《星之卡比新星同盟》的个人心得

  游戏发售已经过去半个多月了,初体验也给我泼了一盆凉水,但是不甘心的我也趁此机会深入的研究了这个游戏,让我看到了这作的优点和弱点

  因为switch吸引了很多新人成为玩家,主打多人游玩,打着能给新人玩游戏的信心,让每个人成为玩家的星之卡比系列也为此做出了改变,这作的设计主要倾向于新手玩家以及多人游玩,但是设计却有些刻意去迎合新手和打造多人游戏,一味的简单,没能做一个循序渐进的关卡设计,给新手一个明确的游戏导向,这就是故事模式的失败之处

  通关可不是卡比的终点,和其他游戏一样,通关后依旧可以深刻的研究,就像马力欧通关后可以去研究跳跃了技巧,宝可梦通关后可以去研究对战技巧那样,卡比游戏通关后可以去研究每个能力的特性和威力,挑战性还是依存的。故事模式对于单人来说短而无味,际上就是为了让玩家去刷最终抉择和盟友go,因为这两个模式才是本作单人游戏的正片,认认真真地玩起来真的能达到100个小时,游戏单人模式设计太过偏向于这两个模式,然而只注重通关的玩家对这两项的关注度不够,因而抓不住重点,发掘不了卡比游戏的深度,这样把研究玩法和攻关流程的地位本末倒置,的确是有点问题

  对故事模式流程淡化的趋向在这作已经非常明显了,但是这个系列不能失去故事模式,因为它的剧情算是任系游戏中比较复杂的一个。每一作的剧情相互联系,而剧情往往喜欢藏在对战boss的暂停界面里,新人的确不会注意到的,因而看到过场动画和角色对话会觉得剧情十分单薄

  新星同盟更偏向于黑暗物质线,但是海内司那段快速的独白却是将黑暗物质线和银河文明线连起来的关键点

  这作“本末倒置”的地方不仅是本体,还有收集要素,这作收集品都是摆在明面处,然而真正藏得很深的却是游戏中的彩蛋,这作简直是彩蛋堆出来的,不过大多是卡比粉能看懂的,不会缺席的hal屋,这作有三个,都特别有特色,还比如说每个ex关的bgm是从初代到机器人星球的旧曲子,顺序都是按着发行时间来的,打败波普之星的boss之后扔心可以成为盟友

  这作对于卡比粉丝来说,的确是有些卖弄情怀。尤其是几个ex关,特别星球α的借鉴超豪华版的四季星球,是一个早中晚切换的星球(只可惜这关卡只有过去关卡的形,却没有神);还有著名的特别星球δ的gb风格画面和手柄震动音乐。以及dlc第一弹的角色专属关卡,开头和结尾都是按着原游戏的地图设计的。

  另外这作的游戏玩法,正如我在游戏发售前所说,它在打破过去的设定创造新玩法,可以说重新定义了卡比的复制能力。终极抉择模式下更多人改变了攻关方法,不再像以前给每个能力制定一种方式通关,而是选择组合能力创造无限可能,的确已经给卡比这个系列做出实际意义上的创新,攻击方式多样化和队友的随意组合都让战斗变得更加精彩,无脑地组一个队伍并不能找到乐趣,如果搭配比较合适的队友才能让战斗事半功倍,使得战术从每个能力一两个,增加到多个组合的无数个。

  有人说现在的卡比越来趋向线性关卡,没有支线解谜的乐趣了,可是卡比一直走的路线就是活用每个能力的技能,而解谜只是为了让玩家适应能力而准备的。镜迷和新盟算是两个极端。一个重视解谜,分散能力使用研究,以至于一堆人只识万能剑,ufo,没能看见其他能力的亮点;但另一个重视能力使用淡忘解谜环节,把每个能力的动作和威力做出大规模的调整,都能被重视起来

  这次中文文本十分优秀,不仅接地气,还很有自己的特色,翻译和原文基本一致,没有曲解的地方。卡比游戏大部分文本都在暂停界面处,不管是剧情,人物介绍还是能力介绍,都在这里,也是游戏最添色的地方,通过文本也能看到一群有血有肉的人物

  总得来说,新星同盟就是卡比系列的自我介绍,游戏玩法,音乐赏析,人物介绍,剧情介绍,应有尽有,只是方式有点让人产生误解,总是把重要的优点藏得特别深,却露出平淡无奇的外表,卡比的简单就是让玩家自己发掘其乐趣,自己制定更加精准快速通关方法和有趣的游戏方法。

  卡比这个系列的适宜人群本来就是两个极端,一是刚接触游戏的新人,一是对游戏刁钻的资深人士,可爱的形象受女生和孩子的喜欢,但剧情和全收集不太适合,因而是一个特别矛盾的游戏,开发难度也特别大,大刀阔斧的改革的风险十分巨大,因此发展缓慢

  而我一直认为卡比系列从未被任天堂抛弃,从新盟的宣传以及很多活动能看出,它一直是任天堂最被重视的ip之一!

  最后希望星之卡比系列能推陈出新,大胆地展示自己的优点,用新的面貌迎接每一个!

  2018.4.4