它的效果时间也不会提供多久,惩罚的其实是不恢复到健康状态的人。和辣手屠夫搭配却依然是很好的搭配这倒是确实。

  但大部分人都是会选择摸好的,除非没带自摸。

  而自摸却又是一个大部分人带的技能。

  你将可以感知到范围内任何逃生者进行治疗或被治疗的气场。

  虽然确实是护士带效果最好,因为飞过来就是一刀,但是几乎所有人都默认护士有这个技能也就不会在心跳内治疗。

  不显示修复深度伤口的气场。

  潜行类屠夫带可以偷袭治疗的人。使其还没摸好就被砍倒,如果同时还是室内图效果则更好。

  4.4杀手带也可以,女猎手也很适合。

  你获得1级杀戮欲望后获得效果,并持续至你失去杀戮欲望。

  在捕猎行动项中获得额外血点。

  获得杀戮欲望后逃生者将无法侦测杀手的存在。

  失去杀戮欲望的方法:砍人,踢板,丢失追逐。

  :)

  当逃生者进入地下室且你处于地下室外的位置时, 逃生者的气场会显示给你

  领地意识每只能触发一次。

  逃生者会去地下室也就只有那个箱子的诱惑了,因为无论如何地下室都会刷一个箱子的。

  技能触发后立刻跑过去,基本都是能抓个现行的。

  把人挂在地下室能在还没救下来之前就知道有没有人去地下室救人了。

  当逃生者治疗或修理技能检验失败时,进度条倒退

  每当一名逃生者被挂上钩子,技能还会有如下效果:

  1至4次上钩:QTE警告声音与QTE之间的时间缩短。

  5次上钩:没有QTE声音警告。

  只要厄咒图腾不被破坏,此技能将会一直发挥效果。

  受害者视角就是听到声音时QTE指针已经开始转了。

  5次上钩直接没有了,QTE更容易失败,而失败就要额外倒退进度。

  就是一个让逃生者一直QTE失败折磨他们的厄咒技能。

  某个逃生者将成为你的

  每次普通攻击成功击中非血祭品目标时获得一枚印记。

  每个印记会减少成功普通攻击后的冷却时间(可叠加),最多可获得印记。

  普通攻击命中血祭品会使你失去印记。

  当你的血祭品死亡或被献祭后,你将无法再获得印记。

  杀手一次只能将一名逃生者变为血祭品。

  特殊攻击既不增加也不减少,也不享受成功攻击后的冷却时间减少。

  把最好的留在最后就行。

  可和不要玩儿食物搭配,血祭品知道有擦刀在面前皮就拿他刷蜘蛛。

  开局第一个就是血祭品直接心态炸裂。

  血祭品死亡后相当于保留当前印记。

  血祭品三挂死时,在被恶灵拉上去的时候也仍然可以叠擦刀,只有当头像变成被献祭的脸时才不能再叠了,除非出现一个新的血祭品。

  某个逃生者将成为你的

  每当你的血祭品逃跑后,你将获得一个印记,最多3个。

  每个印记将增加你的移动速度。

  每个攻击行为都将消耗一个印记。

  杀手一次只能将一名逃生者变为血祭品。

  逃跑就是追逐血祭品然后退出追逐。

  把血祭品砍倒了的退出追逐不算逃跑。

  抓住逃生者不会掉蜘蛛。

  迈尔斯的某些配件会导致降低移速,需要这个技能来对抗减速。

  你将一名逃生者视为血祭品。

  你的血祭品在解救和治疗其他逃生者时,获得行动速度加成。

  你每次钩住不是血祭品的逃生者时,如果血祭品还活着,则你获得一个印记。

  如果血祭品还活着,则每个印记使其他所有不是血祭品的逃生者在修理、治疗和破坏时承受速度惩罚。

  杀手一次只能将一名逃生者变为血祭品。

  行动速度加成为钩上救助和治疗其他逃生者。

  只要多钩住不是血祭品的逃生者就能让三个逃生者的互动速度越来越慢,和上面两个技能搭配能达到完美的效果。

  一个可以阻碍气场解读能力的厄咒。

  在厄咒图腾激活时用普通攻击击中逃生者会引起障目状态效果。此效果在命中最后个逃生者时生效。

  只要相关的厄咒图腾存在,厄咒效果就会持续存在。

  障目影响一切和气场有关的技能,濒死逃生者气场、上钩逃生者气场这两个看不到只是个开始。

  劫后余生?携手合作?心灵共鸣?侦探直觉?魂牵梦绕?保姆?警戒?破坏手?还有更多!

