《逃离塔科夫》游戏机制存在巨大缺陷!必凉!新玩家慎入!
前两个月《逃离塔科夫》因为更新了官方中文,在国内突然爆火了一下,但是没过多久热度很快又回落了。
我认为塔科夫必凉,而且是全球范围的,因为它的经济模式对外挂,尤其是外挂工作室太友好了。
前段时间新玩家大量涌入,没玩几把就被各路老玩家和外挂们打地一贫如洗了,花真金白银买游戏币的也有大把人在。说的夸张一点,我个人认为全球各种平台上卖给你的塔科夫游戏币95%以上是开挂打来的。
别的FPS游戏开挂的我们只能说ta个人素质差、心态扭曲,但是塔科夫开挂是可以有实打实的经济收益的。和众多FPS游戏一样,《逃离塔科夫》也是一局一局游戏的模式,但是跟其他游戏不同的是,它的游戏模式是每局游戏中有若干玩家在游戏内搜索物资并带着它们逃离游戏。玩家在每一局游戏内获得的道具是可以带出这一局游戏的,也就是说对于外挂玩家来说,它们靠开挂得来的好处是可以轻松累计起来的。
与其他FPS游戏不同,《逃离塔科夫》玩家带出每一局游戏的不只是经验和分数,是可以应用到下一局游戏的物质,而这些物质很大程度决定了玩家的生存概率。这就导致在被封之前,外挂玩家能越来越爽,而正常玩家却越来越丧。
最最可怕的是,这些带出游戏的装备是可以轻松地变成游戏货币,甚至现实货币的。虽然《逃离塔科夫》的官方也和大多数游戏开发商一样,禁止玩家之间使用现实货币进行游戏道具/货币交换,俗称“买金”。但是由于游戏的国际化运营,塔科夫的开发商很难从交易平台入手。另一方面从玩家的讨论看,只要不是特别过分的买金行为,塔科夫的开发商对于甚至不太愿意去管。我个人认为甚至有可能是官网或者官方人员以内鬼身份偷偷参与其中。
一个很有趣的现象是,在一个游戏币可以非常高效产出的游戏里,相比于同类游戏,《逃离塔科夫》里的虚拟货币跟现实货币的“汇率”十分稳定。几乎所有的塔科夫玩家都知道塔科夫里的外观有多嚣张,它们的游戏币产出效率有多高。根据供需关系,要想保证稳定的汇率,除非有同样稳定且愿意消费的游戏玩家不断加入。这让我更加怀疑:游戏的买金行为是否真的有官方人员参与其中?当然这还有另一个解释,就是《逃离塔科夫》在全球的买金市场都是由同一批卖挂的人控制的,他们操作假的汇率关系,造成有稳定利润的假象,吸引买挂的人加入,从而转卖挂的钱。只是这个可能性太小了。
现在很多玩家也意识到在《逃离塔科夫》里买金跟外挂的强相关,开始呼吁大家不要买金。但是我认为这不会有太大的作用。这个游戏问题的本质是它的经济系统对外挂是完全开放的,而且官方采取的措施非常有限甚至被许多玩家描述为纵容。