狼人杀玩腻了?全新桌游《杀了个狼》开箱!

  爱玩狼人杀的小伙伴们,你们是否有点厌倦了狼人杀的墨守成规的套路了呢?是否没有和当初和朋友玩时的激情了呢?是否每次组局的是否都划水呢?现在有一款新的狼人游戏拯救你的划水症状啦!

  大家好,我是汉拿睿,今天我想给大家分享一下我设计的狼人游戏,杀了个狼。一款刺激又互动的狼人游戏。

  它是一款耳目一新的狼人游戏,和传统的狼人杀最大的区别就是:这里没有水民,无论你抽到的是村民阵营或者狼人阵营,它的每张身份牌都有各自的职业和技能,他们包括骑士,屠夫,乐师,神父,甚至狼王,狼孩,狼人萨满等等。换言之,你可以当它是一个全新的板子,这个板子里所以人都有技能,没有任何牌是没用的。

  桌游内容:一个游戏手册,11张浅蓝色的村民牌,5张深蓝色的狼人牌,一张上帝牌,一张警徽牌,16张号码牌和一张备用牌。

  为了更快速的了解这游戏,我们先从卡牌介绍开始吧!接下来让我们看看《杀了个狼》中的代表卡牌~(本游戏中的职业名字和其他版本的狼人杀无关,小伙伴不要混淆咯。)

  狼王,技能是复仇,每当狼王死亡时,翻开身份牌后,剩下的狼人因为愤怒,在接下来的夜晚里可以杀两位玩家,换句话说,狼王一死,狼人们可以连续刀两人。像这类在身份牌死后可以翻面发动的技能,称它为死亡技能。

  狼人萨满,技能是沉默,一整局只能使用一次,夜晚里使用后,当夜的所有死者都会被沉默,被沉默的死者不可发表遗言,不可亮身份牌,也不可发动任何技能,直接禁言出局。打个比方说,如果狼人刚好刀了猎手(猎人),狼人萨满也使用了沉默。那么首先他将无法发表遗言。其次,他也无法亮身份导致无法开枪带走一个人,甚至你无法证明他到底是不是猎手的身份。

  狼孩,一只阴魂不散又很可爱的狼,技能是回魂,死亡时亮身份就可以在接下来的两轮全体投票环节中挑选一轮,并投任意一位玩家一票,投票在全体投票后,结算票数前单独进行。换句话说,即使在狼孩死后,也拥有一票的投票权。

  先知,也就是大家熟知的预言家,每天晚上都能够验一个人的身份。

  骑士,技能是守护,这个技能最大的特色是它是在白天发动的,我们叫他白天技能。在他自己发言的时候,可以选择亮身份牌。然后他就可以守护一位玩家,这个玩家和他自己的将会在接下来的两个晚上中,不能被狼刀。直到第三天的睁开眼睛的时候,守护技能失效,骑士宣布自杀。也就是说骑士用自己的生命换取一位玩家和自己两天的安全时间,并且在这两天的时间内,他明着身份打,当一个铁金水。

  另外一个同样有白天技能的是屠夫,他的技能是鲁莽。一局游戏只能使用一次。同样在自己发言的时候呢,可以亮出身份,然后立刻刀死一位玩家,并且强制翻开他的身份牌,如果这个玩家是狼人,那么恭喜你可以存活下来,但是如果你刀死的人是村民,那么你立刻自杀,为你的鲁莽付出代价。这是一个非常典型的双刃剑技能。

  爱神,技能是月老,他和大家熟知的丘比特不完全一样。首先,第一晚上爱神指定两个玩家成为情侣。成为情侣的玩家不能睁眼相认。其中一个情侣死亡的时候,上帝会宣布另外一个情侣立刻殉情。你可以把它想象成三国杀里面的铁索连环。然后除了爱神之外,没有人知道谁和谁连在了一起。每当一对情侣殉情死亡的时候,当天晚上。爱神会重新指定另外一对新情侣。还有一点就是变成情侣的这两位玩家。不会变成新的第三方阵营,也就是说,哪怕是人狼恋,好人也是帮好人打,狼人还是帮狼人打。不会因为成为了情侣,而变成了第三个阵营。

  尔康他的技能是别走。一局游戏只能使用一次。每当投票环节,要准备票死一位玩家的时候,尔康可以在这个时候亮开它的身份牌,大喊一声别走!这样一来,这位即将被票出的玩家就可以避免被死亡。但是副作用是,此后如果这个玩家还是死亡了,那么尔康也跟着殉情自杀。

