黎明杀机版本更新!

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  如何加入测试服

  加入方式

  1.右击Steam库中的“Dead by Daylight”

  2.点击“属性”

  3.点击“测试”

  4.在下拉菜单中选择“public-test”

  5.重启steam

  退出方式

  1.右击Steam库中的“Dead by Daylight”

  2.点击“属性”

  3.点击“测试”

  4.在下拉菜单中选择“无-不选择任何测试活动”

  5.重启steam

  PTB2.6.0更新日志

  【新内容】

  -更新游戏引擎至4.2.1版本

  -为双方阵营增加了匹配队列时长的显示

  -玩家点击准备后将无法再切换角色,以避免误操作

  -将角色切换按钮从L2/R2改为L3/R3(PS4),LT/RT改为LS/RS(XB1/PC)

  -调整了部分日常祭礼的进度显示方式

  -调整了最终用户许可协议和隐私策略的审批流程,并在设置菜单中增加了撤销“同意”的按钮

  -为红树林地点增加一张新地图(赎罪神庙)

  2.6.0同时包含一些额外的全平台优化

  【平衡性】

  游戏性

  -恐惧范围的距离现在增加了垂直距离的判定

  -躲进柜子的逃生者现在会受到障目状态影响(剥夺气场解读能力)

  -为某些特定技能增加了额外的得分项目(毁灭打击、勇往直前),奖励500血点

  -缩短了玩家取消治疗某玩家和再次治疗该玩家之间的硬直时间

  音效

  -降低了躲在柜子中的逃生者的呼吸声的传播距离

  -调整了地下室隔音效果,在大多数情况下从地下室传来的声音都会衰减或完全消音

  地图

  程序化生成系统改动:

  -增加了逃生者出生点32米内图腾生成位置的可视度检查

  -增加了箱子与箱子之间48米的最小间距限制

  -将板子的最小生成数量增加到8个

  -可生成物体(发电机,钩子,板子)的间距现在增加了垂直距离的判定

  -缩小了掩护林地图中板子的最小间距限制

  -改变了钢铁厂地图中部分物体的摆放位置

  -改变了水塔建筑板块的部分物体的摆放位置

  -在“游戏”地图中增加了门框

  -为红树林地点增加了新的建筑板块类型

  徽章

  -赶尽杀绝:加大了守尸的惩罚。杀手在上钩逃生者16米范围内待的越久,损失的分数就越多。

  -一秉虔诚:调整了得分阈值。3杀现在获得银色品质,4杀获得金色品质,想要获得荧虹品质必须至少挂10次逃生者,并献祭掉4个逃生者。

  -大门守卫:得分公式大幅调整。在每场游戏开始时的9分钟里,场上被修好的发电机数量越少,杀手分数积累的越快。在游戏结束时,场上被修好的发电机数量越少,杀手获得的额外奖励分越高。

  段位

  我们对徽章系统的改动会使玩家升段和保段的难度发生变化。现在不同(颜色)段位组将会有不同的加豆条件。详细解释如下:

  17~20段(白段)

  0~8分= 0豆;9~13分= +1豆;14~16分= +2豆

  13~16段(黄段)

  0~5分= -1豆;6~9分= 0豆; 10~13分= +1豆;14~16分=+2豆

  9~12段(绿段)

  0~6分= -1豆;7~10分= 0豆; 11~14分= +1豆;15~16分=+2豆

  5~8段(紫段)

  0~7分= -1豆;8~11分= 0豆; 12~14分= +1豆;15~16分=+2豆

  1~4段(红段)

  0~8分= -1豆;9~12分= 0豆; 13~15分= +1豆;16分=+2豆

  逃生者技能

  -毁灭打击:在自行脱钩或被救下钩后,技能会在60秒内处于激活状态。如果你在技能激活期间被杀手抱起,成功完成技能检验将使你直接挣脱杀手的抓取,并击晕杀手3秒。无论技能检验成功或失败,都无法在本场游戏中再次使用此技能。成功完成技能检验会使你成为杀手的血祭品。

