王国保卫战-防御塔介绍-弓箭系塔
防御塔介绍分为该系塔综述和高级塔详述,综述部分放在每个系列的1-3级塔前面,每个高级塔都有相应的详述。截图中的数据为游戏中提供的标准数据,不同难度下其数值有所不同。技能升级的价格为点满该类型塔的辅助技能后的。
1、弓箭系塔综述
弓箭系列的防御塔有着很快的攻击速度和较远的攻击范围,可以快速消灭大量无护甲的小型敌人,弓箭塔的造假也十分低廉,非常适合在前期抵御数量较多,无护甲或低护甲的小型怪物。高级弓箭系塔所带有的技能可以附魔法攻击或是群体攻击的能力,有些技能还可以秒杀敌人。总体来说,弓箭系塔很好的平衡了攻击力、攻击速率以及反物理护甲这三者的关系,在王国保卫战三部曲中均有十分出色的表现,甚至大部的关卡,可以只使用弓箭系塔与支援步兵相配合来防御。在每关的后期,如果有很多钱和空地,又不知道应该建什么塔时,那就建一个弓箭塔吧。初代和前线讲述的都是人类的故事,因此这两代的1-3级塔的名称是一样的,而起源讲述的是精灵的故事,所以起源中塔与前两作不同。有意思的是,精灵塔只是在射速上要比人类塔高一些,其攻击力要低于人类的塔。图1.1展示了三部曲中所有的1-3级弓箭系塔,顺序依次是初代、前线、起源。
2、高级塔详述
2.1 游侠匿所
出现游戏:初代
游侠匿所是拥有高攻速和高攻击范围的防御塔,攻击力不高,也无法使用普通攻击对抗有高护甲的敌人。该防御塔做为防御的主要攻击输出并不理想,优其是在升级技能之前。该塔的两个技能都是高辅助技能,巨毒箭矢可以无视护甲直接造成真实伤害,森林之怒可以将敌人缠绕住,使其无法移动。该塔可以十分高效的辅助其他防御塔,尤其是那些高输出的塔。
2.1.1 技能介绍
剧毒箭矢:普通攻击会对敌人造成毒素伤害共持续3秒,伤害依次是5/10/15,对具有毒素攻击的敌人无效(如蜘蛛 骷髅 僵尸),升级价格 250-250-250
森林之怒:将范围内的怪物用树枝缠绕在原地,并对其造成伤害,效果依次为缠绕4/6/8个怪物,持续1/2/3秒,每秒造成40点真实伤害,升级价格300-150-150
2.1.2 战术探究
该塔比较常用的技能是森林之怒。森林之怒技能可以非常有效的对抗少血量且高速度的成群怪物,比如各种的狼。同时这个技能可以无视怪物的大小,甚至有的Boss 的都可以被困住,配合高级魔法和火炮塔可以集中和大量的消灭各种怪物。对于一些会自行回复血量的怪物,巨毒箭矢可以让这些怪物持续受到伤害而无法自行回复血量。
2.2 火枪手要塞
出现游戏:初代
火枪手要塞无需升级任何技能就拥有极远的射程,对于一些路径比较紧凑的地图,两三个火枪手要塞就可以覆盖全图。他的攻击速度较慢,普通攻击不适合对抗大群地面怪物。飞行怪物普通血量不高,拥有弓箭系塔中较高攻击力的火枪手可以秒杀部分飞行怪物。当升级两个技能后,该塔就变成了高效的伤害输出塔。狙击技能可以无视怪物护甲造成伤害,即便是物理免疫的怪物也能被秒杀,霰弹射击在小范围内造成的高伤害可以让众多小型怪物瞬间化为碎片。
2.2.1 技能介绍
霰弹射击:对一小片区域进行范围攻击,造成伤害依次为60~240/120~480/150~600的物理伤害,升级价格300-300-300。
狙击:无视攻击范围射击一个怪物,有20%/40%/60%的概率秒杀怪物,如果没有秒杀怪物,就造成相应比例的伤害。升级价格 250-250-250。
2.2.2 战术探究
塔在升级技能之前只能进行一些辅助攻击,例如防空和击杀冲过步兵防御的残血怪物。技能升级可以根据战场需要来选择,如果怪物大多为高血量,高护甲的怪物,就优先升级狙击技能,如果是喜欢成群出现且较为密集的小怪,可以升级霰弹射击技能。多个火枪手要塞配合游侠匿所的森林之怒,可以非常有效的对抗各种怪物。该塔适合在防御体系基本完善的情况下建造,以狙击大型怪物为主要任务,为步兵防线减少压力。
2.3 弩兵堡垒
出现游戏:前线