  机智的小伙伴可能已经发现了。身份牌之间是存在配合的可能性的。比如说狼人和狼人萨满可以打出一个非常不错的配合,首先假设男方死了,那么剩下的狼人在刀了这两个玩家之后,狼人萨满可以同时沉默他们两个,让两位村民玩家同时失去发表言的权利和两个技能,从而实现技能使用效果最大化。

  骑士和屠夫其实也能打出配合。屠夫在投死一个狼人的情况下,那么他就可以亮的身份大,不过很大的概率他会被狼刀,如果骑士亮开身份用守护技能守护她的话。狼人就不能够杀他,至少在这两天的时间内屠夫和骑士是安全的。

  在这款游戏里面还有更多的技能配合,甚至有些身份牌有克制的作用。如果大家对全部身份牌感兴趣的话。我会在后续给大家专门介绍一下全部身份的技能。

  第二部分up主会讲一下这游戏是怎么玩的,从规则上来讲和传统的没有根本性的变化,依旧是狼人杀人,村民投票的模式,只是中间会多了几个步骤。具体的步骤我们可以在说明书中看到,也可以这张上帝牌中看到每一天的详细步骤。

  在这里我着重提几点需要注意的:1, 杀了个狼不区分神民,因为这里的所有村民都是有技能的,本质上大家都一样,神和民在这里没有意义。也因此,这里没有屠边规则,而是一律屠城,狼人的目的是要把村民杀到和自己狼人一样的数量,村民的目的是把狼人全部杀死。

  第二点在身份在分配身份牌的时候。村民牌和狼人牌分开洗。然后再各自抽出一定数量的牌,加上先知牌。然后再喜欢,然后再分发出去,这样的洗牌方式是为了是能确保每一局你玩的时候,在场的身份都是随机的,这样可以大大增加因为随机性带来的刺激感。

  第3点是技能的优先度问题和结算问题。如果小伙伴们熟悉三国杀,那么对于游戏中的技能优先度和结算顺序应该没有太大的问题。总的来说发动时间靠后的技能优先度大于发动时间靠前的技能。然后在大于游戏规则本身。打个比方如果骑士发动技能,守护了一位玩家。那么在守护生效的期间。狼妈死亡并且发动了算计技能,禁止了骑士的守护技能,那么基于优先度规则,狼妈的技能盖过骑士的技能,因此骑士的守护失效。而骑士也因为守护技能失效触发了他自己的自杀条件,他就立刻自杀。

  好了,听到这儿,小伙伴可能就会问了。这么多技能这么麻烦的结算我第一次玩,不会怎么办?请放心,在设计杀了个狼的同时。up主也设计了一款上帝辅助器的app,专门解决扮演上帝的玩家推进游戏进程和结算技能的问题。让我带大家体验一下吧!

  它就是上帝辅助器,也可以叫面杀辅助器。是专门为第一次上手的面杀玩家们设计的傻瓜式app,负责扮演上帝的小伙伴只需要按照步骤输入玩家信息,然后跟着他的文本念出来,就可以轻松当一位合格的上帝,从而省去大量的学习成本。用上帝辅助器app来玩杀了个狼,小伙伴们就不需要在苦恼于较为麻烦的结算,可以好好专心于怎么把自己的身份和技能打的更好。

  实际上,这个游戏我从2011年的时候就已经开始制作原型了,那时候狼人杀还没成为一个网络热搜词,当时是我和我的小伙伴们在自己的社交圈里玩,也并没有想过把它推广出去。后来在不断的试错和修改后,我逐渐把它从一张张小纸片印刷成一盒盒桌游。

  直到现在,我和我的小伙伴们,也仍然在玩这个游戏,我也在举办了好几场杀了个狼的面杀聚会,我们都很喜欢它的原因就是因为,他的互动感更强,他玩起来笑点更多,它更像是一个派对游戏,能更快速的把一群刚认识的朋友变成熟悉的朋友的游戏,而不是一场板着脸玩的杀人游戏。

  最后,感谢小伙伴的支持,我制作这款桌游的初衷就是希望让大家回归面杀,本游戏的方方面面都在鼓励交流,在人与人的交流中获得真正的乐趣才是狼人游戏最大的魅力不是吗?大家对这款桌游有什么感想呢?欢迎留言~