  全部没用。真是全部没用。

  但是有例外,瘟疫的虔诚之池,门徒的竖锯盒子,梦魇的闹钟,赎罪牢笼。

  会影响所有逃生者修理发电机进度的厄咒。

  所有发电机均会受厄咒:毁灭影响。当发电机未被逃生者修理时,其修理进度将会立刻回退, 且回退速度为正常速度的。

  只要厄咒图腾未被摧毁,厄咒效果就将持续。

  只要松手就倒退发电机进度。

  最常见的操作就是杀手自己过来赶走逃生者使其被迫离开,或者是调动逃生者去救人,当然也有认为电机大于队友的人,知道杀手有毁灭死都不松手,完全不救人,那么像这种疯狂的情况就只能自己去赶走或者只能让他修开了。

  由于毁灭并不影响逃生者修机,控场类的杀手可以赶走逃生者,击杀能力强的杀手则是以调动逃生者救人的形式来发挥毁灭作用。

  同时高选用率的搭配不死+毁灭正是尽量保证毁灭的存活。

  只要能打炸一波让逃生者完全沉入救人之中,那么毁灭就能一直倒退。

  厄咒的力量根植于希望。逃生者的痴心妄想引发了你的饥饿感。

  外的钩子中被救出时,吞噬希望会收到1个代币。

  :钩住逃生者10秒后,获得急速状态效果,持续

  :逃生者遭受危险状态效果。

  :赋予你自己杀死逃生者的能力。

  只要相关的厄咒图腾存在,厄咒效果就会持续存在。

  不死+吞噬希望其实没意义,因为即使复活代币也会移除,而通常也只有一次叠到5个代币的机会。

  单带吞噬希望风险极大,某些地图的厄咒图腾跟路灯似的。

  在代币叠好之前先不打草惊蛇。

  可以像这么带:吞噬希望+猎杀戾气+闹鬼之地。

  3个代币时普通攻击逃生者就会提示给逃生者吞噬希望的存在。

  处于你的恐惧范围内的逃生者的效率降低。

  受影响的逃生者的物品消耗速度增加。

  恐惧范围内用东西很快就没耐久了。

  当你在追猎时,你的恐惧范围会扩大。在其他时候,你的恐惧范围会缩小而你的视野会拓展

  视野增益不重叠。

  不适合医生,相当于把静电爆炸的范围直接降了8米,找到人了还用静电爆炸吗?

  适合4.4杀手带,尤其是死亡枪手,心跳都没听到就已经在射程之内了!

  即使是4.6杀手带也能把恐惧范围降至24米,这个范围属于4.4屠夫的正常恐惧范围了。

  通过执行破坏发电机动作来使一台发电机电量超载。

  下一个使用该发电机的逃生者将面临极其困难难度的技能检验。

  未通过技能检验会导致额外的发电机退化。

  技能检验成功则将防止发电机爆炸, 但不会赋予玩家任何进度。

  即使是摸一下就跑也会导致出现QTE,跑动途中也会出现指针转动的情况,没按到就会出现发电机凭空爆炸的情况,按到的某些情况导致逃生者意外快速进柜然后被直接抓住。

  没有冷却时间。

  其实还是有按到的机会的,配合恐慌降临才是真的按不到。

  被你的普通攻击命中而陷入濒死状态的逃生者气场不会暴露给范围之外的其他逃生者。

  被你的普通攻击命中而陷入濒死状态的逃生者,持续

  在此期间,逃生者会受到障目状态影响。

  让逃生者难以爬动,也在期间不知道队友在哪。

  可以放血一会儿,但是也许会带了克制此技能的技能。

  与恶灵的深层连结解锁了你的气场解读能力。当一名逃生者上钩后,你将能够在内感受到距离钩子以外的其它逃生者的气场。

  每当一名逃生者初次上钩,你都会获得额外的血点奖励,最多可叠加至

  血点奖励将在游戏结束后获得。

  进柜躲BBQ的看气场是逃生者的基本操作,所以看不见气场不一定代表全在40米内。

  就这个血点加成不是人人爱?

