《赛博朋克2077》首发才这个价?这一波,“波兰蠢驴”血亏!

  次世代游戏集体欲涨价,《赛博朋克2077》首发才要这么多?“波兰蠢驴”血亏!

  日前,《赛博朋克2077》由基努里维斯参与拍摄的官方宣传片No Limits上线,官方译为“只争朝夕”,可以说是十分贴切、本土化的译名了。

  相信热爱打游戏的读者老爷们或多或少都在朋友口中,或者网上浏览信息时了解过《赛博朋克2077》这款游戏。这款游戏的制作公司CDPR,全称CD Projekt RED,因其良心的游戏制作和丝毫不做作,“该打折时就打折,该白送时就白送”的运营态度,在游戏界获得了极高的口碑,被网友们戏称为“波兰蠢驴”。

  据小编了解,该称号的来源还有一个,就是该公司制作的游戏从不对游戏文件进行加密,他们坚信“如果我们的游戏够好,玩家们会主动来购买我们的产品。”事实证明他们的营销策略是对的,《巫师3:狂猎》连年在游戏畅销排行榜位列前十,而打折后不到40RMB的价格,可以说是十分亲民了。

  而《赛博朋克2077》的国区由Bilibili代理,首发价仅298RMB。没有花里胡哨的基础版、完全版、尊享版等销售套路,从《巫师3:狂猎》的DLC:血与酒也是免费更新来看,《赛博朋克2077》更不会设有游戏内的购买,所以读者老爷可以放心预购。

  觉得近三张大钞有些昂贵的读者朋友,也可以选择等待后续的打折,CDPR的打折力度相信不会让各位失望。

  在完全有能力支付时,没有人会去选择盗版,因为他们往往充斥着广告、诈骗信息以及不完整乃至错误的体验内容。但从另一个角度去看,在盗版内容蔚然成风,甚至形成自己的产业链时,无疑会对用心做原创的公司造成巨大的打击。

  所以如何让玩家去购买正版,最终成为了游戏开发的一环。不断复杂化的加密使得游戏本身变得越来越庞大,可供游玩的内容却像是一只企鹅幼崽,躲在加密文件的脂肪保护层下。

  而能够登陆主机进行游戏销售的厂家,暂时规避了盗版的烦恼。相信有不少细心的主机玩家朋友发现,次时代游戏的价格已经开始上涨,涨幅在10%至20%之间不等,首当其冲的就是由2K Games游戏工作室开发的《NBA 2K21》,售价由59.99美元上涨至69.99美元。

  游戏公司认为,近十年来游戏制作成本越来越高,而游戏价格却几乎没有上升过。其实不仅仅是他们,从国内这次疫情看来,猪肉的价格居高不下,连带着其他肉类的价格也水涨船高。而生活成本变高后,种植小麦、大米等农作物的供货商,也都纷纷要求提高农产品价格。

  我们时常会抱怨手中的老干妈没有以前香了,是不是偷工减料了等等,其实却从未想到老干妈几年来都没有涨过一次价。

  主机游戏涨价,游戏公司必定会在涨价前做过严格的市场调查。涨幅是否合理,玩家是否会购买等,都会被纳入考量的范围,由高层做出决策,相信涨价的提案,已经被不止一次地拿上了议桌。

  但是无论游戏公司高层怎么在心里打着小九九,游戏永远不是人们用来消遣的唯一途径。日常生活成本、房价,一切的一切都是互相作用的。今天你游戏公司涨价,明天我就去夜跑,去谈恋爱,去不同的城市旅游,不仅成本和玩一款单机游戏差不多,还能开拓视野,锻炼身体,让生活更加丰富多彩。

  至于游戏到底要不要加密,在玩家之间还有争论,但是目前为止,靠不加密还能盈利,能够做出自己的名堂的,归根结底也只有CDPR一家而已。

  二十年前,国产单机每家都在做,都想做好,而二十年后的今天,国产游戏平台几乎被手游占领。利益永远是游戏厂商唯一的风向标,日本游戏大厂SQUARE ENIX“靠手游赚钱,拿做手游的钱来开发主机游戏”的事频频被玩家拿来调侃戏谑,可是欢笑过后,我们又会深思,做单机为什么赚不到钱?

  在小编还是个只会玩泥的小学生的时候,玩游戏、看动画还是少数人会做的事,小编也很后悔,那时候看来很小众的事,现在大部分人都在做,显得一点都不“酷”了!

  开个玩笑,其实游戏这个圈子,参与进来的人越多,自然是对发展越有利。尽管目前离游戏圈“共荣”还有一段距离,而手游“一家独大”,相信由手游热爱上游戏的玩家们,接触了独立、优秀的主机作品后,也会爱上它们。

  这样一看,游戏公司涨价似乎变得有迹可循。“原本只有五个人会购买我的游戏,现在有十个人站在我的店门口,而他们中的大部分人会购买我的游戏”,这种略带博弈的心理,小编似乎能够稍稍理解了。

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