全新上架Wegame的《激战2》,究竟是款什么样的游戏?

  《激战2》,乍一看,不了解的朋友可能会觉得:“这是个射击游戏吗?”其实这里可以回答:“是的,但不全是。”

  《激战2》作为一款颠覆级的3DMMORPG巨作,2012年发行,游戏思想超前,是极少数真正向单机游戏看齐的网络游戏。《激战2》是目前极少数真正以玩家为主导的MMORPG游戏,完美突显了“自由”二字。上面之所以会那么回答,就是因为你想把这款游戏玩成射击游戏也未尝不可。除此之外,《激战2》还可以是本职RPG游戏、赛车游戏、换装游戏、音乐游戏、跳跳乐游戏……

  但《激战2》的颠覆远不止于此。

  1.买断制

  作为国内罕见的买断制网络游戏,激战二在消费模式上就独树于中国MMORPG市场。买断制其实就类似于单机游戏,一个大版本一个主DLC,只不过作为网络游戏,追加内容并不需要通过其他DLC来补充。而这种制度就决定了这款游戏在玩家的消费上会非常良心(前提是游戏做得好),游戏内不会有任何影响属性和平衡性的消费道具(类似MOBA等竞技类游戏)。而中国代理为了对中国市场进行合理的迎合,添加了官方商城,商城内会有部分外观和游戏内道具进行出售,让微氪、中氪和重氪玩家都能享受到一定程度的便利性。同时即使是无氪玩家,游戏内除了部分皮肤外,其他所有道具都可以靠做成就等方式来获得;至于那小部分皮肤,也可以通过黑狮箱子里的衣柜券看脸解锁。

  接下来,我希望能通过一个半模拟的游戏进程,来带各位去了解这款游戏的颠覆和魅力。

  2.种族与职业

  在《激战2》中,现代有五大种族供你选择创建角色,每个种族都有独特的个人故事和主城,五大种族共处泰瑞亚大陆,在地理上也能相互勾连。同时种族和性别的选择并不影响职业的选择,《激战2》中共有九大职业,又可以划分为轻、中、重甲三大类,其中元素使、唤灵师、幻术师是轻甲职业,工程师、潜行者、游侠是中甲职业,魂武者、战士、守护者是重甲职业。(不过可千万别被护甲的类型迷惑了哦^.^)

  3.装备特色

  进入一款RPG游戏后,可能不少玩家会非常关心装备的问题,对于RPG来说,装备决定了整个游戏PVE进程的体验。《激战2》在装备系统上有非常大的革新,且这种革新就是朝单机游戏看齐,让装备变得非常保值。《激战2》采用了纯品级制的装备系统,从1到80级,从最低的普通品质到传奇封顶,没有强化系统。总体相比之下,属性值第二高的特异品质只比同等级的传奇品质低大约5%的属性值,不过由于传奇品质还附带超华丽的特效和许多便利效果,所以从获取难度上要远高于特异装备,因此《激战2》还推出了升华品质。升华的属性值和传奇完全一致,而获取难度只比特异高一些。同时,国服的官方商城还会有一些促销来为新人玩家提供一些快速获取一到两套升华装备的渠道。

  4.技能特色

  除去装备,技能也是RPG玩家关注的一大重点内容。《激战2》是最早有如此鲜明的武器技能系统的网络游戏,而武器技能系统其实也是向单机游戏看齐的一种表现。在《激战2》中,每个职业都有一系列不同的武器搭配策略,每种武器搭配都会有不同的技能,同时还有二十余种通用技能及精英技能供玩家搭配选择,让游戏变得即简单又复杂:简单在键位,复杂在搭配。在两个新的大版本中,还增添了两套新特性,让每个职业都有了两种新的可选武器组合和新的通用技能、精英技能的选择。甚至在地图中,还会有各种千奇百怪的道具能让你捡起来当武器——同样拥有独特的武器技能。同时《激战2》还抛弃了传统的蓝条模式,其中一些职业还有其特殊的技能冷却机制。