  你的普通攻击会使逃生者掉落手中的道具。

  如果道具掉落后没有被拾起,就会在秒后被恶灵吞噬。

  内的道具显示为气场。道具气场会逐渐变为直至被恶灵吞噬。

  掠夺逃生者的道具,能够制裁钥匙!

  道具在被吞噬时会发出特殊音效。

  只会显示被打掉的道具气场,被逃生者主动丢下来的不显示。

  每当逃生者修理好一台发电机,怒火中烧的效果就会变强。

  每维修完1台发电机,获得的可叠加增益效果,提高拾取逃生者、放下逃生者、翻越、破坏发电机、木板和可破坏墙体的速度,持续到本局游戏结束。

  修得越多,变得越快。

  20%时踢板只需2.17秒。

  你将一名逃生者视为血祭品。

  每次普通攻击击中你的血祭品时,打开逃生大门所需的时间会额外增加

  最高可累计至。 血祭品将不受到记忆犹新影响。

  杀手一次只能将一名逃生者变为血祭品。

  正常开门时间为20秒,加上三级的满层为36秒。

  在关地窖后触发终局1V1时两扇大门开回走最后一个逃生者将几乎开不了门。

  正常下人数3-4时这16秒真的不算什么。

  当一扇逃生大门被打开时,血腥狱长就会被激活。所有站在大门内的逃生者都会将气场暴露给你。

  每场比赛限用一次,当血腥狱长被激活时,将一名逃生者挂上钩子会召唤恶灵将两扇逃生大门封锁

  配合终局机制有机会做到强行让恶灵全部插死!

  现在逃生者都会选择开门留一丝,为的就是避免终局开启。没有满足开门的条件也就没法看大门内逃生者的气场。而且只有开启逃生大门封门才能激活,挂人了才能封住门。所以只能由屠夫主动开门来尽快开启终局。

  挂人之前逃生者提前跑了就很气,逃生者也是会猜到屠夫带封门。

  当有逃生者开始破坏钩子时,你会收到提示。

  搬运逃生者时,你能看到钩子范围内所有逃生者的气场。

  抱人时就可以提前知道有没有人想破坏钩子以阻止挂人。

  或者是想在钩子附近卡位和扛刀的。

  所有进度倒退的发电机都将以高亮形式显示其气场。

  一旦倒退被打断,发电机将以黄色高亮形式显示其气场,持续

  发电机维修产生的噪音可在外听到。

  进度倒退并非只有破坏发电机能做到,厄咒:毁灭和压迫很适合搭配此技能。

  厄咒:毁灭更为方便,并且也知道哪台被毁灭的电机又有人修了。

  也解决了一直找不到电机附近的人只有踢了之后再回来发现被修了再踢再回来但还是找不到的情况。

  当距离你外有逃生者将另一名逃生者救下钩子时,做出你的选择会触发。

  并在施救的逃生者身上施加危险状态,并持续

  做出你的选择有的技能冷却时间。

  施救的逃生者会尖叫并且手上流血,尖叫不会暴露位置,手上流血不过是个动画而已一瞬间就没有了。

  危险持续时间和冷却时间相同,这导致屠夫可以知道还有多长时间结束危险状态。

  找不到被天平的就很难受,但是某个屠夫好像就是可以强行找到逃生者的......

