赛博朋克2077究竟怎么样?

  跟风云的实在太多了,本来想等降价的贫民玩家硬是咬牙切齿的跟预购一个价却没有预购奖励的补票了。

  首先这个游戏的手感,对于键鼠玩家而言并不怎么差,初期的后座力可以接受,后期有了技能加持,也会更加趋于“激光枪”的手感。

  体量和剧情上,与巫师3很像,有一定的自由度,第一人称加上有的对话的限时机制,很有带入感。

  但是,这个捡垃圾系统就不得不吐槽一嘴了,因为游戏本身设定了很多紧张的剧情,比如绀碧大厦偷芯片,虽然明知道马上就要来人了,但我还是忍不住捡光了屋里的所有东西再藏起来,也包括别的战斗,虽然我选择在夜之城当死侍(手枪加刀),然后再怎么激起爽的砍杀过后,总要挨个尸体捡垃圾……感觉很破坏这种连贯性和激战的酣畅感。可以说成也是捡垃圾,败也是捡垃圾。既是游戏的一项灵魂,也是一项缺陷。

  最后就要说优化和bug的问题了,首先说bug,有的人把bug说上天,有的人说没有遇到bug,我反正是按照最新显卡驱动的要求,又放了固态硬盘,依然没少遇到bug,一些无所谓的穿模,路人消失,不显示npc一把枪浮空的等等就不多说了。见军用科技那个女特工时,第一句话不显示对话选项这个有点难受,但也不影响后续。最难受的是银手出场后有一大段黑屏,我以为是正常的(现在都不知道是不是正常的),这个黑屏在V爬出垃圾堆的时候再次出现,我一度以为是因为主角中弹瞎了……直到后面让我打摩托车我才感觉不对劲,这也不至于听声辨位打法吧,重新读档才发现这里应该不是黑屏状态的。总之bug量总结为,对游戏体验有消极影响,但不会完全阻碍游玩体验。

  至于优化嘛……其实蠢驴的优化不是一直都这样?巫师3你们现在2k下打开一下,还是60到80帧就不错了。因为太注重一些可有可无的细节,蠢驴的高画质优化也没什么可大期待的不是么?从一开始蠢驴就不是r星,玩家吹捧蠢驴是因为他的服务态度好,巫师3的增量良心dlc等事件,从头至尾也没什么是和优化有直接关联的,何况游戏目前的恶性bug量……估计短期也不会有什么大型优化了。

  最后,“分解大法好!”