战士即是通向明日的方舟——“明日方舟”的新含义研究
摘要:明日方舟是一款策略手游。其剧情跌宕起伏,引人入胜。为了在更高层面统一游戏剧情内容,解明其名称的更深层次含义,本文根据前人研究与剧情文本,从古典悲剧入手,分析并论述了“战士即为明日方舟”这一猜想。与寻常解读相比,本文使用了文本关键词分析的新角度,提出了“方舟人化”的新论点,实现了游戏剧情、体验与标题的更高层次统一,丰富了人文精神。
关键词:明日方舟;战士;英雄;悲剧;命运;苦难;关键词分析
《明日方舟》是由鹰角网络开发的,于2019年5月1日公测一款国产战略经营类游戏, 在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。
其世界观宏大深邃,各章剧情精彩纷呈,细节设定自恰圆满,又保留有诸多符号化暗示,吸引到诸多爱好游戏剧情的玩家对其深入研究。
游戏体验以干员为核心内容,以获取干员、培养干员与实战使用干员为体验流程。
本文旨在通过对前人研究的总结与对文本的分析,研究游戏标题“明日方舟”的新含义,以期实现剧情内容、核心体验与标题的更高层次统一。
要阐明“明日方舟”的新含义,则首先需知晓“明日方舟”的旧含义。而这个问题又必然绕不开其作为游戏名称的充足理由。作为一个主体,认识世界只得以认识表象间关系的形式进行。充足理由律,是人认识表象的基本规律,且仅在表象世界有其存在意义[1]。即使作品的命名受作者的自由意志支配,然对读者而言,作品与其命名仍为可基于经验科学地认识其关系的两个对象。
上面一大段话仅仅是为了装逼以及防止被可能的海猫采访打脸。换成人话,我的意思是这部分在讨论“明日方舟游戏取名明日方舟”的原因。
前人对此问题的探讨主要可分为以下3类:
1.? ? 从英文名Arknights拆分的角度
此角度将原英文名拆解为Ark与knights。Ark作为名词有约柜、方舟、平底船和避难所之意,而knight(s)意为骑士,有作为职业和爵位的两重含义[3]。将两词组合可为“方舟的骑士们”,对此的理解多为“罗德岛的干员们”,也即“我的老婆们”[2]。将两者的英文词组合在一起,共用中间的“k”,即得到游戏的英文名“arknights”。Ark不变含义,作为名称中的“方舟”直译。Nights作为名词意为夜、晚上,作为副词意为每晚、在夜间。如果直接翻译,则为“夜晚的方舟”。而“夜”即是“明日”的前兆,明日象征更有希望的未来,是搭建方舟的目的。夜对应饱受并仍在承受苦难的泰拉大地,明日象征与苦难抗争取得成功后的新世界。故将其意译为“明日”,得到“明日方舟”的名称。
2.? ? 从诺亚方舟洪水叙事的角度
“苦难”即命运可以理解为泰拉世界的一切存在是泰拉世界的命运。对应到游戏中具体的事物,是偶然的天灾、整合运动、阴谋家及其诡计、版图、国家政治、源石、历史等。用剧情文本中多次提到的一个词总结,即“这片大地的苦难”。
而将本属于人的感受的“苦难”上升到“这片大地的苦难”解读为命运的理由还在于对理智的描述:“是什么区别了这片大地和我们自身?呼吸,还是情感?又或者是,生、老、病、死?”[4]。游戏刻意地将“我们自身”即人,或者说个体,与“这片大地”这样一个世界和世界的群体分开。故这种“苦难”应当被理解为是一种普遍的,必然的,任何个体与之反抗不可见希望的现象,也就是“命运”。
在“博卓卡斯替”的视角看来,这种“苦难”对应于其图2.6中说辞“一错再错”,不因其正确也强调一定程度的唯意志,暗指客观精神,与希腊的“命运”相合。联系其厌恨命运的个体特征,也能证实将“这片大地的苦难”理解为“命运”。
总结
这一部分笔者将分两个步骤探讨“战士为方舟”的合理性。第一步为“方舟的人化”,论述“战士为方舟”在形式上的可行性,第二步为“英雄的使命”,阐明“战士为方舟”在剧情内容上的必然性。
本文得出“战士即方舟”的结论。其基于前人研究与对游戏文本关键词的分析,有严谨性与合理性,实现了游戏标题“明日方舟”从物到人的内核升华,将其与游戏剧情内容和核心体验内容统一,一定程度上丰富了其人文精神,间接提升了游戏体验。
就关键词分析的这一方法,日后可以与符号含义的研究相结合;对“明日方舟”的新含义解读,也可联系其他关键词进行分析。