使命召唤Online:曾经的辉煌已成为了历史
自从国服游戏《反恐精英OL》以及《穿越火线》这两款第一人称射击游戏问世以来,国内玩家对于FPS游戏始终抱有极大的热情,网络会所随处可见的“喜爱服玩家”和“蛋拐玩家”将FPS游戏的火热体现的淋漓尽致,这一举动也使得各大游戏运营平台开启了游戏界的“军备竞赛”,各类射击游戏层出不穷,游戏商们也希望在这场竞赛中取得一席之地。
反恐精英online 仓库界面
可能是游戏市场竞争太过激烈,玩家们对游戏的质量要求也水涨船高,腾讯为了满足玩家的胃口,携手国外游戏巨擘动视,并在2012年发行了一款全新动作射击游戏《使命召唤Online》!
使命召唤online结算界面
说到这,我相信,很多钟爱射击游戏的老哥都玩过国外非常火爆的游戏《使命召唤》系列。刺激快节奏的游戏体验确实是传统FPS无法比拟的,灵活的操作给了玩家更大的视觉冲击,使命召唤系列刷新了许多玩家对FPS的认知,其中也包括小编。
使命召唤online
在玩法上,新添了许多新元素,有着传统射击游戏没有的疾行、机瞄和连杀系统,并且融入了高科技大杀器和武器的自定义系统,丰富的战术装备和灵活的战场移动衍生了许多新颖而又充满趣味的玩法,其中PVP对战中就有着被称之为萌新收割机的定点雷和高抛榴弹玩法,跑刀流、防爆盾飞刀流、还有让老兵闻风丧胆的EMP侦查流等。模式上也是照搬使命召唤系列,PVE就不说了,FPS类型游戏的PVE不是刷僵尸就是打机器人,PVP国服玩家都爱的经典爆破和冲锋团队是必有的模式,而据点争夺貌似并不受国服玩家待见(国外玩家似乎挺喜欢,还上过比赛),依我我看来,这个模式不是在疾跑就是在疾跑的路上,然后顺便来几次绕后掏肛,小编觉得这是一个挺无趣的模式。
使命召唤online
虽说丰富而有趣的玩法吸引了众多的玩家入驻,但其较高的操作难度使得操作生涩的萌新一直在被老玩家“屠杀”,而老玩家拥有着比新玩家更精湛熟练的操作,又在连杀技能的加持下几乎可以一己之力镇压对手整个队伍!
在经典爆破模式中,大佬们以9:0的大比分获胜几乎如家常便饭一般,萌新们被吊打的没了脾气,看到自个儿0:20的比分也只能暗自神伤,再加上游戏魔幻的匹配机制,给萌新玩家造成了极差的体验,有些喜欢这款游戏的萌新玩家为了避免被“屠幼”只能畏缩在PVE模式中刷着人机……看到这样的游戏环境,小编是潸然泪下,在同情这些小伙伴的同时也为这游戏的未来而感到忧愁。
或许游戏运营策划也觉得游戏环境对于萌新来说太过于残忍,也采取了许多照顾新玩家的措施,其程度完全可以认为是对新手的“过度保护”,其中就包括砍掉了“伏地魔”,玩家趴下无法立即使用枪械,这个改动彻底治好了“伏地魔”玩家见人就趴的习惯,而开局无法立即扔雷,使得“定点雷”玩法直接从游戏里抹除了,还有一直让玩家诟病的第一人称视角改动,把最初被视为视觉美学的持枪视角改的面目全非,对于小编来说,这个改动最为难受,好生生的一个游戏被改成了CF3.0……再加上后来的变形枪,氪金大佬的三槽玩具,坦克车组对撞游勇散兵,最后一丝丝的平衡被完全打破,游戏环境变得越来越恶劣,萌新玩家和许多的老玩家因受不了纷纷下课,这使得曾经腾讯CEO马总亲自站台、美国队长代言的使命召唤online最终走向了停服之路,着实可惜了这么好的游戏了哎~
不管如何,小编还是期望着腾讯能给我们带来好的作品,再续前缘~~
上述只为个人看法,各位看官有啥子想法请打在公屏上吧~嘻嘻嘻嘻
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