如何看待二次元的去日本化?
稍稍思考了一下,做了些更改
我不喜欢二次元这个词,因为不是很准确,我更愿称之为泛ACGN文化
先说结论,可行。但有个前提,就是你要承认美式动画、漫画、游戏也是二次元,否则国产动画、漫画、游戏“去日本化”这件事不成立
二次元世界是包容的
我不知道许多人为什么要将美漫开除二籍,只是因为在你所处的环境里看的人少?但是对于日漫美漫都看的人来说,这俩都是一回事。欧洲的许多漫画店,日漫美漫都是放在一起卖的;同样你去漫展,蝴蝶忍和曼达洛人、死侍同框都是常有的事。有时候我都觉得除了日本,二次元浓度最浓的地方就是美国了
以下是原回答
美国也是一个漫画/动画/游戏大国,但为啥我们提起二次元基本不能第一时间想到美国?因为人家的文化输出不仅仅局限于动画漫画,而是方方面面,你日本二次元文化流行于世界不假,但美国文化的传播更是在日本之上。
有人可能会觉得这不是一个赛道的东西,不妨我举个例子
提到变形金刚,你可能以为是这个
但实际上也可以是
也可以是
号称零号勇者的史达实际上变形金刚的前世今生与日本有着千丝万缕、说不清道不明的关系(太复杂了,涉及作品有《百变雄狮》《勇者王》《超时空要塞》《高达z》等诸多作品,这里不做展开,有兴趣的可以去b站搜搜)如今萝卜片式微,变形金刚电影拍得稀烂,但我仍认为这是脱胎于“日本二次元”的绝佳例子,与之能相媲美的国内IP我认为没有。
所谓去二次元去日本化不是与日本完全割裂,你看看星球大战
日漫风格的漫画
直接是扳机社做的,日漫味爆表的动画
以及边缘行者这种你不好归类日式还是美式的作品
我看的美漫不多,正经看的只有变形金刚的动画和漫画。所以能举的例子也有限。
以前跟人讨论,聊到美漫直接被开除二籍。但以上这些东西属于二次元是无可指摘的,但确实是与“日式”不同的。