战地一和战地5,哪个对萌新玩家更友好?

  反正个人觉得1上手更快一些

  尤其是有索敌机制,这个对于新人玩家来讲最棒了。

  都不友好

  但我觉得1新手会更容易些

  1.战地1有索敌机制,而5没有

  索敌机制就是在游戏中看到人轻按Q,就会将人标记出来。个人认为在地图,环境都比较复杂的战地中,这个索敌机制很有用,可以帮助我们找人。

  2.战地5地图都很大,而1的地图相对小些

  战地5除了像地铁这样的图外,其余地图都非常大(地铁也不小,但很紧凑,而且没有载具)这就极大的增加了那些飞机大佬们捞薯条的机会,而且大地图,再加上没有索敌机制,有时候你跑着跑着人就没了,或者跑着跑着好不容易到了有建筑物的地区,突然就冲出来一个医疗把你突突了。

  战地1有些地图也不小(如最常见的西奈沙漠)但是各个点之间间距不会太大,不会出现5中跑马拉松的情况。另外像法乌克斯要塞,阿尔贡森林,阿奇巴巴这样的图没有任何载具,可以放心地打步战,提升自己。实在不行可以去阿奇巴巴打迫击炮啊,萌新也可以一样捞人头。

  这是我个人观点,我战地5玩的很少,有些说的可能不对,如有问题请指出。

  战地1

  无论是完成度,整体内容,氛围,枪械手感,战地1都远远优于战地5

  战地1的私服封挂踢挂力度很大,不过得看管理在不在线

  战地5被骂成一片的原因大部分是因为他是个半成品,原来画大饼许诺要出的苏德战场戛然而止,因此战地5的世界只有英美打德日(还有一般剧情通过的法国)(Viva la France )

  战地1是真正意义上的全面战争,你可以看到德法互掐,英土互揍,奥意对波,俄德对抗,红军打白军……行动模式非常非常非常燃,战地5的行动人数都只有一波固定的,战地1的有三波攻势(更加惨烈)(玩行动比较少应该是这样)

  战地1的题材也很独到,在二战已经变成一块嚼了千万次没味道的口香糖,现代战争难有新鲜感,未来战争题材越走越偏,冷战又过于敏感的情况下,EA反手将目光着眼于了一百年前的这场可以说是现代战争开端的战争(什么坦克飞机大炮啦之类的),这一行为的确是正确且明智的

  个人从整体游戏体验上来说,战地1是要优于战地5的,就算你打了一千次亚眠,一千次法乌克斯要塞,无数次在西奈沙漠被狙针对被炮机制裁,你还是会乐此不疲。战地1的地图很好地将“广阔的战场”和“游戏性”相结合,而且还有相当漂亮的风景

  要是有生之年战地1能够加入光追(风景真的无敌)并且增加武器检视系统(各种枪械皮肤真的好看)就好了,那战地1再过十年也没有对手能在同题材相对抗

  每次玩战地1都会感叹战争的恐怖,经常一颗随机的子弹和炮弹就会将我送回部署界面……一些地图,比如帕斯尚尔,凡尔登高地之类的,真正能让人感觉到一百年前那些士兵口中的“地狱”究竟是怎么样的

  “宣战的是老爷子们,冲锋的却是小伙子们”

  “这场号称「能终结一切战争的战争」,却什么也没有终结”

  虽然我们都知道,第一次世界大战是帝国主义因为利益不均而引发的战争,但是实际上,士兵们只是政治的牺牲品,他们都曾是有血有肉的人

  向在第一次世界大战中英勇作战的士兵们致以敬意

  【追更】

  作为一个忠实的步战党,我可以负责任的告诉您,战地5的步战体验真是让人难受到爆炸。

  地图大,细节多,掩体复杂,直接导致了稍微大一点的地图到处都是老六和越共,比如太平洋那几个图。即使是传统的征服模式,点范围也未免太大了,只要对面一个人在里面藏着占点躲猫猫,基本很难把他找出来。

