炉石传说怎么玩-02

  随从作为炉石传说传统对战模式的基本卡牌类型,除了卡牌名字之外,可以由“费用”,“攻击力”和“血量”三个参数简单概括,如果除此以外该随从不再需要任何额外描述,我们称其为白板,例如“122”的灼光战斗法师,“445”的冰风雪人,“777”的作战傀儡。基于这样的事实,我们也可以直接用白板的名字来代指与其相同的身材,例如“砰砰博士”其实就是一个带俩炸弹的作战傀儡。

  所以说,白板很无趣,仅靠三个参数是不能打造一款有趣的游戏的,因此设计师赋予了随从特效,关键词以及种族。

  先介绍关键词,这是在随从的卡牌描述中加粗的部分,具体其实应该分为两类,一类是无需后续文字说明的,如“突袭”“冲锋”“圣盾”“吸血”“嘲讽”“风怒“等,这些关键词的含义是简洁明确的,如果出现不一致可以基本认定为bug;另一类是需要文字说明的,如“战吼”“过载”“法术伤害”“法术迸发”“亡语”“发现”“暴怒”等,其中“法术伤害”的说明形式为“+数值”,过载的形式为“(数值)”,“发现”的形式为“发现相应的卡牌”,其他的形式为“:具体效果”。

  许多关键词是随着炉石版本更新作为版本特色加入的,如“勇闯安戈洛”的“发现”,通灵学园的“法术迸发”,暴风城的“可交易”等。一个成功的关键词设计可以让游戏的乐趣提升好几个档次,一个失败的关键词设计可能会被玩家遗忘,比方说“冠军的试炼”版本的“激励”我就差点没想起来。

  各个关键词的具体含义附在最后。

  接下来介绍特效,所有不能被关键词概括的效果都可以称为特效(当然你也可以把关键词认为是特效,这里是为了方便讲解),例如:“决斗大师莫扎奇”的卡面描述是“在你释放一个法术后,获得法术伤害+1”,这里只靠法术伤害+1是不能将它的作用完整表述的。所以这里说的特效,往往是一些光环类的,或者可重复生效的效果,前者是指该随从在场时持续存在的效果,以呼吸的白光圈作为标识;后者以闪电作为标识。

  最后说一下种族,这是一个相对简单的概念,它出现在随从牌的正下方,包括“野兽”“鱼人”“龙”“机械”“海盗”“元素”等,种族往往会成为一些特效或关键词触发的前置条件,在召唤一个随从或者遇到一些陌生的随从时尤其要注意。

  上一讲中我们提到了“模型”这个概念,在不考虑关键词、种族、特效的情况下,模型就是费用和身材的均衡关系。如果引入关键词,模型的运算方式就要发生变化,例如我们的银背族长,它的身材只有“1+4=5”,小于“3*2+1=7”,是“亏模”的,但它有“嘲讽”这个朴实好用的关键词和“高贵的”野兽种族,基本补足了亏掉的一费。对于炉石传说早期的卡牌(冰封王座之前也许),大部分关键词的费用价值可以基本认为是一费,随着版本的更新迭代,卡牌设计理念的进步(或者是退步哈哈),一些关键词的价值更接近于零费了。

  综合以上,我们来看一张对炉石传说具有划时代意义的卡牌——机械克苏恩。

  机械克苏恩,出自“砰砰计划”扩展包,10费10/10,机械种族,亡语:如果你的手牌、牌库和战场没有任何牌,消灭敌方英雄。”

  这张牌虽然不是第一个给出直接消灭敌方英雄获胜方法的卡牌,但却是具有上述效果的第一张中立卡牌,也就是说从此以后,每个职业都有了一个山穷水尽搏机克反杀的梦想。

  十职业机克斩杀视频指路:

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  蝴蝶奇数战大战宇宙法视频指路:

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  至此,我们了解了描述一个随从所需的所有内容:名字(虽然没有介绍但是这才是最基本的哈哈),费用,身材,特效,关键词和种族。例如:银背族长,314,嘲讽,种族为野兽。

