单机游戏《植物大战僵尸》可以多复杂?

  如题

  2020年11月19日更新

  破千赞啦,谢谢大家!

  这几天突然多了好多人点赞,谢谢大家了

  其实你不要小看这一个游戏,即使是一个小游戏也是有很多很多拓展知识在里面的,植物大战僵尸就是一个很好的例子,下面我一一举例

  一、pvz速通

  速通标准:种下第一株豌豆射手之后开始计时,点到银向日葵之后停止计时

  有些人可能问:这游戏能有什么速通可说的?其实不然。就拿一个豌豆射手来说,种植位置的不同,子弹打到僵尸的时间也不同,僵尸杀的越快出的越快,所以豌豆射手的位置要靠前一些,但又不能太靠前,不然被僵尸吃了,就呵呵了。

  还有一些细节,比如预判获得植物的位置,灰烬植物的利用(因受到格子的限制,携带灰烬植物会导致少一个持续输出,这就要看你的取舍了),下面上一张GIF给大家体会一下

  (此GIF取自B站上某速通视频)

  但由于速通pvz的计算量实在太大,很多玩家都没有这个精力去坚持下来,上图的那个玩家打了大约三个半小时。

  二、泳池无尽

  从某种角度来说,泳池无尽才是pvz真正的挑战,在这里,各种流派出现,无炮流、二炮流、四炮流、五炮流、八炮阵、无冰瓜阵、机枪六炮阵……各种各样眼花缭乱的无尽阵型,不同的战术,只要精通其中一种都可以轻松无尽过4000轮。

  但玩家们并不就此停止,于是就有了极限阵(极限阵,顾名思义就是很极限,理论上只有无限阳光才能撑下去的阵型),著名的极限阵有22炮阵,24炮阵。

  22炮阵

  

  首先,泳池无尽的巨人是非常多的,更不用说红眼了。在22炮阵里,5,6路的巨人和红眼扔出的小鬼如何处理,就是一个很精妙的操作:

  (这个GIF同样取自b站视频)

  看清楚了吗,5,6路的小鬼被一顿神操作在空中炸掉了,连续两发炮秒杀巨人,第三发看准时间直接发炮,再回头处理1,2路的巨人和小鬼,最后来个冰菇控场。接下来的两波僵尸都会被减速,之后就保持节奏,持续发炮,在一大波僵尸之前,还有一个很细节的操作:

  用小植物拖住巨人,等冰菇和玉米炮冷却,接下来的操作就很舒畅了。

  咳咳,逐渐偏题,那么这个到底复杂在哪呢?第一个难点就在你要怎么种出这个阵(别和我提修改器),开局阳光怎么攒才能一轮9990,这些比较简单,然后还有玉米炮的发射节奏;冰菇的激活时间点;空中炸小鬼时间点的把握;矿工冰车不会被减速,所以每一轮的各种僵尸出现都会有时间差. 以上这几点,都很复杂,对于刚开始使用22炮阵的玩家来说,这样的操作简直是噩梦。但是,还有比这更噩梦的

  24炮阵

  别看这个阵只是比上面那个阵多了两炮,它多出来需要计算和把握的东西多了很多,22炮阵的妙处就在于1,2路有一个空位可以让小鬼降落,减少了很多操作,增加了容错率。24炮阵的容错非常低先不说,同时处理四路的小鬼的操作本身就很难,如何种出这个阵又是一大难点,冰菇的时间点由于阵型的变化也产生了变化。其实还有一个细节就是,小鬼在空中被炸掉,会有金币掉落,落在玉米炮上,你点击的时候可能会受影响,这时候看的就是一个手速了

  当然总有大佬能完美运行这两个阵,每个人的阵型都不一样,在此向能完美运行这两个阵的大佬致敬。

  再写一些东西吧

  3、无尽砸罐子

  那么,这个也是和泳池无尽一样非常有挑战性的项目

  首先,在砸罐子里,不能像泳池无尽那样,无限生产阳光获得火力,砸罐子里的火力非常有限,所以在砸罐子里的每一株植物都要利益最大化。

  在一场砸罐子里,有什么东西呢?有一个小丑,一个路灯花,坚果,窝瓜,双发,两个三线,一个土豆雷,一个单发,一个寒冰,若干铁桶,普通,巨人,还有阳光。

  这里,每一个植物的利益都要达到最大,只有一个的寒冰、路灯花、土豆雷,还有两个三线,这些植物的价值很高,要慎用。双发和窝瓜是我们的主要输出来源,不能拿一个窝瓜砸了一个普通僵尸,太浪费。我曾经尝试过一个土豆和一个窝瓜炸死了5个巨人。

  如果面对巨人,怎么应对,这个也是要有考虑的选择。三个双发才能打死太亏;用窝瓜加双发看似美好,但考虑实际情况并不是每个巨人都能这样应对;寒冰加双发的组合可以利益最大化,需要尽量放在僵尸多的地方,用减速把僵尸屯一起,两个窝瓜全灭。

  路灯花真的只能照明吗?位置好的话还可以拖一拖巨人。坚果用来拖铁桶和普通,然后来一波“腚下藏雷”全灭或是一个窝瓜解决。三线可以充当单发,位置尽量放中间,放边线会亏一路火力。双发先敲出来尽量放右边,但是要考虑会不会敲出小丑炸掉双发。

  砸罐子里,复杂的点在你敲出来的东西是随机的,每时每刻都可能出现变量,很考验应变能力,还考验你对每个植物的理解。我目前最高记录是73轮,还是无法和那些大佬比。