逆水寒这款游戏到底怎样?
到底怎么样结果就是不怎么样,我为了这个破游戏浪费了两个星期还浪费了将近半个多小时在知乎写批判他的文章,在我看来这款游戏在游戏这个层面上来讲没有任何令我耳目一新的地方,我甚至不如去玩页游,起码页游不吃配置,找个人少的游戏三十块可以当全服第一,还没有逼我看完的无聊剧情,我再次重申一遍,逆水寒的过场动画也就是那个即时演算,既无聊又让人厌烦,网易的编剧,你这个剧情真的一点也不走心好吗,还有一些支线,刚做可能有新鲜感,做多了除了感觉自己是个爱管闲事的八婆还是个毫无作用的废物,我对中国的国风武侠游戏的好感全是从流星蝴蝶剑那积累的,我需要一款轻功是飞檐走壁而不是腾云驾雾的游戏,需要一款对决时真刀真枪你来我往而不是站着不动狂按数字等cd的游戏,更需要一款看完主线我要干嘛就干嘛的游戏,这种牵着你鼻子走你不骂他不改有钱就是爷没钱没药吃强行做日常逆向减负荷的游戏就是8012年的国产网游之耻,那些吹嘘他装备保值还能游戏中赚钱根本不要点卡钱的玩家,请开始你的表演
单纯体验新游戏的话,当做单机玩到60级还是可行的,因为主线和支线做的还算不错。
如果想长期入坑养老,那逆水寒就要让你失望了。因为逆水寒研发耗时5年,但内容却少的可怜,有的只是枯燥的日常和研发团队用来自嗨的所谓的“奇遇”。
说一下日常吧,逆水寒为了平衡自己的经济体系,你的游戏币来源就只有做日常获取。然而这个游戏需要用到游戏币的地方太多了,学技能要钱,做任务要钱,切场景要钱,甚至是开装备箱子都要钱,如此设计,只是为了不让游戏币泛滥,却没有考虑到玩家的感受。所以开测两个礼拜,大家给逆水寒的评价是“全民打工平台”
最后吹一下ff14吧,同样是一开始烂的要死的游戏,ff14却可以涅槃重生
看一下吧,这就是国产网游制作人和日本ff14制作人吉田直树的认知差距
在不少国内玩家心目中,武侠有特别的魔力,让人魂牵梦萦。3A大作的确好,画质强、可玩度高,但也不是所有人都有机会能体验到。国内没玩过3A,甚至不知道3A的人数远比大家想象的多。
逆水寒在2018年上线前的宣发来看,吊足了大家胃口,然而上线后的群嘲和玩家的游戏体验也证实了逆水寒确实当不起五年良心大制作的说法,的确只能算作一款还不错的游戏。
不过我还是认为在目前国内市场上,对绝大部分人来说,它确实是仗剑天涯行走江湖的一个还不错的选择。
无论如何,对一个游戏作品的第一印象,都很大程度来源于视觉感受。但从MMORPG鼻祖作品Meridian59开始至今,二十多年来这个类别中画面往往并不会得到相当分量的重视,大家都依然想基于已经成熟的MMO框架之上将主题与风格套进去。
而在这方面《逆水寒》的表现的确够优秀,贴图、建模、光影、材质都能够一下子抓住眼球,不仅环境有良好又独特的层次感,人物也有了更好的立体与动态感。而《逆水寒》在画面这部分运用了诸如像Enlighten实时全局光照和TressFX发丝这样的技术,确实可以说是国内同类游戏中的一个大进步。
虽然也有像我这样更重视玩法而对画面并不敏感的人,但不可否定的是这种画面上的突破还是让人眼前一亮。而对于某些看脸入坑的玩家来说,《逆水寒》的确值得赞美。游戏中重峦叠嶂、波光粼粼的自然美景用事实证明这个江湖确实会呼吸,古城市井也让人印象比较深刻,对比这几年国内宋朝背景的影视剧,《逆水寒》的细节考究,不遑多让。
不过伴随着优秀的画面,优化问题也随之而来,不少人想要尝试更好的画面有些力不从心,对一个MMO来说,电脑配置比较普通的玩家占比很高,况且大部分《逆水寒》玩家也不是旅游度假来的。
何为江湖,有人的地方就有江湖,只有景那肯定不够。端游MMORPG说到底依然也还是RPG,情节是不能忽略的,但网络端游又带有多人的特色在内,不管是叙事手法还是情节本身都不能照搬硬套。
