其实《最终幻想14》也是一款很“肝”的网游

  《最终幻想》网游版在2014年的时候正式登陆了国内,一时间吸引了大量的《最终幻想》粉丝,和其他慕《最终幻想》名声而来的网游爱好者,这款游戏的质量自然是没得说,面对这样高质量的网游就难免少不了“肝”的程度

  在游戏刚登陆国内的时候就由盛大作为代理商,可能是看中了当年《传奇》的辉煌程度吧,但是已经过去十几年了,盛大也是一家有宗旨的公司,他没有去代理很火的moba或者fps游戏,而依然选择高质量的RPG网游。《最终幻想14》整体的游戏风格偏向于欧美风,战斗体验也很炫酷,游戏的内容丰富充实,跟同事期的作品对比它们都不是对手,在当年这款游戏获得了数量繁多的奖项。

  很难想象当时相当惊艳的ff14,在出来的时候因为太烂被迫回炉重做过,重生之后的ff14马上就得到了玩家的青睐,特别是来自欧美的玩家。反而在中国却受到了冷落,因为中国玩家的口味早已经被各种各样的国产快餐游戏洗脑了,游戏是点卡制的,光是这一条就能劝退50%的玩家。别说现在手游市场已经超过了端游市场,点卡制的游戏放在十年前也是这样,因为玩这种游戏的人大多数还是学生,不可能花着网费还烧着点卡。

  游戏的内容也不是国内玩家放弃它的原因,因为自身也有一些缺陷的原因,在内容方面ff14有着非常非常漫长的主线和支线,特别是在前期的时候,毕竟RPG网游到了满级才是游戏的开始,没有直升操作的ff14是所有玩家的痛。身为一个救世主一般的玩家在游戏中成了送信的那个,早期版本的游戏中萌新如果没有老玩家带的话,就像地狱中谋生一样,升级缓慢不说还没钱没装备,经常莫名其妙的死在各种野怪的手中,像极了早期国产网游的模式。

  在度过了漫长的前期后才能体会到有趣的内容,游戏中的副本是一项非常吃队友配合的内容,整体的打法还算正常但是在进副本前熟读攻略,因为进入副本之后就会出现“同化”的情况,无论你的等级多高都会被设定为某个固定点的范围,装备与等级上的优势都会消失,副本会将你的战力强行与boss相同,就算是低级本失误了也会引发团灭。

  如今在这个rpg已经没落的时代,如果有玩家愿意牺牲时间去体验这个游戏的乐趣,这会是一个很好的旅行。给新人带来的建议就是,在职业输出方面的话龙骑不错,奶妈选择白魔,武僧的话对于萌新是很不友好的,龙骑是一个很好混装备的职业,因为你操作在怎么烂职业的属性就放在那里了,而游戏中的坦克职业则不建议萌新去接触,因为坦克职业的玩家需要掌握很多副本的攻略然后冲锋在第一线,因为上面说了一个小失误就很有可能团灭。

  这样一款高质量的游戏突出的方面还有社交性,在游戏中依然可以交到朋友、交易、结婚、钓鱼,就像所有RPG类型网游一样。但是这款网游真的很“肝”?答案是肯定的,不过这也要看玩家的追求了,要去较高的玩家要精通各种战斗职业与生活职业,精通全部的几十个职业确实很“肝”,这样一款网游的职业技能还是互通的,因为是点卡机制游戏整体还是非常公平的

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