完结系列游戏测评3《空洞骑士》

  随着一段有看没有懂的片头cg,伴着一段读完一脸懵的“圣巢挽歌”,空洞骑士的故事开始了。

  空洞骑士是一款2D横版动作冒险类游戏,其凭借出色的画风以及“简易”的难度在刚一发售就博得了几乎没几个人的关注,但随着这款游戏被任天堂这个宇宙无敌大星探给盯上,全世界都认识了这个来子澳大利亚的小团队:樱桃蠢驴的厉害(? ??_??)?

  剧情:空洞骑士的剧情可以说是一半靠对话一半靠硬猜,网络上官方给出的信息和漫画,外加多的数不清的同人作品“完善”了空洞骑士的世界观。但是,这样的叙事手法我并不讨厌,相反的,我超级喜欢\(^▽^)/这种把故事藏在各种通关了都可能找不到的鬼地方的游戏(可能是被宫崎老贼调教惯了?)空洞骑士的世界是一个虫子王国:圣巢,在古时候的两位古神,一位是看重秩序的辐光,为了秩序,虫民们都是行尸走肉也无所谓,可谓是没有脑子也就没有利益牵扯、勾心斗角;另一位则是看重心智的沃姆(又名冰龙),他给予虫子们心智,让他们开始建设自己的家园,开始学习,开始享受心智带给他们的乐趣,同时,随着心智的诞生,官僚、贵族、鄙视链甚至是种族歧视,几乎一切有心智的生命(人类)的略根性,也都表露无遗。然后,游戏就是在这样的一个大背景下让玩家自行探索更多分支剧情和世界历史,以及主角自身的秘密。。。这些剧情如若全都讲完,差不多就可以写成一篇论文了(?_?)所以大家还是自己玩的时候探索吧(或者可以看看我的空洞骑士系列视频),真的,剧情很精彩!

  操作:这款游戏的操作系统真的是让我极度舒适,除了二段跳的手感可能需要花一些时间去适应,其它的各种操作真的是相当的丝滑!但是,伴随着简单的操作系统,空洞骑士却做到了让万千手残玩家怒砸键盘、手柄的难度体验,游戏中的地图跳台关卡、BOSS战斗的节奏、小怪遭遇站的连续性,可以说是别出心裁但又难的一批( ?皿?),我喜欢(?ω?)

  音乐:这个真的有必要提上一嘴,因为通常这种横版2D的游戏,都会把音乐看成非常重要的一趴,而空洞骑士正是如此,这款游戏的背景音乐相当的耐听,因为这款游戏是偏硬核的游戏,所以通常音乐是一种让人平时注意不到的要素,但是这种背景中时有时无的音乐声,往往是让玩家玩下去的一种隐藏因素哦。

  价格:绝对的良心价!(除非您是switch玩家,话说我自己也买了switch版)澳大利亚蠢驴名不虚传,这款最初是由三个身上全是肝的人做出来的神作,如今也已经家喻户晓了吗(同人作品真的nb啊)?果然猛肝就是会得到回报,那我也要再加把劲(骑士)啊!

  总评:游戏的操作、难度的处理、背景音乐的用心程度,以及引人深思的剧情,可以说是完美的满分神作了。。。。。。但是,如果单纯的从游戏内容来看,《空洞骑士》实在是有太多的“只可意会”的剧情了,如果不靠后期玩家自己的猜测以及官方给出的信息,单单是从游戏内部的全部内容来看,感觉有些重要剧情的隐藏程度过高了。。。。。。再但是(没想到吧!)这款游戏可是要出续作的!有续作的作品怎么能叫不完善呢!?所以我XGN最后的评分是:10/10满分神作!

  大家也一起拿上手柄和键盘,来一探这美妙的虫子王国吧(?ω< )★