  更不要说砍了索敌,经常左看右看,嘿嘿,没人,我通过一下,跑到路中间劈头盖脸的子弹

  而且……难道不应该突击兵拿冲锋枪打近战吗

  148级战地1,16级战地5,说真的,打步战还是去战地1吧,战地5真不适合打步战

  【又追更】

  萌新大大们,游戏里面么……摇轮椅行,谁没摇过轮椅;打蹲逼狙也行,因为有时候真的冲不动;开孤儿车也行,但是尽量少开或者不开吧那玩意太恶心了;和队友凑一起也行,因为大家都有过不知道怎么跑点图都记不熟的时候……

  但是躺地上看各位带针筒的大夫从身边直接溜走5m4m3m2m1m2m3m4m5m真的太难受了……

  救救孩子吧,破防了呜呜呜

  战地五和战地一各50小时的薯条路过

  个人感觉还是战地一比较好玩

  但是对待薯条还是战地五的私服,有专门的萌新服务器,里面全是kd不高和等级不高的人,打着确实比战地一打着打着就被不知道哪来的一发子弹/燃烧弹/迫击炮弹/飞机炸弹/毒气弹/堡垒炮打死舒服的多

  但是单论游戏性,战地一真的要比五好玩

  其他的有答主说过,我就挑地图上说,战地一的地图要比战地五更有味道

  战地一里面凡尔登高地,法乌克斯要塞,索姆河等地图周边的风景渲染的真的很好,硝烟是动态的,有时候天空是血红色的,有时候天就是白的,决裂里花海也很漂亮

  战地五里的地图就很离谱,感觉就像每张地图都上了高光滤镜,太亮了,给人体验不是很好,跑图五分钟,交战二十秒,一下白给到复活点,又被老六蹲

  综上

  战地五

  其实光看游戏性的话战地一会更好,有索敌,医疗秒救,防空更容易,紧凑的图不用跑半天等等。

  但你说的是对萌新更友好,而战地一官服跟高压锅一样,150拿轮椅基本是乱杀,而萌新只有被捞的份,战地五会好一点,更短的TTK让大佬捞薯条的效率下降了不少而且被反杀的几率也相应上升。私服倒是会好一些,但是萌新服里可能一堆不会索敌不会打信号弹的搁后面苟着打狙。

  不管私服官服,一里面遇见载具的情况下萌新基本就是挨打,但凡驾驶员不上头,基本能捞大半局,甚至个别的坦克能顶着炮弹杀人然后拉烟全身而退,而步兵却缺乏有效的反坦克手段。玩五遇见载具捞人换突击-载具毁灭者,带反坦克手雷,刺雷,PIAT或者巴祖卡,三连下来出了虎式丘吉尔这种重坦之外绝对爆炸。而且防守方往往每条放线都有大量反坦克炮,队长呼叫的增援里也有反坦克半履带车,某些平原情况下真的是连虎式都不敢随便往上冲。

  关于枪械,战地一大部分好用的枪都是勤务任务解锁,而且往往是要求用某一把不好使的枪杀三十个甚至更多,新手一局能杀五个都算好运气了,杀三十个怕不是一天解锁一把枪。五的终极版里,武器除了一把利贝罗勒1918之外全解锁,新手能有更多的选择,而且武器升级选专长也是有不小的帮助的。

  最后四个小小的不同,五里面有小队救援,不用选医疗兵,只要是队友就能救,但时间略长。呼吸回血有回复上限,残血没法回满,但每个人都有一个医疗包,能迅速回满血量,有效提高生存能力和反杀几率,用完需要医疗兵给你或者去补给站拿。地图上有三种补给站,拿锤子修好之后可以补充弹药或者医疗包。坦克的炮弹是有限的,受到伤害之后自修也是有上限的(支援兵的工具能修满),需要退回补给站维修与补给炮弹。

  当你在战地五也能将KD拉到1或者更高的时候,就可以去一体验绞肉机了;当你在绞肉机里KD到1的时候,证明已经有了基本的大局观和不错的技术,回到五基本可以开始捞薯条了。当然,蹲着打狙一局杀四五个就例外了。