《守望先锋2》的最新英雄是一个过度设计的烂摊子
容克女王的事情有点过头了。
最好的《守望先锋》英雄是一招制胜的奇迹。机制和个性都经过精心设计,以促使他们以极大的信心扮演单一角色,无论是莱因哈特保护团队的堡垒,还是莫伊拉吸血鬼治疗的毒推拉。
对于《守望先锋2》的最新英雄容克女王来说,情况并非如此. 在《守望先锋2》的第二个测试版中与来自地下的雷声一起度过了一段时间后,混乱的坦克感觉令人震惊地不精致,即使对于疯狂麦克斯荒地的朋克女王来说也是如此。
让我们快速消耗掉容克女王的能力。她的主要火力是霰弹枪,很简单。与此同时,她的次要刀是一把可以投掷和拉回以将敌人拉向她的刀,但也可以作为冷却时间更快的近战攻击。这两个功能也适用“受伤”状态效果,她的 E对她面前的所有敌人造成伤害削减也是如此。
容克女王被动地接收所有伤口伤害作为治疗,给予她难以置信的维持。但她的转移能力也为她自己和附近的盟友提供了大量的临时健康,加上速度提升。最后,她的终极技能看到她以令人讨厌的战斧旋转向前冲锋,不仅伤害了陷入大屠杀的敌人,而且在伤口持续时间内无法治愈他们。
你可以看到这应该如何发挥,对吧?容克女王是一个注定要跳入其中的角色,不断地造成伤害以保持自己的生命,同时慢慢地削弱敌方队伍。在实践中,她是一个奇怪的平衡行为,将难以传达的状态效果与大体上做同样事情的能力相结合。
这并不是说她被压倒了——一个好的团队很容易超越她并关闭她。但是与她对抗是令人困惑和混乱的,守望先锋 2 缺乏人群控制消除了很多与她打交道的选择。与 路霸 或士兵76 不同,她的生命值提升是即时的,并且没有惩罚的选项,这会导致数十种情况,你认为你已经处理过的容克女王突然怒吼回来。
然而,扮演她的感觉并没有好多少。
扮演容克女王是一种奇怪的稀释体验。在许多方面,她都与路霸相近——高持续性、近距离杀戮能力,具有拉入敌人和自我治疗的能力。但是路霸只用少数几个技能就需要 JQ 一个完整的电子表格,依靠状态效果和连锁能力来做“野猪”用钩子和烧瓶做的事情。
在与经验丰富的暴雪记者Nico Deyo一起直播《守望先锋2》测试版时,我们提出了容克女王看起来像一个纯粹的近战角色的想法——她的主要角色是那把巨大的斧头,在那里她完全被驱使要陷入困境必要,用斧头摆动维持自己。
容克女王看起来像一个魔兽世界的战士,所以为什么不一直靠进去呢?
《守望先锋》也有像布丽吉塔、末日铁拳和莱因哈特这样的近战角色。然而,给她一把枪的行为已经将她所有的近距离和个人工具都转移到了侧面的能力上。容克女王看起来像一个魔兽世界的战士,并且已经足够接近作为一个战士了——那么为什么不一直靠进去呢?
另一个问题是,尽管是为《守望先锋 2》设计的,但容克女王非常适合《守望先锋2》的副坦克角色,因此在跳到 5v5 时被轻易放弃。她与 D.Va 和 Roadhog 并肩作战,这些英雄更专注于成为可怕的干扰而不是团队保护者,现在需要不自在地将自己扭曲成主坦克角色。
最好的《守望先锋》英雄只做一件事,他们完美地做一件事,结合起来,打造了一支由精确个人组成的多面手团队。《守望先锋2》并没有完全忘记那个模型——例如,索杰恩完全由她的枪和她的枪来定义。但在《容克女王》中,我看到了一种害怕承诺的设计,害怕一直陷入权力幻想中,成为一个简单的荒地军阀加入战斗。
容克皇后与那个幻想如此接近。但如果她要成为一名真正伟大的《守望先锋》英雄,暴雪将需要切入谷壳,缩小让这位挥舞着斧头的军阀真正发挥作用的原因。
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