【永劫无间】无间幻境模式优化方案
无间幻境模式优化:1.将二十英雄,八藤鬼,二白藤鬼阵容改为二十英雄,十白藤鬼:策划最初或许是想设计一个英雄们一边抵抗藤鬼们的猛烈攻击,一边侦破身边潜伏的内鬼的策略性模式,但是因为永劫无间归根结底是个动作类游戏,所以这个设计太理想化了,不如直接将其改为类似狼人杀的模式。2.英雄可复活两次,白藤鬼死后将退化为藤鬼,藤鬼可复活两次:因为藤鬼无休无止的复活加上不讲道理的伤害致使这个模式变为了无脑的砍砍砍,所以不妨将藤鬼的复活次数加以限制,让其因为死亡的代价而保持谨慎,在有完全准备的情况下才会出手,如此也不至于让游戏才一开局就进入白热化状态。3.十个白藤鬼将以英雄形态开局,变身持续时间上调30s,怒气回复速度合理上调:狼人杀游戏自然是一群人里面混着几只披着羊皮的狼,而不是让狼变成几秒羊侵蚀了灵火后再变回去。4.英雄状态下的白藤鬼进入灵火范围后会有一个类似暗域侵蚀时的毒素值——净化值(净化值的上升速度类似于第二圈的暗域毒素),白藤鬼走出灵火范围后净化值会缓慢下降,净化值达到百分之七十后,提交滕种身体会有轻微颤抖,达到百分之百后立即死亡(或者退出变身状态?)。必须提交五个滕种才会使灵火被侵蚀,当提交到第三个滕种时,灵火中会泛起一阵若有若无的紫芒,持续3s。灵火被侵蚀后需要更长时间才能恢复(长到不打药的话能直接把英雄毒死):如此调整使英雄有更多机会去指认那些伪装成英雄的白藤鬼,例如那些因为净化值反复进出灵火的,例如让灵火出现紫芒的,例如身体颤抖的。同时这么改动也让白藤鬼不再那么无脑,而是需要更多思考策略才能将灵火熄灭,熄灭后的收益也更大。5.初始灵火的范围扩大:既然是十个白藤鬼,那么他们一起乱拳把英雄打死了怎么办?因为有净化值的缘故,白藤鬼们不可以在灵火内耗太久,而英雄的灵活性又远远大于英雄状态的白藤鬼,只要将灵火的范围扩大,就可以让英雄们在灵火内遛白藤鬼,白藤鬼自然会放弃乱拳打死英雄的想法,将重心放在熄灭灵火上。6.误杀惩罚更改:因为藤鬼们也无法无限复活了,为了防止有些人宁可错杀,不可放过。将误杀惩罚改为每误杀一个人,自己也减少一次返魂次数,返魂次数为零者将扣除最大生命值。如此一来英雄们也将把重心放在提交滕种和寻找破绽上,而不是乱杀。7.加时机制不变,增长游戏前期的时间:这个不用我多说了吧,狼人杀怎么能三四分钟就结束了呢?给大家更多一些当侦探的时间。8.增加灾厄商店!我总觉得这一点将会给这个模式带来翻天覆地的变化:灾厄商店刷新在暗域里,只有藤鬼白藤鬼可以在商店里买东西,藤鬼白藤鬼杀敌后可获得灾厄币,白藤鬼提交滕种也可以获得灾厄币。灾厄商店提供的道具:萤火虫(短时间内回复大量怒气)枯藤(回血)侵蚀滕种(一个顶俩)奥义精魄(英雄的奥义封印于此,在英雄状态使用后将立即开启英雄奥义,使用时会有一个2.5s的使用动作,类似于喝凝血丸)灵魂通行证(购买后化身灵魂行者,可在灵火旁的返魂台上复活,复活后成为英雄状态,无论你是白藤鬼还是藤鬼)9.藤鬼方加时机制:为了防止英雄们只顾着提交滕种而忽略了指认白藤鬼的情况发生,所以若点亮三个灵火后场上还有五只即以上白藤鬼存活,则进入藤鬼加时阶段,持续三分钟,此时中央的灵火台将激活,英雄扣除所有返魂次数,英雄方需前往中央灵火台坚守三分钟,三分钟后英雄方只要有一人存活即可算作英雄胜利,若全部阵亡则藤鬼胜利。在此之前全部阵亡的藤鬼将被复活,所有藤鬼白藤鬼升至满级且无限复活,每次复活在中央灵火台附近,暗域对英雄侵蚀效果大幅度增强。10.说了这么多,其实我只想表达一点,那就是无间幻境这个模式潜力其实还很大很大,希望官方将它当成一个半成品看待而不是一个完成品,期待无间幻境模式成为永劫无间特色的那一天。