坦克世界和战舰世界哪个难玩?
哪个难度高
坦克世界难。
我最近开始玩坦克世界,属于萌新中的萌新,时常处于一种状态:我怎么被亮了?谁在打我?我怎么死了?
萌新没有合适的车组成员,大多只有一个技能甚至没有技能,没银币买装备,隐蔽视野都不行,意识也不行,打哪都不知道,玩个重坦被轻坦绕着圈凌辱,玩个轻坦还没见人就被一炮开罐送回车库,蹲在后面吃不到肉,冲到前面就是送死。
再加上坦克世界玩家的素质,真的一言难尽,追到车库骂,看你挂着中国国旗就TK辱骂的事我这不到一周的时间内就遇到两次。
我开火炮,队友过来把我和另外一个火炮全部顶翻,然后卡在旁边不让落地,这种不是脑瘫?
我开轻坦,车组才80%,灯泡技能还没点出来呢,上去绕了一圈一个没发现,然后就被一炮送回车库,这怎么玩?
还有那神奇的点亮系统,被发现3秒后才会提示,对掌握不好距离的新手来说这三秒的时间就已经回家了。
时常整整一场下来一根毛也没捞到,银币赚不到,经验没有,有时候还要扣钱。
金币弹一发几千银币,新手哪来的这么多钱去买金币弹?
现在新手玩坦克世界,就是被虐的,而且这种被虐根本无法靠意识与操作弥补,那些五六个技能的大佬在起点上就比新手要高上一大截。
于是我现在只玩火炮了,火炮没其他车那么吃技能,反正等自己要死的时候,这局也差不多输了。
当然坦克世界也是有友善玩家的,我就遇上一个,特别热情,用我的三脚猫英语勉强支撑下来。
战舰世界根本就不存在大佬起点比新手高那么多,战舰世界开个白板船+1技能舰长也可以玩的风生水起,舰长技能的提升及其有限,即使是再萌的萌新遇到不长眼的大佬也能咬几口肉下来。
战舰世界没有什么银币弹金币弹这些区分,所有的炮弹都是用银币的,并且花费极少,一盘我打个几百发炮弹下来也就几千银币的炮弹费,只要正常发挥,怎么都不会亏钱的。
228发炮弹只要3648银币,可以说随便打我现在在爬亚历山大涅夫斯基,9级船迪米特里顿斯科伊出场费是10万零几百银币,只要我开着雷达上去绕一圈,不管输赢这十万多银币就赚到了,再开炮打打,打个几万伤害,就又能赚几万十几万的,所以即使是普通账号,只要好好打一场,带好涂装和旗子,也不会亏钱的,而涂装和旗子获取非常容易,银币买、金币买、成就送、煤炭买、箱子开,合理使用的话根本不会缺,此外还有永久涂装,任务送或者金币买,一次购买永久使用。
莫斯科是10级船,这局打输了,我还掉线了一次,都能赚到30多万
就打了这么点输出,开局左路我冲上去没人跟冲我被暴打,然后绕到右路收了一只牛头人撞了一只雷神就这么点输出,照样赚钱说完了经济,再说战舰世界的机制,战舰世界机制简单了非常多,每条船的检测点位只有一个,就是舰桥上最高的部分,这个点碰到其他船的隐蔽圈,并且其中没有被阻挡的话其他船就立刻被发现,被发现点亮也没有延迟,是即时的,并且每名舰长都自带发现被点亮,这样在被点亮后就能马上寻找掩体,或者开始跳舞,如果舰长点了粉丝与来袭技能的话都能看到有多少条船瞄着自己与自己何时中弹,十分直观,并且战舰开炮后隐蔽距离会扩散至自己的最大射程,点亮机制十分简单。
当然WOWS的侦查也不是简单无脑,船的水面隐蔽距离、空中隐蔽距离、雷达范围、水听范围都要考虑到,游戏中还有各种天气效果能影响到视距,超出视距的船即使被点亮了也无法看到(仅在小地图上显示空心符号),如果遇上个气旋天气的话视距会被压缩到极近(差不多都要到强亮范围了),在这种距离下做侦查还是比较困难的。
说完了机制,再说车组(舰长)技能,战舰世界每条船只有一个舰长,舰长最高19级,每一级给一个技能点,1-4层的技能各消耗1-4点技能点,要点4级技能必须先点出1-3层的技能来,这些技能的提升都很有限,不会出现你没技能就打不过有技能的现象,并且买船不训练舰长自带1点技能点,训练了的话自带3点,起码能点个粉丝,生存性能大大提高,并且WG时常会送10技能舰长,可以直接点出一个4级技能来,这些技能不需要经过训练,点出来就能用。
我的JB是15级舰长,第一层粉丝看瞄准自己被瞄准数量,第二层转炮加快转炮速度,激素在低血量时加快装填,第三层监察者+1消耗品,破坏专家加一点起火率,第四层副炮加防空炮和副炮伤害,根本没有决定战场走向的技能战舰世界的炮弹一般要飞很久,几秒正常,十几秒都很常见,只要时常观察的话炮弹方向特别容易判断,新手也能及时发现向自己袭来的火力。
11.23秒的炮弹飞行时间如果说新手20多公里打不到人,但是同样即使是大佬在20多公里的距离上命中率也十分低,这样互相抛屎虽然有碍观瞻,但是起码新手可以从这里慢慢学习怎么打输出,怎么慢慢磨练意识与走位。
并且战舰世界没有秒杀机制,即使你是老八也不可能只凭一颗炮弹就把一条满血船送回港,打爆弹药库殉爆也需要75%血以下才行,但是都21世纪了,人均出场带殉爆旗,几乎不可能被殉爆,这点看集锦视频也能看出来,凡是满血“秒杀”镜头均是超过2发炮弹命中核心区的,这就是战舰世界防秒杀机制在运作,并且每一发炮弹都有标伤上限,凭一颗炮弹就满血击杀是根本不存在的。现在的问题就是战舰一轮齐射不止发射一发炮弹,少则四五颗,多则十几颗,所以这时就引入了散布机制,总的来说那些开场秒杀的镜头在运气和实力上缺一不可,新人也不用怕被突然秒杀就畏畏缩缩不敢前进。