《荒野大镖客2》为什么会成功?

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  新一期的英国游戏销量榜已经出炉,R星新作《荒野大镖客:救赎2》没有任何悬念地登上榜首,根据统计,本作的首周实体版销量超出了前作两倍之多,其中PS4版本占比68%,Xbox One版本占比32%。

  在此统计的是实体版的销量,但是近年实体版销量要比数字版下滑,所以实际最终销量可能要更高很多,但是这样的神作,笔者是迫不及待的买了数字版来游玩,还买了实体版来收藏了。

  《荒野大镖客:救赎2》还成为了本世代英国除《FIFA》系列之外卖的第三快的游戏,排在它前面的分别是《使命召唤12:黑色行动3》和《使命召唤11:高级战争》。游戏的首周销量比去年的《使命召唤14:二战》略多,且大幅领先于销售最快的非《COD》游戏——《辐射4》。

  那么是什么吸引着玩家们这样视金钱如粪土,如此喜爱R星给我们带来的荒野大镖客呢?

  R星近期在官网上公布了《荒野大镖客:救赎2》的致谢名单,参与制作人数超过了3000人,网页上的名单非常长,目前总数为3024个。

  R星表示,“《荒野大镖客:救赎2》是一个跨越了多年,多个团队参与的大型项目,我们对整个公司为了将这部游戏推向全世界所做的工作感到非常自豪。我们衷心感谢所有在这段旅程中提供了帮助的人们,无论贡献大小。我们希望您能够享受这款游戏的乐趣。”

  《荒野大镖客2》有30万段动画片段和50万行对话,游戏的故事剧本超过2000页,就连最不起眼的NPC都有好几页,还聘请了1200名演员拍摄动作捕捉,共用时2200天,其中超过700名演员参与了配音。另外动作捕捉工作现在并没有停止,工作室仍在为《荒野大镖客Online》录制场景。

  已经玩到或者看了游戏实况的人肯定知道游戏中的马匹操作手感极佳。就像游戏的其他部分一样,团队同样在马匹的设计上反复推敲了好几年。马的个性会通过它的行为展现,以一种能反映其血统与玩家亲密度的独特方式同世界进行互动。游戏中的马就像一个有思想的生物,我们花了很多时间来为游戏世界元素添加标记,这样马就能知道它想去哪里或者避免什么了。

  R星希望马能成为牵动玩家情感的伙伴,玩家之所以要尽心尽力照顾它,是因为它不仅能带来各种好处,同时也是玩家最信任的朋友。如果马受伤乃至奄奄一息,玩家需要在有限的时间给予医疗救援,但游戏同样允许玩家放任马死去,再另外寻找一匹新的马。

  就是这样,他将一切都面面俱到的设计好了,但是也给了你选择的权利,让你自由的在美国西部驰骋,冒险,给你沉浸式的游戏体验。

  开发团队中的一些人为了完成游戏,有好几周每周工作时间超过100个小时。在2010年的时候,R星员工的家属就曾经发博客抱怨R星为了制作《荒野大镖客1》让员工过度工作。R星对此的回应是:“如果任何工作室的成员没有感到他们在这里的时光是愉悦的或有创造性的满足感,那是悲哀的,希望他们能找到一个更适合他们的性格和需求的工作环境。”

  就好像当年调侃GTA5和女朋友到底哪个更好一样,如此巨大的投入,千名工作人员数年的热情工作,就是为了让这个游戏变得好玩,那这样的投入肯定是能够成正比得到相应的回报的。

  以上就是笔者对于《荒野大镖客2》为什么成功的个人看法,总的来说,它投入了制作团队大量的心血和精力,也为我们提供了完全自由开放的西部世界还原,足以吸引玩家为此吹爆。各位已经玩了很久的朋友们,你们有什么想法呢?欢迎来评论区留言讨论吧~