弩兵堡垒是一种很可靠的物理伤害输出型防御塔。在不升级技能的情况下,凭借其高攻速和高攻击范围以及相对不俗的攻击力,可以在前期对抗各种类型的怪物。弹幕技能可以对各种血量一般的怪物造成十分可观的伤害,无论这些怪物是否有高护甲。作为弓箭系塔,弩兵堡垒同样拥有辅助技能,训鹰者技能可以大大强化在其符边的其他攻击型防御塔。
2.3.1 技能介绍
驯鹰者:增加自身和在自身攻击范围内(原始范围)其他防御塔的击攻范围, 增加幅度依次至原始范围的10%/15%/20%,增加暴击率效果依次为5%/10%/15%,升级价格200-200-200。
弹幕:对目标怪物进行连续射击,射击次数依次为6/8/10次,每次伤害为30-40,升级价格 250-150-150。
2.3.2 战术探究
在前期的关卡中可以首先放置弩兵堡垒配合步兵对各种怪物进行防御,在资金充裕之后可以选择让其充当攻击者还是辅助者。充当攻击者,可以大量放置该塔并升级弹幕技能,注意此时不要升级驯鹰者技能,这样可以让其专注于附近的怪物以便集中火力。充当辅助者,可以将该塔放置于附近有众多建造位置的定位上,利用驯鹰者技能加强周围防御塔的能力,并利用自身弓箭系塔的优势提供可靠的防空。
2.4 部落掷斧手
出现游戏:前线
部落掷斧手属于强力辅助型防御塔,他的普通攻击力相对其他弓箭系塔较高,攻击速度和攻击范围并不出众,因此该塔并不适合单独使用。该塔的两个技能都是十分实用的辅助技能,精神图腾可以让怪物的各种光环无法施放,虚弱图腾可以让大型怪物的危胁大幅下降,在森林中对抗土著人祭司和地下对抗会隐身蜥蜴人时十分有效。
2.4.1 技能介绍
精神图腾:在路径上插入一个紫色的图腾,使得附近的怪物无法使用技能,效果持续时间依次为4/6/8秒,升级价格150-150-150。
虚弱图腾:在路往上插入一个红色的图腾,使得附近的怪物攻击下降50%且受到伤害增加40%,持续时间依次为3/6/9秒,升级价格 250-200-200。
2.4.2 战术探究
作为一种主要定位是辅助的防御塔,该塔的建造时机最好是在其他防御塔已经可以对抗大部分普通怪物的时候,建造位置要略微靠后一点,使得图腾的位置刚好存在于其他防御塔火力集中的区域。另外,该塔对普通的飞行怪物可以造成有效的杀伤,在支援地面的同时,作为一种支援型防空塔也是不错的选择。
2.5 奥术弓手塔
出现游戏:起源
正如他的名称一样,这种塔给人的感觉是一种伪装成弓箭塔魔法塔。在前期的森林篇中该塔的普通攻击足以对抗众多的小型怪物。升级完爆裂箭矢之后,无论是成群的小型怪物还是单个的高护甲或高血量的大型怪物,都可以被迅速消灭。由于该塔的高输出,使得他的辅助技能睡眠箭矢显得基本无用武之地。
2.5.1 技能介绍
爆裂箭矢:射出一支附有魔法攻击的箭矢,在一定范围内造成依次80/60/240的魔法伤害。升级价格 200-200-20。
睡眠箭矢:让一个怪物进入睡眠状态4秒,技能冷却时间依次为20/16/12秒,升级价格180-180-180。
2.5.2 战术探究
在不知道建造什么塔的时候,该塔是首选。由于弓箭系塔的成本较低,奥术弓手塔可以快速的大量布置到战场上,如果置的合理,甚至不需要步兵塔,仅凭英雄和支援步兵就可以完全消灭全部的敌人。在怪异树木出现之前,该塔可以作为群体攻击的主力。怪异树木出现之后,该塔主要用于提供防空火力。
2.6 黄金长弓塔
出现游戏:起源
看似高输出,实际上黄金长弓塔是一种高辅助的防御塔。随然有高攻击和高攻击范围,但是攻击速度较慢,无法有效杀伤怪物。血色审判技能的触发概率不高,无法完全依靠该塔对抗大型怪物,猎人印记在对抗单个大型怪物时比较有效,如果有大群小型怪物伴随在大型怪物周围,印记可能会加到小怪上,该塔有实战中应用的较少。
2.6.1 技能介绍
猎人印记:标记一个怪物使他受到2倍伤害,持续时间依次为5/10/15秒,升级价格225-225-225。
血色审判:普通攻击有机率秒杀怪物,概率依次为3%/6%/9%,升级价格300-300-300。
2.6.2 战术探究
在其他防御塔已经可以良好防御的时候,可以考虑在地图中间位置补上该塔以提高攻击效率。不建议建造过多该塔,除非想挑战一下全黄金长弓塔通关。