央视称《荒野大镖客2》为神作 三天挣50亿回本;GTA6最早2023年售
昨日,央视CCTV2频道《中国财经报道》在报道一则新闻“借助游戏业务 索尼上半财年利润创历史新高”提到《荒野大镖客:救赎2》的销售业绩,自10月26日发布以来,前三天的全球销售额已经超过了7.25亿美元,使它成为仅次于《GTA5》的神作。
有不少玩家评论猜测表示:如此严谨的央视新闻财经报道选择用“神作”来描述《荒野大镖客2》,“可能财经频道里面有水军”、“80后慢慢在体系里面混到中层了”,其实这不过是时代的高速发展,全球经济资本爆发时代,大部分人从改善温饱问题上身至精神层面的消费,科技技术的提高,整个经济市场有了多种形式的互联网电子产品产业的高速发展。
《荒野大镖客2》前三天的全球销售额高达7.25亿美元(约合人民币50.48亿元),也是R星历史上前三天销量额第二高的游戏,仅次于10亿美元的《GTA5》。
有网友表示:“但是在中国销量并不多,花50多亿用8年做一个游戏,售价等于王者荣耀两个传说皮肤,然而中国人大多数还是选择王者荣耀,中国玩家就是周星驰《济公》里的黄秋生,九世乞丐,给你钱让你点好菜都不会,就知道吃鸡屁股。”
其实这也是主机版的销量,不知如果登陆PC的话,会变成什么样?是会炸裂吗?网上有大佬表示:如果《荒野大镖客2》登陆PC,那可能会是这样的...
因为主机版的《荒野大镖客2》有很优秀的渲染效果和诸多高端特效,从单物件动态模糊,全局体积光照到硬化阴影,主机板的视觉效果已名列前茅,所以PC版的效果会如何?
1、提升远景细节
在植被远景细节上有着几乎相同的设置,但在PC你可以直接把数值拉满,以巨大化的提升远景的细节。
2、其他的抗锯齿选项
Rockstar在主机上使用了能够胜任的的同时又很激进的TAA(时间性抗锯齿),带了一点后期锐化,但是画面模糊,过场动画镜头切换后抗锯齿不会立刻生效,物体移动痕迹仍会保留,但如果在PC上,这些问题或许都会一一解决。
3. 光线追踪“Ray Tracing”
提升最大的方面应该是较小的阴影细节,远景阴影问题,全局光照。最后可能会是:当你跨越茂盛的草地时,柔和的绿色光线照在你的马匹身上,以及你帽子的边缘下,茫茫白雪所引起的雪盲,渗透过多山的的地形,或是甚至当光线涌入这个世界多有的木制品后精准且方向性的漫射光及阴影,精准到每一个像素点。
所以,可能《荒野大镖客2》PC版可能真的会登陆,因为有《GTA5》线上模式基本上已经登陆PC端了并且处于良好的状态。但是也不一定了,因为《荒野大镖客1》就没有登陆PC。
虽然现在没有《荒野大镖客2》登陆PC的相关信息,但却有《荒野大镖客2》次时代版的消息,且《GTA6》最早可能2023年发售。
根据reddit论坛的一名昵称叫joebucksucks420的用户爆料称,在荒野大镖客2母盘录制完成进厂压盘之后,就有一部份员工开始进行次世代重制的工作,并计划2020年发售,以此配合次时代主机的发布,R星认为因为当世代主机的机能限制,并不能满足展现荒野大镖客2的全部内容,次世代版将令人感到惊艳!此外他还爆料称R星现在在使用一个新引擎全力制作恶霸鲁尼2中,游戏世界将比前作大一点,并计划2020年上半年发布!最后他提到GTA6已经立项,并在前期准备中,但R星因为全力开发恶霸鲁尼2的关系,并没有太多资源放在它身上,大规模的开发得在恶霸鲁尼2发售之后,初步计划2023年发售,但R星认为2024年更为稳妥。
最后,无论如何,我们都要感谢R星,我们带来的神作《荒野大镖客2》,游戏中的手枪广告写道:“它是由技术精湛的工人们打造的,他们每周不知疲倦的工作,周末上班也很少得到报酬,就为了能在如今带给你市面上最出色的左轮手枪。”这是开发者们“不知疲倦”的工作所带来的西部精神粮食。
以上就是奇游君带来的全部内容,不知你如何看待?