  5.均衡PVP+畅爽WVW

  说了装备和技能,就不得不说一下《激战2》非常独特的PVP系统了。《激战2》的PVP是完全独立于其他两种大玩法(PVE、WVW)的一个体系,在PVP中,你不需要管等级,不需要管装备,只需要调整自己的配置和技能,就可以开始享受玩家对战带给你的乐趣。

  回归游戏主体,《激战2》的PVE也有许多极具特色的内容。首先RPG游戏都避免不了升级,在《激战2》中,升级并不靠打怪,因为打怪的经验是非常有限的,主要靠做事件和探索地图,而动态事件又是《激战2》的一大特色。《激战2》中,绝大多数事件都能产生至少这一片区域的影响,直接改变一定时间内这片区域的环境;而其中又有一部分事件,可以把影响力延伸到更多的区域乃至整片地图,影响力比较大的动态事件一般称为突破;一些特定的NPC,只有在你完成了一些事件时才会出现或发挥作用。在大多数地图又会有世界BOSS,这些BOSS往往需要多人甚至几个大团前去讨伐,一些比较困难的还需要有指挥引导,不然非常容易失败。

  在地图上还会有一些比较有趣的事发生。两个敌对势力的野怪进入警戒范围后就会打起来,甚至有些其貌不扬的野怪都能单挑你自己都有些难应付的精英怪。游戏中和地图结构融合的跳跳乐和迷你地下城也是《激战2》的一大亮点,在两大新版本的地图中还有与专精能力结合紧密的地图机制(比如乘风而行的滑翔翼、上天入海的战斗坐骑),这就需要玩家们自己去探索啦~

  不止是动态事件和有趣的地图内容,《激战2》对于区域地理的设计也非常有特色。比如人类目前的主要领地科瑞塔是所有地图中结构相对简单的,常见的地形为郊外木屋、小树林、溪流、平原、丘陵、据点、鹿砦、小镇、暗河等;又比如希尔瓦里和阿苏拉生活的迈古玛丛林中,哈克蛙与沼泽树木为伴,还有一些断崖遗迹,以及一些阿苏拉的实验室;兽人设定的夏尔定居在阿斯卡隆,主要地理风貌有平原、丘陵和高原,以红黄两色为主要背景,配以夏尔特色的钢铁元素,构成了现代阿斯卡隆的主要风貌,其中隐约可见与科瑞塔相似之处……这些各具特色的地理风貌又构成了《激战2》地图特色的多层结构,让地图的实际可探索面积 扩大了数倍,如果了解了地理特点,会让你更容易发现很多隐蔽的区域,说不定就会有惊喜!

  聊完地图,RPG游戏离不开的就是任务系统了。在《激战2》中,主线任务被称为史诗,支线任务被称为爱心任务,这种方式一来让玩家更容易沉浸在剧情中,二来也表明了主支线任务并不是束缚住你游戏脚步的枷锁。哪怕你想远离征途,不想做英雄,在《激战2》中也是完全可以做到的,有广茂的地图等着你去探索,你可以当一名快乐的吟游诗人,避开尘世的喧嚣。

  相比其他多数RPG游戏,《激战2》的生活系统没有那么繁杂,非常精炼。八大制作师副职业全面覆盖各个战斗职业的需求,还有一个特殊的抄写员副职业用来建设公会大厅和提供共享加成。公会大厅相当于一个共享的大型家园,里面可以用积攒、制作的装饰品来肆意装潢,制作跳跳乐和甲虫赛道也完全不在话下。同时每个人最多还能同时加入五个公会,完全足够契合每个玩家对于多种游戏玩法交流的需求。

  7.Wegame上架的展望

  6月16日,Wegame正式上架了《激战2》,这将给《激战2》引入不少新鲜血液,带来一定的游戏新活力。回想国服公测初期我在卡勒顿森林的一处观景点那里跳了半个小时都没上去但依然玩的非常开心的感觉,虽然现在有了各种乱花迷人眼,但是《激战2》绝对能给第一次接触的你带来完全不一样的体验。经历过国服热度的低谷期和网通大区的凋零,我非常明白《激战2》真的需要更多有热情和潜力的新人涌入。一个发行了8年仍然理念不过时的好游戏,如今,也该到了它焕发第二春的时候了!泰瑞亚的未来由各位指挥官来主导和见证!