【Undertale/传说之下 】游戏推荐、介绍与简单分析(不含剧透,放心阅读)
RPG游戏,是角色扮演游戏(Role-playing game)的简称,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。而今天要谈论的主题,就是一款RPG游戏中的神作————Undertale(传说之下)。
Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下 。游戏的背景故事是这样的:
听起来似乎平淡无奇。
Undertale在Steam上的60000多名用户评价中有96%的好评率 。除此之外该游戏的音乐原声带的1000个评价中的好评率为97% ,是Steam上评价数量最多的Soundtrack(原声带)。在Metacritic提供的42家媒体评价中,平均分为92 。2015年发售的PC游戏中排名第3 。在2015年发售的所有平台游戏中排名第8 。其中有14家媒体给予了其满分评价。直到2020年的今天,这款游戏以及它的各种元素仍然流行在年轻人们之中。
现在试想一下,如果不知道这款游戏的类型,你会想到它可能是一款像素冒险游戏吗?
那么到底为什么这款游戏会书写RPG游戏的传奇呢?让我们从各个角度进行对比分析。
有的人可能觉得,像素画面是Undertale的一大缺点。但事实上Undertale也正是因为画面而具有独特的简约风格。例如在有些地方,背景几乎是纯色的,但简洁的画面丝毫不影响此刻的剧情该有的气氛。
另外,选择像素其实也有着迫不得已的原因。作者几乎是Toby Fox一个人,而Toby声称不会在制作一个游戏上花太长的时间。
传统RPG游戏的战斗系统,无非包含这些元素:技能,药水,经验值,生命值等。玩家需要击杀挡路的小怪、游戏节点处的小BOSS以及最后的大BOSS。但在Undertale当中,出现了两个新的概念——Action(行动)和Mercy(仁慈)。行动选项包含了传统的吃药回血,但是除此之外还可以对面前的敌人做出各种各样的行为,以使它们不想与你战斗!而仁慈选项可以饶恕失去战意的怪物或者逃跑。通过这种操作你甚至可以和怪物们成为朋友。战斗方面的设计也是非常新颖的。你需要控制一颗红心——你的灵魂来躲避各种各样的攻击,对敌攻击的时候则需要把握时机才能造成最大伤害。
可以说,不管你是纯靠技术还是记忆套路都可以完成战斗。传统RPG游戏中经验值需要击杀怪物获得,用于升级;升级之后你的血量会提升,攻击力会增强。但结合了以上操作之后,游戏的玩法获得了极大的拓展,进一步打破了传统战斗模式的桎梏,让玩家们面对每个怪物都可以有另外一种选择。
传统RPG游戏在剧情方面略显单一。但在Undertale里由于玩家能够饶恕怪物,游戏剧情划分为四条主线:和平线,普通线和屠杀线。而如果对结局进行细分,普通结局又可以分解出将近二十种。游戏的第一周目只能达成普通线或者屠杀线结局,和平线第二周目开始才可以达成。和平线的完成条件是全程不杀死一只怪物,屠杀线则完全对立,其余情况归为普通线。游戏的剧情分支众多,使得玩家可以玩很多遍而不厌烦。和平剧情幽默而安详,随着矛盾一个个化解,怪物们纷纷化身为你最可靠的朋友,帮助你通过难关。屠杀线死寂而阴冷,一部分怪物们躲藏起来,而另一部分怪物选择挺身而出,舍身捍卫他们的家人以及地下世界。普通线中有些怪物会憎恨你,而有些怪物仍然将你视为朋友,助你一臂之力。怪物们不再是头脑简单的杀手,而被赋予了感情与理智。每个怪物都有着自己的梦想。另一方面,剧情不再是单线,而是充满了分支与反转。这些变故有的产生幽默,使你会心一笑,有的使你停下脚步思考,有的会彻底震撼你的内心,有的使泪水滚滚而下。丰富的剧情改变了游戏相对于传统模式对于战斗的侧重点,使得游戏的体验尤为精良,观赏性也大大增强。
音乐系统也通常不是RPG游戏的强项。音乐质量较高的RPG游戏已不多见,而在各大音乐平台发布原声带的RPG游戏更是少之又少。但是Undertale的原声带在各大音乐平台都有着火爆的人气。另一个值得关注的现象是,你在听到Undertale中的某一段音乐的时候,可能会突然发现:原来这个片段来源于这个游戏!Undertale的游戏音乐已经在社会上广泛传播,很多你熟悉的音乐片段可能就来源于它;很多人没有听说过这个游戏却听过其名下的音乐。这证明着Undertale的经典以及制作精良。Undertale仅游戏音乐就有100+首,不包括游戏中的各种触发音效。音乐制作更是别出心裁:背景音乐完美贴合游戏剧情和场景,用于烘托气氛、强化感情色彩;战斗音乐符合剧情,体现出不同敌人的不同风格,起到激发斗志或者强化情感的作用;彩蛋音乐则是专门为彩蛋制作的,有的隐藏在有趣的彩蛋剧情触发中,有的和其他音乐形成对比;或在其中秘密叠加某个音乐的旋律以暗示剧情细节,或属于隐藏角色。而这些音乐的一大部分体现了Undertale特有的主旋律,起到重复强化作用,不至于让音乐过于杂乱,偏离主题。整个音乐系统堪称全面而完美,是RPG游戏史上无人能敌的存在。
RPG游戏一般不会有多深刻的寓意。而当玩家在基本完成Undertale后会发现,游戏有很多小的寓意、启示以及来自作者的警醒。但有最重要的一个,始终贯穿着整个游戏、渗透在游戏的细节中。但在这里我不会说究竟是什么。一方面怕剧透,另一方面我并不能总结的很好,并且玩过游戏的人自然就会懂了。这个寓意是我从未见过的,更是从未在游戏中见过的。但我对它表示绝对认同。这个寓意使人震撼,使人深思游戏的意义。
你没看错,这个游戏几乎是Toby Fox一人制作的。另有部分美术是由其朋友Temmie? Chang制作。这两个人在游戏中都有着代表角色,分别是一只小白狗Annoying Dog(神烦狗,注意和柴犬区分开)和一种怪物Temmie(缇米)。神烦狗会在一些彩蛋中出现,有时会在你前进的路上捣乱。而Temmie们则在隐藏地点Temmie Village(缇米村庄)中。两个角色都具有一定的搞笑幽默属性。Undertale中也因此富含“狗”元素。甚至有首游戏音乐就是用狗叫合成的。Toby Fox一般不会在重大场合露脸,颁奖仪式有制作过动画让“神烦狗”代为领奖(如图第十八届独立游戏节,简称IGF2016,Toby Fox这次颁奖也不来,于是让“神烦狗”帮他领奖了),也因此多了称号“懒狗”。
游戏中有些亮点会,这需要玩家发现。
给新玩家的建议:游戏大小约130MB,对配置几乎没有要求,但整个游戏体系远比你想象中的庞大。玩的时候不要急着上网搜索攻略什么的,别人可不一定给你剧透警告。在Undertale圈子中,剧透几乎是一种罪行。请尽量在时间充足的时候游玩,可以尝试探索多个结局,但建议不要轻易尝试屠杀线。
当然,本人不才,如果有资深UT厨看后发现错误,欢迎指正哦。