  天平加鬼祟追杀。

  自带直接击倒逃生者能力的屠夫就不是很适合天平,特殊攻击屠夫也不适合。

  翻越速度增加

  执行翻越动作时召唤恶灵封住该处翻越点,持续

  该技能最多只能同时封锁1处翻越点。封锁效果仅对逃生者有效且不影响板子。

  很适合皮脸带。

  走地还是带个封窗吧,不然容易被会溜的给搞得头皮发麻。

  医生没必要带封窗。

  处于你的恐惧范围内的逃生者将受到的治疗速度惩罚。

  可和恐惧释放搭配,尽量让逃生者受到这个高额外速度惩罚。

  将一名逃生者挂上钩子后,下一台被你破坏的发电机会瞬间倒退的进度条。

  正常的倒退效果会在其之后触发。心惊肉跳将在挂完逃生者的内处于激活状态。

  逃生者可以观察发电机被破坏时发出的火花来知道杀手有没有带此技能。

  持续时间是被削弱过的,以前的三级持续时间为60秒。

  此技能的百分比并非是发电机的当前进度。 可以频繁的挂人也就可以频繁的使用。

  最好不要厄咒:毁灭和心惊肉跳一起带,有人会说是双重保险。但是在我看来像这样带时同一时间两个技能必定有一个用不了。毁灭生效时心惊肉跳触发不了,心惊能触发时毁灭肯定也就没了!

  当你破坏掉块板子后, 下一次被板子砸晕时恶灵会直接破坏掉这块板子。

  但你仍会受到眩晕效果的影响。

  和耐力持久搭配效果极好。

  适合可以直接破坏掉板子的杀手带,例如皮脸、电锯、魔王、枯萎者。

  如果逃生者提前放板而不是选择砸屠夫,这个技能就很难受。

  此技能激活时蓄力刀故意接砸是可行的操作,但是逃生者那时不放板就也很难受。

  地图中将生成两个陷阱厄咒图腾。

  当两个陷阱图腾中的一个被逃生者拆除时,所有逃生者都会被施加危险状态。

  持续。 剩下的一个陷阱图腾会立刻变回普通图腾。

  巴不得响的厄咒图腾,几乎可和所有其他厄咒类技能搭配都是极好的选择。

  不过单带闹鬼之地有一定几率人类故意不拆厄咒图腾,尤其是屠夫还是怨灵的时候......

  所以和其他厄咒图腾搭配并且让人类知道至少有一个要拆的厄咒图腾就会变成......

  有火图腾→找图腾(需要时间)→拆图腾(需要时间)→拆到闹鬼之地(人类浪费时间还要被一刀倒)

  并且这个技能有时候能瞬间爆炸总之潜力很高,四趴都说不准......

  厄咒:惩戒+厄咒:闹鬼之地在闹鬼之地被拆之后就会出现所有人被看气场还可被一刀倒的情况,这就是技能组合技!

  哦.....不过厄咒图腾被拆本身也就会爆点所以也不用担心找不到人.....只不过惩戒更暴力! 厄咒:不死+厄咒:闹鬼之地!

  某个逃生者将成为你的血祭品。

  每当一台发电机被修好时。你的气场会向你的血祭品。

  暴露秒。

  每当一台发电机被修好时,所有逃生者的位置都会向你暴露秒。

  当所有发电机都被修好后,你的血祭品会被施加

  杀手一次只能将一名逃生者变为血祭品。

  每有电机修好都能看所有逃生者位置,但血祭品可以看见气场,这就是在给血祭品提示屠夫带了怨气冲天。

  那么他大概率选择在大门通电时躲起来,比如柜子。毕竟知道自己一刀倒还可以被处决没理由不怂。

  找的到当然就是直接击杀。

  这个技能也变相帮助杀手不四跑。

  报应+怨气冲天。

  任何在

  当发电机首次被高亮标记时,冲突会使发电机触发一次爆点。

  当发电机不在范围内或不再被两名及以上逃生者修理时,气场会再持续

  找到多修的电机,适合军团造多受伤。

  也能防止开局找错方向导致人都没看见就修开一台。

  逃生者速修基本离不开多修,因此冲突的作用绝不会少。

  搬运逃生者时,普通攻击未命中敌人则不会有冷却限制。

  普通攻击命中其他逃生者则会使当前搬运的逃生者的挣扎计时器暂停

  专门防止多人扛刀,人全受伤但是被抱的还是没下来。也许是为多趴铺垫。

  带大嘴和疯狂勇气追人?

