《三国杀》从入门到氪金

  1.将包(ol,十周年,移动版,实体)

  神话降临(),出自《孙子兵法·军争篇》

  北斗主死,主生。其中南斗六星分别为天府星、天梁星、天机星、天同星、天相星、七杀星,(北斗是由天枢、天璇、天玑、天权、玉衡、开阳、摇光七星组成,还未设计)

  ;星官名

  ,出自《吴子》五谨/慎,晋田包

  ,出自《孙子兵法》五才

  (阵法——队列,围攻,相邻)(大小势力)(变更副将/加牌)(军令),出自《孙膑兵法·势备篇》,,,

  其他杂包:文和乱武,戚宦之争,逐鹿天下,上兵伐谋,兵临城下,千里单骑,烽火连天,黄巾之乱,诸侯伐董,中原狼烟,无双上将,天下归心,代汉涂高,纵横捭阖,祈福,限定,活动

  2.模式

  ,(属性-连锁,火攻酒火雷),(助战+富甲+残躯+空巢,卜算+冰,火攻——出其不意/火烧连营,顺手牵羊+过河拆桥——逐近弃远,借刀杀人——水淹七军,以逸待劳,无中生有——洞烛先机,铁索连环——戮力同心,随机应变),,统率,,2v2,3v3等

  3.流程相关

  角色,性别(男,女)

  轮——回合(准备-判定-摸牌-出牌-弃牌-结束,一个回合共六个阶段,每个阶段可分为开始-进行中-结束,跳过某阶段/回合),座次

  4.牌相关(游戏牌,武将牌,辅助牌)

  牌堆<(摸)牌堆,弃牌堆,武将牌堆>,牌堆顶(底),控顶(底)

  4.1游戏牌面信息

  点数:1-13,拼点<拼点都是实牌,转化牌(“视为”一类的牌)为虚牌>

  花色:黑桃、梅花、方片、红桃,无色(视为如界仁德,卫境,明策,丈八蛇矛),黑色+红色—三种颜色

  攻击范围——距离(二者概念不同)

  不同功能类别的牌:基本牌+锦囊牌+装备牌

  属于角色的牌:手牌+装备区牌(武器、防具、坐骑、宝物)

  角色区域的牌:手牌+装备区牌+判定牌

  场上的牌:所有角色的装备区牌+判定牌

  4.2游戏牌的各种使用方式(用途)

  手牌上限

  弃置(弃标记,弃置牌,置入),使用,打出,拼点,展示(或亮出),获得-失去(牌或技能),重铸-横置-重置,移出(如破军把游戏牌移出游戏,调虎离山把武将牌移出游戏),判定(鬼才,鬼道,米道,咒缚,缓释),移动(巧变,据守),交给(遗计),视为,随机(至微,狼袭,掠命,望族,归心)

  失效(无前),无效(仁王盾,界铁骑),无视(青釭剑,奔袭,陷阵),转移(天香,流离),传导(属性伤害)

  4.3武将牌面信息

  身份(主忠反内),势力(魏蜀吴群晋野)

  (如暴怒,属于辅助类牌,还包括阴阳鱼,珠联璧合等)

  锁定技-限定技-主动技(包括)-主公技--(修改某技能如殚心,一般为强化)-状态技(如国战中的阵法技)

  限制(无距离限制,无次数限制,增加-减少次数,不计入次数,出牌阶段/每回合/每轮限次数),(表数值,可为负数或0,现在技能没有都不能说是强将)

  翻面,移除武将(如国战闺秀穿心),复原武将(如涅槃把盏),明置暗置(国战)

  5.游戏的进行

  伤害(受到/造成,属性/非属性),体力流失

  体力,体力上限

  回复体力,减少体力(或上限),防止/减少/增加伤害

  濒死-死亡,伤害来源(闪电伤害无来源),目标(一个或者多个),响应(白马)/抵消(如青龙偃月刀)/取消(国战谦逊,帷幕),使用者,打出者,其他/一名角色(问计)

  事件,结算(比较复杂,熟能生巧,依次结算,技能/效果结算顺序:濒死事件优先级最高,当前回合角色的锁定技—当前回合角色的装备牌效果—目标角色的技能—目标角色的装备效果)

  6.总结

  2022.6.26,术语概念全网最全,个人理解区分清晰后就可以氪金啦,勿要大兴宫殿。

  对于技能设计,古早时期多是一血两牌和五血白板机制,此为桎梏,故脱离框架后阴间盛行。技能由上述术语的组合,花里胡哨(越来越必然发动,反正就是),很久没有耳目一新的概念和武将推出,。

  另外,牌的设计最近两年也多出现在国战,尤是锦囊牌和装备牌,而基本牌均是微创,仅有鏖战中的桃(杀/闪),应变篇中的冰杀,毒(文和乱武活动)。

  最后祝蒸蒸日上。

  ——参考《三国杀官方规则集》