王国保卫战(kingdom rush)1——3代防御塔深评(二代四级塔篇)
本专栏旨在评价1——3代防御塔的强度,性价比
含有一些个人主观成分,如有不同看法,欢迎评论区发表
四级箭塔——弩兵堡垒
弩箭之前被吹上天了,现在也有人吹,实际强度只能说是中规中矩
弩箭的主技是连射,能够对单打一个爆发
连射看起来是神中神,实际上就是个对群软蛋,实战效果偏低,连射鞭尸是普遍现象
而且连射的后续升级性价比低,升满连射的折合输出还不如再开一个新的连射
连射的最大问题是需要堆起弩箭塔阵才能发挥出一定的实力,单个弩箭就是一软蛋,带来的那点对单输出我们根本不差,而堆弩箭塔阵还不如造几个高达
至于那个鹰眼,就是个入土技能,性价比低,实战效果极低,只加射程是没有什么实际效果的,二代的塔也不怎么吃射程
如果是因为暴击才点鹰眼就更不值了,暴击的折合输出非常低,600块不值
弩箭&游侠的对比
双方的主技,弩箭主打单体爆发,游侠以群控AOE著称
连射的单体输出放在高密度怪海就吃瘪,游侠的AOE群控泛用性很广,伤害也不逊于连射
说白了,就是我们不需要连射的输出,连射只有前期开荒需要点一下,越到后面越打不动,没有真正的高光
我之所以说游侠的泛用性很广就是因为放到哪里都不吃瘪
游侠没有真正意义上的高光,在哪都有他的戏份,缠绕本身的升级费用很低廉,光是每隔8秒控3.7秒还是极广的范围就已经很强了,适用于几乎所有环境
弩箭碰瓷游侠的,洗洗睡吧
四级箭塔——掷斧者图腾
图腾的强度中等略上,普攻DPS比弩箭高一些
主技是虚弱图腾,性价比中等,实战效果中等
给高达打工,后续升级性价比不高,只点一级就够
虽然高达没增伤照杀不误,但我还是给一个较好的评价,虚弱图腾的折合输出能对得起他的价钱
至于精神图腾?狗都不用,历代沉默技都是贵物
为什么历代沉默技性价比都极低
能被沉默的敌人也就那几个,而且那些敌人的威胁性也不来自于他们的那些技能
有本事把蓝色风暴的魔免ban了啊,把螃蟹的极甲炮免禁了啊
更nt的是还有真空期,足以让敌人释放一次技能了,敌人技能的CD本来就不短,合着就约等于没沉默是吧
图腾&弩箭的对比
之前讲到了泛用性这个东西,图腾的泛用性比弩箭略高,就是个四处打工的工具人,本身的普攻DPS还比弩箭高
不过整体也半斤八两,一个是没有高光,一个是有他没他都一样
四级兵营——刺客公会
刺客工会本身强度有一些,海战有高光
但主线呈弱势,原因还是那句话——我们不需要
刺客本身的定义比较特别,是个半输出半抗线兵营,也就觉定了他除海战外没多大用
刺客闪避是主技,算是个实用技能
刺客偷袭除了海战秒螃蟹外其他地方作用不大
刺客的偷袭效率按理来说应该是蛮高的,但是刺客会自己坑自己,偷袭会被闪避打断,实际成功概率低迷
地震表示这操作我非常理解
刺客的尴尬地位
输出类兵营,如果输出不是特别高(这里的定义是可以成为主力输出),只是单纯的有一些,不至于只有拦截没有输出的,那他完全可以由别的输出更高的塔代替
拦截类兵营,这个我往期说了,铁皮的拦截类兵营设计有问题,造拦截不如造输出塔直截了当
如果没有海战,刺客也只能当个吉祥物
四级兵营——sd骑士
圣殿作为一个只有肉没有输出的兵营,该骂的往期已经骂完了,分析一下他的技能
动脉打击这个技能,几乎把所有雷点都踩完了,性价比极低,实战效果极差,刺客闪避是其上位,还有我们根本不需要他
圣杯更是重量级,概率复活的概率如果不是特别高,主打快速复活的,那基本是没用的
唯一有用的技能就是加血了,但也只是相对有用
四级法师——大法师塔
大法的技能十分拉跨
首先是爆弹,爆弹的性价比很低,触发效率不高,伤害很低,爆炸范围也很小
然后是龙卷风,这是我见过的最nt的控制技,排开保护敌人的内鬼行为不说,龙卷风的走位竟然是蛇行,也就是死角非常大
大法只有裸塔稍微有点用,用处也不是很大,只有万圣支线打死魂才会用到
有不少人说大法的普攻输出高,实际上DPS并不算高,那点输出我们也不差,地震就可以替代
弩箭至少他便宜,大法性价比是真低,被功能性更高的死法压
四级法师——死灵法师
死法被称为真正的兵营,其实也就和大法一个德行,技能基本没用
二技能死灵骑士仅起到给骷髅加光环的作用,做不到像石头人那样单抗大怪
一技能瘟疫更是入土,性价比极低,实战效果极差,540块不值
死法本身不算强,甚至是偏弱势,普攻不够看,只能靠被动为高达打工混口饭吃
电塔和黄法六四开,高达和死法最多九一开,电塔需要黄法针对大怪,高达没了死灵照样乱杀
四级炮塔——自动钻地武器平台
地震的地位十分尴尬,强于电塔,弱于熔炉
开个玩笑,地震全代第三炮的地位是不容置疑的
地震的主技是熔岩,250点范围真伤能螚直接烫残烫死中小形敌人,大怪掉一截血,和电塔静电的道理是一样的
但缺点就是贵,成型慢
同时,地震也是受内鬼迫害最深的一位,弩箭鹰眼和炮台科技“滑膛炮”给熔岩加的无效射程导致浪费,由于地震熔岩的释放附带一次普攻,所以甚至还会出现地震释放熔岩,把敌人震晕在熔岩范围外,眩晕结束后熔岩的持续时间已经过去一大半的冥场面
岩芯钻这个技能属于秒杀技中的贵物,智杖瞄准不说,本身的前摇还会拖慢普攻,价格还更贵
地震&电塔的对比
地震和电塔都以强悍的滤怪著称
首先,电塔的造价更便宜,成型速度更快
地震的熔岩有数秒的真空期,漏怪风险更大,大部分情况下比不过一直在输出的电塔,只有在腐林这样的关卡里才体现出真伤的优势
电塔还有对空强这个优势
总的来说,电塔比地震强
全体起立——战斗机甲
高达漏油的鼎鼎大名相信各位都知道
高达主技漏油真空期只有一秒,是真正的无赖硬控,敌人根本走不动
高达本身普攻的DPS和触发眩晕的效率也很高,漏油聚怪再集火轰杀,简直就是一个绞肉机
你可以想象成pvz里的大蒜加曾哥,敌人寸步难行
导弹只能说是锦上添花,稍微提高一些DPS并让高达有对空能力
高达本身的高输出,无赖控,不吃塔位,不吃封塔让他成为了全代第一塔
高达&电塔的对比
关于这个,我也没有什么闲篇可扯,直接说吧
电塔是滤掉中小形敌人,高达是一个通吃全部
如果说电塔是过滤网的话,那么高达就是绞肉机
除了像海战这样极其特殊的情况下,高达放到全代的任何一关都是最优解