  下一讲介绍第二类基本卡牌,法术。

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  战网ID:短蝾螈#5819

  附关键词解释和动效标识(被召唤到场上才会出现):

  突袭:随从在被召唤的当回合即可攻击敌方随从。以随从发出的绿色火焰作为动效标识。

  冲锋:随从在被召唤的当回合即可攻击敌人,也就是说随从和英雄都可以。以随从发出的绿色火焰作为动效标识。

  嘲讽:敌方角色在攻击其他不具有嘲讽的目标之前必须先消灭该随从。以随从周围的盾牌状边缘作为标识。

  圣盾:抵挡该随从受到的第一次伤害。以随从身上的黄色透明泡泡作为标识。

  风怒:该随从除被召唤的回合外,每回合有两次攻击机会。以环绕随从的气流作为动效标识。

  超级风怒:同上,改为四次。

  吸血:该随从造成伤害时会为你的英雄恢复等量的生命值。以随从正下方的粉色爱心作为标识。

  剧毒:在该随从对一个随从造成伤害后,使目标随从死亡。以随从正下方的绿色药水瓶作为标识。

  法术伤害+X:该随从在场时,你的法术造成的数值型伤害增加+X。以随从身上浮起的微光为动效标识,受法术伤害增益的法术也会出现相同特效。

  过载(X):萨满职业关键词。打出该随从除了本回合要消耗其费用外,下回合还会有X个法力水晶处于不可用状态,以右下角法力水晶上锁作为标识。

  战吼:该随从从手牌打出时,会触发的一系列效果。动效标识为向外发射的一阵声波,但大部分时候会被卡牌自身的特效掩盖。

  亡语:该随从死亡时会触发的系列效果。以骷髅头作为标识,触发时会有血色骷髅头升起。

  发现:从三张卡牌中选择一张置入手牌,在不加说明的情况下一般是本职业卡牌。

  激励:在使用你的英雄技能后,该随从触发的系列效果。以随从正下方的蓝色旗帜作为标识。

  魔免(一般写作“无法成为法术或英雄技能的目标”):字面意思。以覆盖在随从身上的金属光泽薄膜为动效标识。

  对战开始时:字面意思,具体是指“双方都发完起始手牌,且没有摸牌”这个阶段触发的系列效果。通常是相关卡牌在画面左边展示特效并哔哔一堆台词。

  回响:具有回响的随从在当回合可以重复使用,但费用不能被降低至零点。以手牌中围绕卡牌墨绿色的烟雾作为标识,回合结束卡牌才会消失。(女巫森林)

  磁力:具有磁力的随从可以在召唤时放在己方机械随从的左侧使他们合体,即属性值相加,特效保留。据我所知,只有机械才有“磁力”这个关键词。(砰砰计划)

  超杀:该随从在你的回合造成超过目标生命值的伤害时触发的系列效果。(拉斯塔哈的大乱斗)

  跟班:一类一费具有战吼的特殊随从,一共有特定的七个。(暗影崛起)

  复生:该随从死亡后会重新回到战场,具有一点生命值。以包围随从的蓝色泡沫为动效标识。(奥丹姆奇兵)

  祈求:使用迦拉克隆的英雄技能。(巨龙降临)

  休眠:处于休眠状态的随从除了占据场上的一个格子之外不对战局产生任何影响,也不受任何影响。(外域的灰烬)

  法术迸发:在使用一个法术后,该随从触发的一次性效果。这类一次性效果以随从正下方的星星标识。(通灵学园)

  腐蚀:该随从在你手牌中时,使用一张更高费用的牌使其升级。腐蚀时会有动非常掉san的动效,腐蚀后卡牌也会变成另一种克系的样子。(疯狂的暗月马戏团)

  暴怒:该随从受到伤害且没有死亡时触发的一次性效果。(贫瘠之地的锤炼)

  可交易:将该随从拖向牌库,花费一费可将其洗回牌库,再抽一张牌。以卡牌左上角的“循环”图案标识。(暴风城下的集结)

  荣誉消灭:该随从造成等同于目标剩余生命值时触发的效果。可重复触发,故以随从正下方的闪电作为标识。(奥特兰克的决裂)