坦克世界:WOT2021游戏计划
1.成员系统精简为成员组:以前一辆战车需要多个成员,现在只需一个。一个成员组不用重新训练就可用于最多3辆同系同类型的银币车,对金币车来说规则照旧。
2.技能改版,增加了新技能,且技能的学习方式改为加点学习,技能点数上限为75点。
3.玩家们的劳动成果会得到保留-----成员重新训练将不会损失其技能点数。
4.可以给每个成员组指派最多3个指挥官(特殊成员),指挥官会给成员组带来特定技能的加成和成员经验加成。
5.第六感(灯泡)技能改为默认掌握,不必学习。
6.更多细节将会在沙盒服务器开放时展现。
1.HE造成的伤害将会基于其精确落点位置进行计算,对高装甲目标将几乎不能造成伤害,装甲将对HE起到有效的防御作用。
2.玩家若想使用HE对敌方造成有伤害,必须仔细瞄准可造成伤害的区域,或者,切换其他弹种。
3.开发者想要"消除"HE随便打哪都能造成伤害的现状。
4.间隙装甲抵抗HE的效果将会更加明显。
5.HE新一轮平衡会在沙盒服进行测试。
?1.小地图上将会显示火炮的大概瞄准位置,这个标记的显示时间虽然没有确定,但是这会向非火炮玩家提供重要信息(降级版的违规插件内置...)
2.火炮向瞄准的目标开火时,会有一个特殊的灯泡来告知目标玩家,敌方火炮的炮弹正在袭来,以减少玩家被火炮正中的概率。
3.若在炮弹已装填好的情况下切换弹药,再装填时间会减少。
4.火炮将会有3种不同特点的弹药:(这个想法是为了给火炮创造不同的游戏体验)
①第一种,固定面板伤害(fixed damage),大范围溅射,能造成眩晕;
②第二种,更多的伤害,小范围溅射,无眩晕;
③第三种,固定伤害(regular damage),无眩晕;
三种弹药的弹道不同,第一种的弹道会更高,更容易打击躲在障碍物后的目标;第二种稍低;第三种(AP)弹道最低,但是弹速最快。
*根据上文可确定第一种为HE,第三种为AP,无责任推测第二种为APHE(或类似弹药)。
5.另一个重大变化是为火炮引入了攻城模式,非攻城模式下无法开炮。
6.火炮开炮后的炮弹轨迹将会完全展示(反火炮插件内置版...),因此反火炮会更加容易。
7.所有火炮平衡2.0内容会在沙盒服务器进行测试。
1.意大利重型坦克将于1.11.1版本加入游戏,视频没有展现关于意大利坦克的新东西,但是却相当隆重地宣布了这个消息........
2.捷克重型坦克,没有宣布更多相关消息(名称,科技树分支,参数),但是可以确定这个卫星已经上天。
1.每季战斗通行证活动车辆将会增加为3辆
2.3D风格将会作为在较早的级别的奖励,但是升级战斗通行证可以改进其样式-----类似渐变贴花,越升级越好看,对于3D风格来说,升级意味着车身上的个性化元素的增加。(伪装网,置物箱,高射机枪,灭火器等等)
3.会有新的动作。
4.在某些确定的等级,将会给玩家更多的选择。
5.战斗通行证积分可以从排位战获得。
新地图,新的地图训练机制,其他补充内容。