  你的开柜速度增加

  逃生者每次从柜子中出来时进入,并且。

  对于女猎手来说拿斧头更快。

  相当于进柜的人一定会被危险状态影响也一定会暴露位置。

  医生带铁处女可以惩罚以此躲避静电爆炸的逃生者。

  护士带铁处女可以惩罚飞完进柜等疲劳再出来的逃生者。

  从柜子中抓出逃生者的动画速度也会提高。

  距离你最远的3发电机在游戏开始时被恶灵阻挡

  逃生者无法在此期间修理这些发电机。受影响的发电机会显示为气场。

  一次性技能,但是效果非常稳定。

  虽然对于逃生者来说开局看见的电机被封了跑到别处修其他电机就行了,但是这样就会导致逃生者的行动路线可以被预测。

  拿阿扎罗夫长眠处这张图来举例,这是一张分为两部分的地图,电机各分散在两部分,也有电机在中间部分。腐烂干预对于这种地图都是会封住杀手开局另一部分的电机的,这导致逃生者要想修机必须主动去杀手开局的那一部分,但是这样就有可能导致撞脸或者被杀手发现。

  室内图效果更好,甚至某些安全机都有可能被封住,比如地下设施的那台裂隙附近的电机。 但是有时候会非常尴尬,跑了一圈都没找到人,就好像是逃生者故意躲着不修机等腐烂干预结束了再出现......

  所以医生是非常适合这个技能的,想躲到腐烂干预结束是不可能的......

  完美的适合瘟疫,因为她可以感染没被封上的电机,然后感染完后再找人。这样就会导致电机被封,而可以修的又被感染。(封上的电机也算是减少了感染所需的数量)

  当有逃生者进入濒死状态时。

  所有处于你的恐惧范围内的逃生者都会发出叫喊声并暴露自己的位置, 持续

  极度适合鬼武士,鲜血狂怒时的高机动性以及直接击倒逃生者的能力使得其很容易击倒第一个后找到其他人打多趴。

  倒地逃生者也会发出叫喊。

  和黑暗奉献搭配用有奇效。

  你将一名逃生者视为血祭品。

  普通攻击命中血祭品将使目标发出的恐惧范围, 持续。

  在此期间,你获得无法侦测状态。

  在此期间血祭品能够听到自己发出的恐惧范围。

  杀手一次只能将一名逃生者变为血祭品。

  如果医生在此技能激活时使用静电爆炸,在血祭品恐惧范围内的逃生者将受到电击。

  普通攻击击倒血祭品立刻挂钩,不知道的还以为在守尸。

  让血祭品变成工具人去传播恐惧,而自己则隐于无法侦测。

  解锁个人气场解读能力的潜力。距离你内进行快速动作的逃生者将暴露气场,持续

  洗耳恭听每只能触发一次。

  被急速静谧克制,因为它并不会发出噪音。

  克制与我共舞,不留脚印但是直接看见了气场。

  气场显示无论是板子套路还是看逃生者留在原地还是卡视野转点了都看得清楚。

  捡起一名逃生者后,所有未在被逃生者修理的发电机都会被恶灵笼罩,在接下来的内无法被修理。

  受影响的发电机会显示为气场。

  亢奋颤栗每仅可触发一次。

  当发电机进度倒退时,任何倒退都会暂停,并在效果消失后结束。

  可以知道哪些发电机正在被修。

  杀手无法破坏被笼罩的发电机。

  一名逃生者成为血祭品。

  当你的血祭品被钩住时, 鬼祟追杀获得一枚印记,最多可获得枚印记。

  每枚印记可在追杀期间使你的恐惧范围缩小。

  当逃生者把血祭品从钩子上救下来时,营救者会变为血祭品。

  如果血祭品被献祭或击杀,你会失去所有印记。

  杀手同一时间只能标记一个血祭品。

  只要逃生者在距离杀手12米的范围内开始跑动,并且有直接的视线,就会开始追逐。

  使人无法预料到追杀。

  尽量减少追杀时的恐惧范围,但是这个真的感觉没什么用啊......

  用普通攻击使逃生者陷入濒死状态会导致范围内所有发电机立刻爆炸且进度倒退。受到电涌效果的发电机立刻倒退进度。

  电涌每只能触发一次。

  不适合特殊攻击杀手携带。

  被厄咒:毁灭影响的电机也可以因为此技能失去更多进度。

  会获得破坏发电机的100分,每一台一个100.