  -心灵共鸣:心灵共鸣1/2/3级将分别对应64米/96米/128米的有效距离

  -轻盈敏捷:移除了被追逐才可使用的条件。轻盈敏捷现在只有执行快速翻越时才会生效。

  -同族:所有级别的同族现在都能显示所有逃生者的气场了。当杀手处于上钩逃生者8/12/16米内时,杀手的气场将会暴露给所有逃生者。

  -药到病除:所有级别的药到病除都会使搜索时发出的声音传播范围缩小8米。

  -醒醒!:所有级别的醒醒!都能够显示128米范围内的气场。

  杀手技能

  -鬼鸦谍影:技能生效后将会有一个5秒钟的冷却时间。

  -恐惧释放:所有级别的恐惧释放都会提供额外100%奖励血点。

  -人肉烧烤:所有级别的人肉烧烤现在都会显示距离钩子40米外的逃生者气场

  -怒火中烧:1/2/3级的怒火中烧现在分别会提供每层2/2.5/3%的速度加成

  -监控与打击:视野拓展数据现在是3/5/10(原小幅/中幅/大幅),此外所有级别的监控与打击都将扩大8米恐惧范围(原6/7/8)

  -厄咒:吞噬希望:2个代币将提供3/4/5%速度加成,3个代币开始施加“危险状态”,5个代币赋予处决能力

  -厄咒:猎杀戾气:所有级别的厄咒:猎杀戾气都将(地图中每剩下一个图腾)赋予捕猎行动项10%额外奖励血点。

  -厄咒:毁灭:所有级别的厄咒:毁灭都会对所有逃生者生效,并施加3/4/5%的进度倒退惩罚(“很棒的技能检验”)

