再见,青春!6年《守望先锋》即将关服

  2016年的那个夏天,彻底回不去了。

  消息称《守望先锋》将于10月5日关服。

  

  当笔谈君看到这个消息的时候,内心颇为感慨,曾经的青葱岁月,已经回不去了。

  不过对于《守望先锋》来说,这可能是最好的结局了。

  作为一款多人竞技游戏,魅力就在于多样的英雄,团队之间的配合,但你能想象到吗?《守望先锋》隔了2年才推出了新的英雄。

  换做是其他游戏,早已湮没在历史的尘烟中。

  是,我承认《守望先锋》制作十分精美,但在这个快节奏的时代,《守望先锋》的更新频率实在是太缓慢,不过倒也符合暴雪一贯"慢工出细活"的风格。

  有个好消息是旧"守望"离去,新的"守望"即将到来,是的,等了很久的《守望先锋2》(国内名字为《守望先锋:归来》)终于要来了,时间也是10月5日。

  

  新旧的交替,能否让《守望先锋》再现2016年那万人空巷的夏天?

  笔谈君不知道,但对于个人而言,已对《守望先锋:归来》无限憧憬,新的守望究竟如何?和别谈君一起来看看吧。

  最为明显的体验是,游戏节奏快了许多。

  和主流的竞技游戏一般,《守望先锋:归来》不再是6人团队,而是改成了2个输出、1个坦克和2个辅助的配合,坦克数量减少了。

  

  对于这个改动,或许老玩家很难适应,再也没有"双坦"的联动,但是一定是更适合当下。

  人数的减少,意味着游戏节奏加快,这种改动,也是为了应景。

  游戏平衡,《守望先锋:归来》也重新做了。

  由于坦克数量的减少,辅助的生存压力就变大了许多,因此官方加强了辅助的生存能力,坦克的血也更厚了。

  笔谈君还发现了一件事,很多英雄的控制技能都被削弱了,改成了伤害加强。

  

  笔君猜测这种改动,也是为了游戏体验和游戏节奏。

  毕竟控制技能多了,被"秒"的概率也会大很多,削弱控制技能加强伤害,还能让游戏的节奏更快一些。

  另外,此次《守望先锋:归来》还增加了新的模式——机动推进,来代替原有的AB点图模式。

  

  在机动推进模式下,地图是完全镜像的,两队人员把中间的挡板推向敌方阵营,谁推的距离远谁就获胜。

  这个模式下的体验,笔谈君还是很喜欢的,中间可以抄小道,加速推进挡板,同时你还要防止地方也抄小道,玩起来挺刺激的。

  

  这次的新游戏,虽然还是基于原有的《守望先锋》,但是所有的英雄都重新建模,重点是暴雪还承诺每个赛季都会更新新的地图或者英雄。

  看来被微软纳入囊中,也不全是坏事。

  可能有人说了,进了微软的暴雪,没有了以前的精致,整体建模都不如原来的暴雪,对于老玩家而言,这的确挺令人惋惜的。

  

  但是对于《守望先锋》这个IP而言,不再是暴雪,才是《守望先锋》得以延续的主因,慢工出细活固然值得称道,但是等"活"出了,玩家也都跑了。

  最起码,在微软底下,《守望先锋:归来》的更新频率变正常了,更重要的是新的游戏是免费的,放在暴雪身上,这似乎有点难以做到。

  

  《守望先锋:归来》,能不能再现2016年夏天的盛况?或许很难,今时已不同往日,市面上可选的游戏太多了。

  更为重要的一点是《守望先锋:归来》即便节奏已经加快了,但相比于诸多手游来说,节奏还是慢了许多,而手游,都不一定能耐下心玩下来,何况《守望先锋:归来》。

  

  但我依然能预见到,10月5日当天,《守望先锋:归来》一定能上热搜,也一定能吸引一些老玩家回归,甚至是新的玩家进来。

  毕竟2016年的夏天,充满了情怀。

  毕竟,新的《守望先锋》,老玩家等了太久。

  只是,《守望先锋:归来》究竟能走多远?情怀散后,《守望先锋:归来》的挑战,才会开始。

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