  也可以变相侦测32米内的发电机有哪些在被修。

  逃生者在修理发电机时,会陷入疲劳状态。

  一切已有的疲劳状态计时器会在逃生者修理发电机时暂停。

  结束修理后,疲劳状态会继续存在

  克制所有疲劳类技能,甚至能让冲刺爆发都在没用出来的情况下就被疲劳。

  逃生者也许会选择强行等一会儿来解除这个5秒疲劳。

  潜行类杀手适合带,因为他们不知道杀手和自己的距离也就不知道何时松手解疲劳。

  每当一台发电机被修好。

  半径内的所有窗口和翻越点将被阻挡,所有逃生者无法使用。

  在此期间可以看到被阻挡翻越地点的气场。

  一个大范围封窗技能,就如同逃生者在修好发电机后准备逃离时将其关在笼子中。

  其实是修好的发电机附近,而游戏内文本是32米半径内,这就看起来很像是屠夫的32米半径而不是发电机的。

  但是还有板子可用,不过这也变相逼迫逃生者放板,因为大范围的窗都翻不了。

  也许在室内图的表现好于室外图。

  你能看到范围内所有木板、可破坏墙壁和翻越地点的气场。

  当有逃生者受到伤害时,残心失效。

  即使是医生也没必要带残心,因为这个受到伤害失效确实更拉低了这个技能的实用度。

  它即使是没有这个失效,任何时候能看板窗气场也是很普通的技能。

  逃生者看板窗可以理解,但是杀手看板窗也不能阻止逃生者用和翻啊。

  将一名逃生者钩住时,所有受伤的逃生者会受到状态影响,直到被治愈,另外还会受到状态影响,持续

  鲜血回响冷却时间为

  让受伤逃生者锁疲劳,克制疲劳类技能。

  可以在钩住逃生者后不用担心受伤逃生者的疲劳类技能一段时间。

  你想要向让你蒙冤者复仇。杀手一次只能将一名逃生者变为血祭品用木板或储物柜致盲或击晕你的逃生者会变为你的血祭品。

  新的逃生者变成血祭品时,他们会受到浑然不觉状态影响,持续, 且他们的气场会显示在你的视角中,持续。

  杀手一次只能将一名逃生者变为血祭品。

  报应那些击晕照瞎自己的逃生者,如果那个逃生者已经是血祭品就不会受到影响。

  如果有魂牵浑然不觉反而是在帮他。

  如果没有那么受害者视角就是听不到恐惧范围还要被看气场。

  用命中逃生者次后,设备发烧友生效

  逃生者在修理发电机时,每次完成很棒的技能检验,发电机在被修理的同时就会显示出气场。

  完美的QTE(300)不会触发该技能,如果一直是完美就一直不触发。

  只有50才触发。

  满足条件后侦测正在被修理的发电机,不过你要祈祷那个人的QTE水平不是很高。

  你将一名逃生者视为血祭品。

  钩住血祭品后,失效开关生效。

  生效期间,逃生者若在完全修好一台发电机前停止修理,则恶灵会笼罩该发电机,直到失效开关效果结束。

  受影响的发电机会显示出气场。

  杀手一次只能将一名逃生者变为血祭品。

  也会阻止多个逃生者修理的发电机,只要他们中的任何一个在激活期间决定停止修理。

  其实所谓的完全修好就是正在修时突然停止那么就马上封住电机,且没有电机机数限制。

  适合梦魇带,梦境投影相当于是不想松手也要松。

  只要满足条件就封上,直到持续时间结束。

  净化灰暗图腾的逃生者将受到浑然不觉状态影响,持续。

  若包括此图腾在内的任何厄咒图腾被净化,所有逃生者的气场将暴露

  惩罚拆图腾的逃生者,即使是白的。

  虽然惩戒不能妨碍或阻止逃生者拆火图腾,但是一旦拆完就要导致所有逃生者都被看10秒气场。

  因此和不死搭配理论上可以多看几次所有逃生者气场。

  或者干脆多带几个火图腾技能。

  被扭曲克制。

  被保护攻击命中的逃生者会受到不治状态影响,持续

  惩罚扛刀逃生者,方式为较长时间之内不能被治疗。

  这会使得他们容易被攻击。