我还是很喜欢《逆水寒》里扮演的是四大名捕的师弟师妹这样的设计,以这个身份为起点一方面可以让RPG里有一个很好的成长逻辑,另一方面杜绝了上帝视角或者主角路人化的无聊。在这个扮演过程中,能更好地与顾惜朝、戚少商、赫连春水、四大名捕等熟悉的角色建立联系,体验充满爱恨情仇的江湖故事。
话虽如此,但游戏并不是小说,同样有只想通过自己来融入这个江湖的玩家,《逆水寒》在这方面考虑也有些问题。玩家很难不按照既定的流程进行,尤其是跳过剧情就会损失本应获得的经验这样的设计,确实让人有些恼火。尽管《逆水寒》有原作的基底作为保证,但江湖体验在这些地方需要很多改进,玩家们对“教你玩游戏”这点是比较讨厌的。
除了武侠这个题材之外,《逆水寒》毕竟是个MMORPG。MMORPG历史悠久,可以追溯到上个世纪的MUD(multi-user dungeon),这个类别已经有了十几年的发展,也因此以副本为主的PVE内容、以阵营与切磋为主的PVP玩法还是很成熟的。
《逆水寒》里自然是可以享受到这样的乐趣,素问、龙吟等七个流派的职业深度和广度也有一定的水准,对MMO玩家来说也无需多言。社交方面帮会派别阵营甚至情缘对人很有吸引力,江湖中有人作伴的感受确实不一样,《逆水寒》还很有想法的把NPC也划到了这条线之内,社恐玩家既然不想和真人对话,那不如喜爱的角色相结良缘,真是别出心裁(笑)。
比起这些非常成熟的核心机制,像我这样的休闲党更愿意把目光会更多的放在其他附加玩法上,诸如庄园建造系统这样的确实是《逆水寒》的一个亮点,有时候有与世无争的想法就把它当成一个沙盒建造的游戏,比打打杀杀惬意多了。当然对于非休闲党来说,这部分玩法让《逆水寒》显得不务正业,不过,萝卜白菜各有所爱嘛。
说实话,逆水寒作为一个运营时间不太久的客户端网游,不管是职业平衡性调整,还是日常周常的改动,都存在不合理的地方,没能够更好地站在玩家角度考虑,目前玩家和策划间的矛盾很大,这不仅仅是摆出一个倾听玩家意见的态度就能解决的。它存在不少底层和运营上的问题,受到了很多批评。
不过在MMO这个类别巅峰不在的时候,能看到这样一款远超平均水平的游戏,大多数人还是选择跟我一样边玩边骂。
背景:我玩逆水寒之前已经六七年没碰过mmo了,但05年到12年这段时间可以说是mmo狂热玩家,在逆水寒上花了近20万,pve一队队友的装备加起来四五十万是有的。
我原本对逆水寒可以说是拉了12万分的期待,武侠题材mmo我有个叫九阴真经的遗憾,类暗黑网游我有个叫斗战神的遗憾,对网易我有个叫天下贰的遗憾。
逆水寒能补上一点那我玩这游戏的目的也算达到了,可惜这就是个倩女幽魂。
说游戏吧,我就直接点这游戏烂在哪了吧。
1.逆水寒是个典型的成长系统,装备系统都做的稀烂的装备驱动游戏,几乎绝了玩家build,客制化的心。
装备化到人身上有用的就是攻击防御生命三个属性,最多再加点perk。属性伤种族伤这种属性都被弃用了。
但是在逆水寒最初点框架里,装备系统是做的不错的。
在正式版中可以看得出来的就有,绿红蓝套装,武器组装方式不同有不同特效,后来的废物属性跟装备挂钩后都有用。
但是这套系统被全部砍掉了,我看雷火也做不出前半段这种系统,估计是半路换人了吧。
我个人不怎么打pvp,血河的紫武,那个版本有三个形态,穆桂英,姜维,王彦章。
穆桂英高攻速适合站桩,姜维高攻击中庸,王彦章属性伤适合特殊配置。
结果中年土豪普遍不懂这些,发现高攻击武器秒伤不如其余两种,就投诉是bug。
雷火一看就直接把所有武器除攻击以外都“平衡”了一下,再修复了面板高的玩家输出不高的bug.
