三国杀游戏机制知识盘点(技能篇)

  注:本专栏所提及一切的知识点都是由up结合网络信息与个人经验得出的结论,如有错误,还望指正。如有雷同,纯属巧合……(这东西应该就我一个人做吧)

  这几天啊,我看了很多有关三国杀的武将DIY,觉得自己果然还是太渺小了。设计的武将都比较中庸,没有多少巧妙的设计,有也就一两个。还有很多的武将设计的跟鬼一样!

  不过啊,虽然小破站上有很多很多的令我感到自卑的大神up,但是我也发现,有一部分up主做的DIY在技能的描述上有很大的问题!

  于是我就产生了一个大胆的想法!为你们这些b

  站站友盘点三国杀的各类知识!

  其中一定有你们不知道的!我愿献祭我七个舍友的欧气向你们保证!

  感兴趣的站友也可以学习学习,了解一下三国杀的规则。

  我虽然不是什么大神级的三国杀武将,但好歹也是玩过面杀,脑杀,手杀,魔理沙的五年老杀玩家与DIY了足足半年武将的鸽子。

  定然不会让大家失望!

  (话是这么说的,但是这期专栏其实更加针对普通玩家。DIY的知识干货不多,如果是想做武将DIY的朋友最好是等我下一期词汇篇。)

  好,接下来我们进入正题:

  首先是三国杀的技能种类,至今为止三国杀官方设计的普通八人军争武将技能一共有六种类型。

  分别是:普通技,锁定技,限定技,觉醒技,主公技和转换技。

  此外还有国战模式的:阵法技,主将技,副将技等等,但是由于我对国战研究不深,所以今天就不讨论,咱回头单独开一篇讲国战模式。

  现在咱先来讲讲普通军争中所出现的武将技能:

  普通技——既没有任何前缀的技能。此类技能最普遍,只须在达成条件的情况下,或合适的时机既可发动。

  此类技能有三种普遍情况:

  1,负面与正面并存,但是正面效果一般都会大于负面。负面效果一般是用于制约正面效果的。

  2,达成一定条件时可获得的正面效果。多为转换型技能与卖血技。

  3,人民币开挂式的纯粹正面效果,无任何条件,可以主动触发。

  注:第一第二类技能数量最多,如果有小伙伴想设计武将最好是设计第一种类型的技能。如果没有非常好的设计尽量不要去设计第三类技能。还有,并不是说第一类技能就比第三类差,主要还是看武将的。

  这类技能虽不是强制发动,但是一旦执行,除非出现“可以”字样,否则基本不可中止。

  如果说技能存在选项,便必须选择自己可达成的选项。若你不能达成条件则无法选择这个选项。

  这类技能的要点就是衡量技能所存在的正负面效果,择机发动,不要哪里亮了点哪里。

  锁定技——自游戏开始直至游戏结束均处于发动状态的技能,一旦触发发动条件无论玩家愿不愿意都必须发动。

  这类技能基本上都存在着一定程度上的负面效果,还有的一些要么就是没有负面效果(比如界英姿)要么就是全是负面效果(比如燃殇)。

  这里还有一个有趣的点要说一下,虽然缠怨是一个技能,但是无法因为断肠而消失的,他其实更像是一种状态。

  锁定技的技能描述不会出现“可以”而且一般都不会有次数限制。

  这类技能没有什么要点,毕竟发动不发动又不由你决定。除了强制发动以外和普通技其实没有什么区别。

  限定技——全局游戏只能使用一次的技能。注意:当你使用完限定技以后你只是无法再次发动限定技,并没有因此而失去。

  普遍规律都是可以大范围产生效果的技能,极其有可能会伤到队友,所以在发动前需要三思而后行。

  觉醒技——即锁定技与限定技的合体版。一旦达成觉醒条件则必须发动。觉醒之后你无法再发动觉醒技。

  这类技能一共有以下特点:

  1,大部分觉醒技都会对体力上限产生影响。

  2,会对技能产生影响。或是增加技能,或是失去技能,或是改变技能效果。

  觉醒条件越苛刻,觉醒后的能力就越强。

  大部分拥有觉醒技的角色觉醒前都很弱。不弱的那些觉醒不会给他们带来巨大的改变。

  主公技——当你的身份为主公且你拥有主公技时,你可以对相同势力的角色发动的技能。

  主公技一般都比较鸡肋,除了袁大嘴因为是锁定技和小胖的主公技是觉醒技以外。

  所有的主公技是否能产生效果还得看自己手下的脸色,如果自个手下心情不好,他就不响应你主公技了。(这样的设计的主要是为了平衡)

  主公技的存在还是相当有必要的,可以让忠臣更好的保护主公。

  这里呢我要顺便讲一个有关面杀的冷知识:

  三国杀线下版至今为止一共出版过七个势力的武将,分别是蜀,魏,吴,群,神,西,唐。此外还有一个无势力的武将暗魂。

  而三国杀军争规则中,场上最多只能有蜀魏吴群四个势力,神势力与西势力入场必须选择这四个势力的其中一个。

  这就是为什么西势力的凯撒有主公金框却没有主公技的原因了。(其实更主要的原因是西势力就只有凯撒一人)

  啥?你问我唐势力?唐势力的五张卡都是限量发行的珍藏闪卡,收藏都来不及你还想拿去玩儿?(而且这五张卡没有技能)

  转换技——存在两种状态的技能,当你发动阳状态的技能效果以后你须将技能状态调至阴状态,反之同理。

  这种技能没什么特点,就是转换而已。

  最出名的转换技是许攸的,但其实最早的转换技是sp吕蒙的,那时的状态还是文和武。

  说完了技能的特点,接下来就是技能发动的顺序。(敲黑板)重点来了!这期最重要的就是接下来的技能顺序。

  注意!!!武将牌上的每一个字都很重要,尤其是“时”和“后”这两个字。

  技能发动的先后顺序如下:

  指定目标时→牌数变化→使用牌后→成为目标时→指定目标后→成为目标后→生效时→生效后→响应时→牌数变化→响应后→造成伤害时→受到伤害时(若未防止伤害则跳转至“死亡”后结算)??→体力值变化→濒死状态→死亡→→造成伤害后→受到伤害后→使用的牌置入弃牌堆。

  回合开始前→准备阶段→判定阶段开始时→判定阶段→判定阶段结束时→摸牌阶段(开始……结束时)→出牌阶段(开始……结束)→弃牌阶段(开……束)→结束阶段→回合结束时

  其中若有阶段未发生则跳过。

  发动的过程不可被打断。必须等其中一个过程结算完成后才能进入下一个结算。(顺序允许被打乱)

  此外,当两个技能于相同阶段发动时则由当前回合角色开始,逆时针旋转决定顺序。

  有关技能一类的知识点一共就这么多了。

  每周六固定1~5更(过年不更,狗头·jpg)

  词汇篇下周六更新,拜拜!!!