  破坏发电机后,你将获得无法侦测状态。

  直到发电机倒退复原,或者逃生者被任何方式伤害或进入濒死状态。

  在此期间,发电机的黄色气场会暴露给逃生者。

  此状态每秒只能触发一次。

  适合非潜行类屠夫带。

  黄色气场事实上就是给逃生者的一种提示,提示杀手以踢这台获得了无法侦测,小心。

  事实上去开倒退复原主动不攻击逃生者理论上是无限时间的无法侦测。

  当有逃生者在距离杀手至少范围外治疗另一名逃生者一层健康状态时。

  进行治疗的逃生者会发出尖叫声,在接下来的内暴露其位置并激活死亡约束。

  在此期间,该名逃生者距离被治疗的逃生者超过时,就会受到浑然不觉状态影响。

  显示远处治疗其他逃生者的逃生者位置,并在其离开被治疗者后受到浑然不觉。

  依然适合非潜行类杀手带。

  同时这个技能兼具找人和被找的那个人的浑然不觉。

  即使说可以有直接抓下来的机会也不为过。

  踢过某台发电机后,接下来内与其互动的逃生者会发出尖叫暴露其位置,持续,同时受到危险状态影响,持续

  巨龙之握的冷却时间为

  适合潜行类杀手带。

  只需在踢完后等着鱼上钩即可,然后在尖叫后过来。

  适合和折磨路径一起带,当然,不是潜行类屠夫的情况下。

  当一名逃生者被普通攻击命中时,你所在位置附近内的一处板子会被恶灵掩藏。

  被掩藏的板子无法被放下。

  厄咒:鲜血恩惠的冷却时间为

  它是厄咒技能跟它有冷却时间又不冲突。

  好吧这技能还真的如他们所说的防止吃刀放板?

  要是能封住无敌板或白房板肯定是能让逃生者意想不到的。

  换个分析思路就是左键击倒逃生者,倒在板下,不过被封住了,根本不用担心抱人被砸。

  当厄咒:不死生效时,任何图腾周围内的逃生者气场将会显示

  当有另一不同的厄咒图腾被净化时,该厄咒将变为可用的灰暗图腾,并且在此期间累积的代币将被移除。

  兼具找图腾附近的人和使厄咒不死。

  不死毁灭让逃生者要是真想拆是真能被拖死的,最好情况当然是厄咒:不死没死,被拆的都是其他火图腾,然后就能复活。

  第一个炸的就是不死就不是很理想了,总的来说厄咒类技能本身就是一种赌局,就是赌拆不拆的掉,拆不拆的到不死,拆的是什么图腾。

  要是有人不经意间跑到图腾旁边还不知道怎么被找到的。

  有逃生者在与箱子互动或拾取道具时,获得响亮的噪音提示。持续。

  游戏开始时额外生成个箱子。

  在大范围内侦测开箱者,多出现两个箱子也是给这个技能更多侦测的机会。

  之前还有一个效果是降低箱子内物品的稀有度,不过没了。

  破坏一处发电机时,最多也会随机使其他发电机的进度倒退。

  如果其中一处发电机正在被修理,则任何正在修理它的逃生者都会触发一次困难QTE。

  有冷却时间。

  同时倒退多处发电机进度。

  和心惊肉跳搭配事实上应该只能瞬间倒退破坏的发电机进度,其他的不行,只是单纯倒退进度而已。

  节约跑图时间,踢一台相当于最多踢了其他3台,不过其他3台其实是倒退进度而不是真正的破坏了,所以破坏有关的技能都不能生效在其他电机上。

  适合连体婴,困难QTE的爆点可以让维克多过去找。

  每当一台发电机被修好时获得一枚代币。

  每枚代币会使下次蓄力攻击范围提升

  如果是直接左键而非蓄力攻击则不会使用代币。

  工作原理是对蓄力攻击动画的开放阶段应用一个乘数,在这个阶段杀手暂时以6.9米/秒的速度行走。

  增加这个阶段的持续时间会使杀手在这段时间内覆盖更多的距离,有效地增加他们的攻击范围。

  我不敢相信我做到了,如此多的内容我居然真的做完了。

  那么这也代表圣所分析的离开获得了补偿,就是这些可传授技能全都被分析了一遍。

  耗时至少15小时30分钟。

  真累。