  -死亡恐惧:速度减益4/5/6%,最大减益16/20/24%

  【BUG修复】

  音效

  -修复了一个导致Halloween?音乐音量太响的问题

  -修复了一个导致女猎手从柜子中补充飞斧时会出现飞斧蓄力音效的问题

  -修复了一个导致受到小丑毒酒影响时追逐音效发生变化的问题

  -修复了一个导致玩家在血网中购买物品的同时切换角色会使购买音效不断重复的问题

  -修复了一个红树林地图雨水音效

  杀手

  -修复了一个导致不要玩儿食物技能的代币在投掷毒酒时被消耗的问题

  -修复了一个导致小丑的毒酒在执行重新装填动作时消失的问题

  -修复了一个导致医生使用秩序类附加品时看不见幻象板气场的问题

  -修复了一个导致妖巫的鬼灵幻象被触发后没有恐惧范围的问题

  -修复了一个导致女猎手投掷飞斧时的动画卡顿问题

  -修复了一个导致女猎手取消飞斧投掷的动画瞬间完成的问题

  -修复了一个导致军团翻越板子时瞬移的问题

  -修复了一个导致梦魇在踢板和踢发电机时腿的方向错误问题

  -修复了一个导致迈克尔使用附加品化妆镜或有划痕的镜子时,前两下攻击会获得分数量出错的问题。

  -修复了一个导致陷阱杀手的附加品“打磨石”图标不正常显示的问题

  -修复了一个导致陷阱杀手的附加品“洋苏木灰染料”和“焦油瓶”只对杀手自己有效的问题

  地图

  -调整了逃生者脚印在奥蒙德山度假村地图中的可视度

  -修复了奥蒙德山度假村地图中某些可以被军团的视野穿透的石头贴图

  -修复了一个导致玩家可以故意逗留在石头上使游戏无法结束的问题

  -修复了废旧车库地图中可以被女猎手飞斧穿透的几处车子模型

  -修复了游戏地图中可以被女猎手飞斧穿透的贮料仓模型

  -修复了一个导致护士可以在游戏地图中某特定位置飞到地图外的问题

  -修复了奥蒙德山度假村地图中某处卡人点

  -修复了奥蒙德山度假村地图中某处空气墙

  -修复了游戏地图中某处空气墙

  -修复了巴德姆幼儿园地图某个会使捕兽夹陷入地下的位置

  -修复了血屋地图某个会使捕兽夹陷入地下的位置

  -修复了一个导致兰普金街地下室血液贴图在某些特定角度会消失的问题

  -修复了一个导致巴德姆幼儿园地图地下室不在幼儿园内时某个不该生成的钩子仍然生成的问题

  -修复了一个导致玩家在游戏地图中下洞可能会卡住的问题

  -修复了某些地图石头材质可能出错的问题

  -修复了一个导致护士难以在苍白玫瑰地图渡轮上/附近正常使用鬼影步的问题

  -修复了兰普金街地图某个无法执行快速翻越的窗户

  -修复了一个导致家宅地图中地道生成方向出错的问题

  -修复了一个导致奥蒙德山度假村地图中地道生成方向出错的问题

  -修复了家宅地图中某处可能使玩家被卡住的模型

  -修复了多张地图中厄咒图腾的生成点位置

  -修复了奥蒙德山度假村地图中山坡的材质

  -多项细节修复

  -优化了奥蒙德山度假村地图中造成低帧数的灯光

  杂项

  -修复了一个导致逃生者可以逗留在地图外使游戏无法结束的问题

  -修复了一个导致新手教学关卡中梅格不自动跑开的问题

  -修复了一个导致已有角色/皮肤在购买暗金细胞后无法使用的问题

  -修复了一个导致治疗中的玩家拔线会使被治疗的玩家卡在原地的问题

  -修复了一个导致安全解救得分项不正确触发的问题

  -修复了一个导致手动触发捕兽夹的动作丢失帧的问题

  -修复了一个导致女性逃生者在放下一块板子后可能会丢失奔跑动画的问题

  -修复了一个导致日常祭礼“救世主”无法跟踪进度的问题

  -修复了一个导致一秉虔诚徽章分数可能超过最大值的问题

  -多项皮肤穿模修复和改进

  -暂时修复了一个导致厄咒图腾在玩家的客户端上显示为普通图腾的问题

  -暂时修复了一个导致玩家可能卡进树里的问题

  -修复了一个导致“末日残兵”成就在未达成条件的情况下解锁的问题

  -修复了一个导致“电击疗法”成就在达成条件的情况下不解锁的问题

  技能

  -修复了一个导致“苦涩低语”技能不显示所有逃生者的气场的问题,或显示时长缩短的问题

  -修复了一个导致“血腥狱长”技能在为达成条件的情况下显示气场,且显示逃生大门外的逃生者气场的问题

  -修复了一个导致携带“安抚生灵”技能仍然会惊扰乌鸦的问题(不包括黑水沼泽乌鸦群落)

  -修复了一个导致玩家被打断时交互进度倒退的问题

  UI&HUD

  -修复了一个导致玩家在切换角色的同时自动创建房间的问题

  -修复了一个导致活动特别皮肤的文本框被截断的问题

  -修复了一个导致部分杀手的皮肤被归到错误分类的问题

  -修复了一个导致部分杀手的皮肤图标顺序错误的问题

  -修复了一个导致玩家在结算页面拔线可以看到杀手装备的问题

  -多项UI改进

  【公共测试已知问题】

  -赎罪神庙地图中某些区域会使捕兽夹陷入地下

  -以观察者身份开始私人比赛时无法观战

  -暗黑献祭与部分血祭品类技能/附加品有冲突

  -恐惧传染的文本描述应为“所有在恐惧范围内的逃生者的气场”而非“位置”

  -怨灵的驱壳音效丢失

  -瘟疫和小丑有时在逃生者视角会丢失所有动画

  -踩到捕兽夹有可能导致音效不断重复播放

  -逃生者在正准备执行交互前被胆汁流触碰到会使该逃生者发出2种不同音效

  -瘟疫吐到逃生大门开关可使其被感染

  -瘟疫吐到已被修好的发电机和未通电的大门开关时也会得分

  -瘟疫在10米外使用肮脏倾泻时没有音效,即便在10米内使用也会被恐惧范围的音效(心跳声)掩盖