辐射4是个好游戏,但不是好的RPG!

  辐射4是好游戏,但不是好的RPG。

  不说辐射1辐射2,就比较于的7年前B社自己做的辐射3,在任务链和剧情上真的没有啥进步的地方,要知道中间还隔了个外包给黑曜石的新维加斯,那款作品是真的把老辐射的任务网链给做出来了,交错复杂,邮差游走于各个势力之间,决定了莫哈维沙漠的命运,辐射3虽然更多的是一个单面选择的故事,但也是一个充满传奇和希望的故事——净水计划。

  然而通关了辐射4的主线,我却感到了一片虚无,我没有之前的传奇感,这是历代都有的废土传奇:放逐者,获选者,独行客,邮差;但是独存者在最后的幻灯片自白里却没有给我带来这种感觉,我只是感到很虚无,这不像是辐射该有的结局,也许是新的一种风格吧。

  你可以把我扣个黑岛遗老啥的帽子,但不需要辐射1和辐射2,说实话,在剧情和任务方面,辐射4做的没有B社自己的辐射3好。B社在辐射4中加入了阵营派系,这点确实是个小进步,然而到最后依旧是生硬的四选一。(再加上个糟糕的对话轮就更加惨烈了,我不是针对质量效应系列,我玩的时候起码知道斜坡下一句会说些什么;新维加斯作为一个赶工作品,起码现在的用户评分比辐射4好,而且媒体评分也就低个2分...这还是因为赶工的BUG等原因引起的,毕竟小作坊)

  精简的技能树和弹药系统,砍掉了不少武器,但给了你新的武器组合系统,和更加流畅的战斗系统,惊艳的新版V模式。

  碉堡了的建造系统,玩家终于可以在废土建造起自己的乐园了。这点真的很棒,这是历代辐射玩家的心愿,在现在终于成熟了,而且比想象的还好。

  没有了道德系统,没有了很多在辐射3还留存着的东西,这款游戏突然就让我熟悉而又陌生,它不像辐射但确实是辐射。

  说了那么多,很多人可以对我的测评说爱玩玩不玩滚(或者说不服让黑曜石也做一个云云)但我想说我就是来玩辐射的,我是冲着FALLOUT来的,而不是来玩老滚的或者其他玩意的,这也是许多之前没玩过辐射的人不能理解的...但我想说如果老滚6和你所熟悉的滚4,滚5有巨大的差别(退步),你会不会有所触动?(我自己PIP-BOY后来都补入了两个...唉...感觉这一作的RPG元素的削弱如果各大奖项大暴死我也不会奇怪...)

  有得必有失,或许B社的想法是不破不立,从辐射4来破,来打开辐射系列的风格新篇章,新风格;好吧,但作为脑残粉我是真的希望辐射系列能越做越好,面面俱到,要知道有时候玩家或许不需要那么多噱头,而是一个好故事和更好的扮演体验,我认为那才是更核心的东西而不是捡垃圾造房子。要是真的能在FO4里看到了过去引以为傲的任务链,那就是真的太好了。(碎碎念:你把PERK系统砍了各种系统都砍了让我们更多的去投入探索和战斗中那就把故事做好点把故事中的选择做多一点啊。。)

  对了,希望DLC能多加几把枪吧,每一部B社作品(包括NV)都不可避免的需要DLC和补丁完善,我相信最后的结果会让人说,辐射4也是神作。

  不管怎么样,还是希望各位快乐地捡垃圾去吧233!波士顿废土还是值得你去探索和发掘的。

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