把这个游戏的装备玩法彻底杀死了。
2. 主要玩法匮乏。
一个装备驱动游戏,玩家打了一年的武阳城,武林风云录。
每次更新,更的都是一些所谓的趣味玩法和经济系统优(?)化。
醒醒,宁不是剑网三,搞搞情缘交友+外观就能留住玩家的。
产能都不在主要玩法上,天天整一些90%玩家都参与不进来的pvp玩法。
宁真把自己当国战网游你倒是出个国战啊?攻沙啊。
3. 官方小操作太多。
包括且不限于官方在玩家市场里卖金(不排除内鬼),
排队时间根据充值计算,
充值数额影响装备制作次数,
充值数额影响活动奖励。
这些操作有的雷火认了,有的没认,但都是事后声明。
补丁打下来的时候半句屁都没放。
动辄几万块花销的游戏这么搞?谁敢玩?
真要这么舍不得,那当初就别为了口碑硬做点卡收费。搞得好像你们现在就有口碑了一样。
网易至今把逆水寒没达到预期的原因归咎在端游市场萎靡上,网上舆论多是水军带节奏。
劝网易玩家回回头吧,真没必要当三石的肉猪。咱做做人吧。
我觉得逆水寒很多方便还是可圈可点的~
比方说美术、画面,说在同类游戏里数一数二并不过分。而且这美术方面是一年比一年强,各种黑科技往游戏里砸!四周年后又要画质优化迭代,还是按照3A游戏的标准……该说不说,身边的风景党已经开始期待了,就这细节和品质,我可以吹爆↓↓↓
又比如玩法,逆水寒很会创新!个人不太喜欢墨守成规,玩法换汤不换药的游戏,而逆水寒每次推出新玩法,会让我比较期待。包括流派职业的设计上,在别家游戏还是刀枪棍剑的时候,逆水寒已经开始玩绸带、机关造物、琵琶和链刃了。作为玩家,谁不喜欢新鲜有趣的游戏内容呢?这次用链刃的新流派荒羽还是双形态流派,独特的玩法机制挺戳我的。
玩法多也容易找到自己喜欢的类型,不同需要的玩家都能找到自己的乐趣,起码逆水寒真实玩家很少有说游戏不好玩的,倒是因为玩法都比较有意思,难以取舍下有点玩不过来……
另外我很喜欢游戏里的氛围,就人和人之间的社交,甚至玩家和NPC之间的交互都有千丝万缕的关联,真的有闯荡江湖,有一帮江湖好友伴你逍遥的感觉~ps:我敢说别家游戏的NPC没逆水寒生动,逢年过节还惦念着玩家,还专门陪单身狗过节啥的,哈哈哈!
我觉得游戏好不好,自己玩过就知道了。网上说逆水寒肝,其实肝度没那么离谱,普通玩家又不是搬砖赚钱,哪来那么多东西要肝啊,平常花车、种树啥的就完事儿了,像我游戏账号毕业后都不咋肝了,就沉迷养老快乐划水~还有说游戏氪的,点卡每个月资费封顶,你玩到主机爆炸都不会超过54r…至于时装,我白嫖的都穿不过来,很少氪,除非我太喜欢了,所以这块也蛮省的,氪不氪看个人消费习惯吧……