明日之后,一个让策划耽误的好游戏

  明日之后呢应该算目前最火的末日生存手游了吧,当然现在已经几乎凉了。说实话,我希望它凉但也不希望它凉。我们就从这款游戏的优点和缺点来看吧。

  首先是优点。明日之后从2017年就已经内测了,2018年末公测。在那个时候甚至是到现在,中国的手游市场上还很少有末日生存类的手游,所以说明日之后的出现时间确实是很大优势。网易完全可以垄断市场,而且那时候明日之后还很单纯,确实有末日生存的感觉,这些都足以让明日之后成为手游末日生存类游戏的霸主。它的剧情也是很好的,贸易联盟,帝国科技会,教会四大势力之间明争暗斗,还有新手剧情里面那个让玩家们念念不忘的阿列克谢大叔,光是这些剧情就有很多值得推敲的地方。如果网易能做好剧情,我想大部分人光是冲着剧情也会来玩明日之后。还有一个方面就是这个营地系统。末日生存,人们肯定会想要找一个组织一起发展,而营地就是个好的选择。在营地里大家一起发展,还能找到室友同居。玩家们也会被好友的情谊挽留住。尤其是同居,如果你找到一个不错的室友,每天愿意和你一边聊天一边打副本,我想大部分人都不会轻易退游。网易完全可以利用这三大优势让明日之后成为龙头。但,网易策划不这么想。

  自从沼泽地图更新之后,策划似乎一直在注重更新氪金礼包。钢琴之类的家具礼包大家还能接受,服装也还行。但是,95,榴弹炮这两个新武器的出现,打破了游戏的平衡。为什么呢?大家都知道,明日之后里面各种武器和护甲是有使用要求都,战斗熟练度达到对应等级才能使用。也就是说,如果你是战斗十级,你氪金再多也只能用uzi,二十级用ump9和汤姆逊,三十级之后才可以用AK和各种狙击枪。这样在很大程度上保证了游戏平衡。氪金玩家最多就是配件高一点,但两三个平民也是可以打过一个氪金玩家的,或者你技术好一点完全可以和氪金玩家单挑。但,95和榴弹炮的出现,让这一局面一去不复返了。这两种新的武器的使用条件仅为战斗15,这说明什么?当别的玩家还在用uzi突突突的时候,氪金玩家已经拿上95屠整个远星城了。毕竟uzi是冲锋枪,而95是步枪。出了一个95已经很破坏平衡了,网易又出来了一个榴弹炮?而且也是15级就能用的?那新手玩家去远星城还玩个啥,不就是去给氪金玩家送分的吗?

  这游戏还有一个很大的问题,就是肝。虽然有了几个自动完成,还有熟练度补偿,但是它肝的本质还是没有变化。每天过这几个地图的任务,然后大学战役一条龙,千篇一律的任务不管是谁做的时间长了都会感觉到无聊。还有枪械耐久问题,战役一条龙下来就能废掉一大半耐久,这让平民玩家不得不当混子。而且因为耐久问题,普通玩家有了好的装备却不敢打架,只能拿着当艺术品欣赏,一个定位为射击游戏的末日生存游戏能成这样,我也是很佩服网易。

  里隔壁某生机出来还有一两个月,网易如果想要挽留住玩家,还有机会。如果你们真的想把这游戏做好,那么请认真考虑以下建议。

  1.枪械耐久问题。不奢求别的,只要战役耐久消耗能降低百分之五十我就满足了。

  2.肝的问题。出白树和沼泽自动完成吧,哪怕就一个白树也行。或者每个地图悬赏任务给的采集熟练度再多一点,因为现在采集最难升了,这样下去大家都没有动力进新地图了。

  3.游戏细节优化一下。一个是希望物资不要总是放在箱子里,可以让各种物资散落在地上,白树高地小屋里面那个罐头和医疗包就是不错的方式。我相信你们还是可以多做一些模型的。还有就是希望狙击枪开镜的视野大一点,不要四周都是黑的。职业一定要平衡,看看现在矿工成什么了,应该让矿工的专属资源能做更多东西,要不然大家都蹭铁手的那些东西,没人买矿工的资源,然后家具工不要只能做灯,还应该可以做椅子,床,甚至一些艺术品等等。

  4.优化服务器。这个最重要,打铁手和感染者入侵的时候大家卡的都打不出伤害,游戏体验极差。我希望你们能主动优化服务器。

  5.剧情。剧情一定要抓紧多出,而且要能经得起琢磨。玩家如果能喜欢上研究剧情,也能一定程度上挽留玩家。

  我要说的暂时就这么多,希望明日之后官方能听进去。当然,你们听不进去我也没什么办法。我再给明日之后一个月时间,这一个月里最好让我看到你们有所改进,否则一个月之后我就要和明日之后永远说再见了。我希望你们会想办法挽留玩家而不是自甘堕落。