《泰坦陨落2》中的装备是否真的可能存在于现实中?

  例如游戏中铁驭的跳跃装置,和跑墙用的喷气设备,还有游戏中各种型号的泰坦。不一定要局限于现代的科技水平,主要是逻辑和理论上是否可能。

  评论区有几位小同志,可能是被我略为无情地戳破了他们的机甲梦,所以破防了,开始不断的把游戏设定搬出来和我对线。那么我就在这里提一嘴:仔细看看标题,你给我翻译翻译什么叫“现实”?

  如果对现实的情况毫无了解,对现代战争里的体系作战概念也没有理解,就请不要不断的拿游戏设定来作为你的论点,并且觉得泰坦可以上打F22下轰99A。

  ————是我原答案哒!————

  我认为可能性不大。

  并不是说未来100年人类根本做不出这样的装备和士兵,而是成本和物理学定律限制。

  以喷气背包为例,不是一个燃料包装两个喷气口就可以解决问题的,要做到如此高的机动性和功能性,可以达到二重跳、跑墙、加速滑铲、甚至是着陆保护的功能,它必须要装备一个灵敏度超高的随动式矢量喷气推动装置,还要足够稳定,否则你会:

  1.二重跳时重心不稳飞走了;

  2.跑墙踩空之后,按照受力分析你会狠狠地撞到墙上;

  3.加速滑铲不小心可能会把脚给烫了。

  要做这玩意,目前确实有这类型的科技(高角度矢量发动机+全角度垂直稳定装置),但他们之间并不兼容,而且目前还没有办法小型化。

  还有那些神一样的科技,什么光学迷彩,什么相位穿越,什么兴奋剂,什么无源全息投影(与之相对的是彩虹六号里Alibi的有源全息),什么能量盾都太科幻了,有些甚至违反了物理学、生理学。(你可能会说相位和兴奋剂是机器人,那么问题来了,为什么兴奋剂不全程超频呢?反正不是人。)

  再说泰坦。

  有手有腿的载具设计是不实用的。一发穿甲弹打穿腿就可以教做人了。

  就算是真的研发出刀枪不入的手和腿,何不拿这个科技开发坦克和装甲车呢?

  再说了,现实战场上,浪人和烈焰这类装甲的技能完全就是鸡肋,平均交战距离200m的情况下,只有北极星和强力比较堪用。

  而且,你想要机动性,可以考虑一下陆地自行火箭弹发射器配合歼击机/空对地攻击机。这俩玩意的作战效率我保证比一台北极星要高。

  降落方式也是挺值得吐槽的。

  首先排除掉砸死自己人的问题,这种速度掉下来,不知道泰坦上面的机械零部件受不受得住,还有电子元件能不能承受住这样的冲击(BT自曝体重40吨,假设它落地瞬间的速度是150km/h,降落接触的时间为0.1s,那么它要承受F=40000x(150x1000/3600)/0.1≈1.68x10的七次方N的力,也就是大约1700吨的撞击力,还没有计算接触面积只有两个脚掌大的问题,初步估测接触面撞击力高达2000~2500吨。)

  还有就是费效比。

  你看看一场消耗战要牺牲多少铁驭?毁掉多少泰坦?

  按照现代战争的规模这个只能算小型冲突,战役都算不上。

  按照IMC的设定,100名步枪兵选拔出一个铁驭,再加上使用泰坦和喷气背包与技能的学习成本,一名铁驭的价值比今天的隐形空优战斗机飞行员还高。但是一名隐形战斗机飞行员可以摧毁敌方重要单位,如敌军指挥部、炮兵阵地等等等等。

  铁驭?高级炮灰而已。无论是单兵移动速度还是载具移动速度都不过100km/h,要是说斩首行动,他们不如五代机飞行员。

  什么?毒蛇?!那家伙也就几十米内有点效果,要是出现在现实空战里面,他会被超视距远程制导导弹击落。

  而且,在游戏里面我们也可以看到,就算是一名最最最顶尖的铁驭,在一场比赛里面平均一人也就换回来几十个步兵和十余个敌方铁驭。

  战斗机:一轮机炮的事。

  这合着算算,感觉不值啊!