从零开始的雀魂生活(指友尽)

  首先,雀魂是日本麻将(以下简称日麻),日麻是从中国麻将演变过去的,只是记番方法和称谓有所变化,如果你会中国麻将,雀魂上手是比较容易的。

  日麻需要三人或者四人一起玩,建议新手不要因为三缺一去打三人麻将(三人麻将做大牌的机会很大所以又称为“友尽三人局”)加个电脑也比三人好,当然这个电脑基本也是神仙,最好凑够四个人一起。实在不行去打三人请做好心理准备!

  一、在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日语“亲家”),而其他三人则为闲家(日语“子家”)。在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。首先要通过掷骰子来决定谁当起家。对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家称为“对家”或“对面”。自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。庄家一局结束没有胡牌(他家胡牌)或者流局没有听牌,庄家会流到下家。

  二、雀魂分为东风场(整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则东一局不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”,这四局合称为“东风场”。)和南风场(东场结束叫南场也分为“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”)西风场和北风场,玩法分为

  东风四局(无人连庄的情况)称为东风战,

  东风四局南风四局共八局(无人连庄的情况)称为半庄战或者东南战,雀魂以东风战(四人东或三人东)还有半庄战(四人南或三人南)为主

  东南西北四场全打共计三十二局(无人连庄的情况)称为全庄战。

  三,日麻使用的牌为1万~9万、1饼~9饼、1索~9索、东南西北中白发各4枚,共计136张,其中1、9的万筒条被称为老头牌,老头牌加上东南西北中发白称为幺九牌,此外,日麻还中存在宝牌,雀魂显示为高亮,分为红宝(红色的五万五饼五条)和普通宝牌(游戏开始时从王牌堆翻出,每杠一次翻一张),游戏开始时每个人会有13张牌,庄家14张(配牌,王牌雀魂涉及不到玩家不做介绍),由庄家(东风位)开始打出第一张牌,依次南西北,要先摸牌之后再打出,维持十三张。

  四,胡牌

  日麻十四张为胡(和)牌,即四组面子加一对雀头。三色同花组成顺序的牌为顺子,三张或四张相同的牌叫刻子,刻子加顺子称为面子,两张一样称为雀头。

  在日麻中,有役才能胡牌,可以采用胡牌的役种就是役,雀魂中,一共有42种役(番型),满足他们才能胡牌。所以记住他们就行了。

  对一新手来说42种全记住是有些困难的,所以说记住以下几种就行了:断幺九,立直和役牌。

  A:断幺九,面子和雀头中没有任何幺九牌,此时满足断幺九即可胡牌,一番,新人之友。

  B:立直,门清(没有露副即没有吃碰杠)情况下听牌即可立直,雀魂中当能立直时会显示出来,宣告立直之后挂机即可,立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张)直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但不能改变听牌,一番。

  C:役牌,役牌分为三元牌(中发白)和场风牌(例处于东风战场风为东风,南风战为南风)、自风牌(自己座位上显示的东南西北的其中一个为自风),牌面包含役牌的刻子,即可胡牌,一番。

  振听,在一些情况下在听牌的时候左边会出现振听两个字,此时便提示你振听了,振听共分为三种分别是1,舍牌振听:我方进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)2.立直振听:宣告立直后,别人点炮,我方却没有食和。3.临时振听(又名同巡振听):进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,我方却没有食和(如果我方对这张点炮牌进行吃、碰、杠,则不会造成临时振听,但在打牌后很可能进入舍牌振听)。处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。

  五、其他

  吃牌:获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后不摸牌,直接打牌。

  碰牌:获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)

  杠牌:亮简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠(小明杠)。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌(岭上开花),或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。

  听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。

  荣和:食和。自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),宣告后使自己和牌。比鸣牌都优先。

  点炮:也叫“放铳”、“放枪”,自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。

  自摸:自己听牌后,自己摸到所听之牌,宣告后使自己和牌。

  门前清:没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠或食和),简称“门前”。

  流局:流局分为两种:荒牌流局和途中流局。荒牌流局是指只剩下14张王牌(不能继续摸牌),且摸最后一张牌的人打牌后仍然无人和牌的情况。途中流局指满足某些情况下的流局,雀魂中采用以下情况A,四风连打:四家各自打出第一张牌是同一种风牌,且无人暗杠,则立刻流局。B,四杠散了:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出,且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和(若为立直宣言牌则立直依然成立),本局立刻流局。(注:同一人开出四杠不作流局,本局继续,同时其他人禁止杠牌。)C,四家立直:四家全部宣告立直,且最后一个叫立直者的立直宣言牌没有被食和(仍要拿出千点点棒),本局立刻流局。(注:“四家立直”流局后,所有人都要公开手牌,证明没有作假。)D,九种九牌:也叫做“九幺九和”,摸进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的种类不低于9种,与此同时任何人均没有进行鸣牌,此人可以立刻公开手牌后宣告本局流局。

  最后祝大家多多胡牌!