传说之下人物介绍(第三弹)

  Sans是一个较矮且骨骼巨大的骷髅,根据他的Steam集换式卡牌(Steam trading card),穿着一件永远不会拉起拉链的帽衫,下面加一件白色高领毛衣、黑色短裤跟拖鞋。

  他总是露齿而笑,并且很少在说话的时候真正“动口”。他有着白色的瞳孔,当他态度严肃时瞳孔会消失。当你与他战斗时,他的眼睛会如霓虹灯般蓝黄闪烁(因二设而被广大玩家称作审判眼)。这只眼睛一开始只会发光,但当他使用他控制重力的能力时,它将会明显地闪耀。

    

  个性

  Sans的懒散是众所皆知的,在工作时睡觉也是家常便饭。他很喜欢说一些和骷髅有关的冷笑话,借此来捉弄他的兄弟。他慷慨且令人欣慰,但有时候,特别是生气时,他也会变得严肃,这可能暗示着他平常的随兴只不过是个幌子。

  他非常敏锐,而随着玩家的行动不同,他的反应差异尤其明显。在屠杀路线他甚至能数出他击败玩家的次数,从而可以判断他可以知道另外一条时间线所发生的事情。他说他讨厌许下承诺,因为他即将要违反他与Toriel的承诺去伤害人类。

  他的懒散也在屠杀路线的最终战中被提及:他知道时间轴的重置会使他的努力全部化为乌有,而且他明白自己所做的一切都是徒劳……或许这只是他偷懒的借口罢了。

  还有他在屠杀线里最后打算用“特殊攻击”困住主角时,最后却累得睡着了。所以从某种程度上来说,他的懒散害死了他并破坏了他拖延时间保护外界的人的计划。(他才拖了几分钟的时间,就睡着了)

  能力

  Sans曾经提及关于多重时间轴跟储存功能的知识,推测是透过他的自然研究所得知,因为在他的房间里有许多相关的线索。然而,他似乎并没有玩家读取存盘时的相关知识,也不能自由使用存盘功能。这可能是因为他对局势的认识以及他与生俱来的敏锐让他能够感受到玩家的异常。

  Sans似乎也有高速移动或是传送的能力,因为他常常“走捷径”来快速到达目的地。在战斗中,他可以用“加斯特冲击波,(简称龙骨炮),(Gaster blaster(s),名字是借由游戏内部档案名称得知)”,一种看起来像是山羊或龙骨的装置,来发射一种伤害极高的光线。加斯特冲击波也和Alphys实验室里的决心抽取机(DT Extraction Machine)、Gyftrot的头跟Asriel第一型态的头长得很像。

  他的攻击和Papyrus的很像,都是由骨头构成,虽然说Sans的攻击更经过计算且难以闪避。他也会改变重力方向,将玩家在战斗区域里面甩来甩去。

  woah, you look REALLY pissed off...

  哇哦,你看起来很生气呀……

  ——Sans,如果玩家曾经接受他所提议的宽恕

  他是屠杀路线的最终头目,尽管对他使用“检查(Check)”时显示为“最好对付的敌人”。这很可能是因为Sans只有1点攻击值和1点防御力(据说拆包可以发现sans只有1滴血,但并不属实)。和他的弟弟papyrus的很像,Sans在战斗中使用骨头和蓝色模式。不过,Sans的攻击更快且更刁钻,还会频繁的切换蓝色和红色模式。他也会用“加斯特冲击波(Gaster Blaster)”来进行攻击。

  Sans的战斗风格和Photoshop Flowey的相反。前者用弹幕操纵重力来应对玩家,而后者则是弹幕地狱来攻击玩家,让玩家需要跳过骨头间隙、跳上平台,或者是被重力摔在墙上。

  虽然他的攻击一次只会造成1伤害,但由于没有了无敌时间(Karma Effect),使得造成的伤害远远高于1,这种持续伤害被称为“业报惩罚(Karmic Retribution)”。同样的,虽然他确实只有一点防御力,但他会在战斗结束前闪掉玩家的所有攻击(MISS)。在战斗的过程中,玩家必须要持续攻击Sans,因为他是“不可饶恕的”(即使用Spare选项不会使战斗有任何进度)。

  Sans在战斗开始时就会使用他最强的攻击;一连串的骨头和加斯特冲击波(Gaster blaster(s)),而且他也是唯一一个能比主角先出手的怪物,很容易就能打玩家一个措手不及。此外,如果玩家输给他后再次挑战他,他会省略他战前台词的最后一段。

  如果你接受他提供的饶恕,他会将你所在的框框变成骨牢,然后施放无法闪躲的攻击,让你的生命值完全归零。Game over时的结束画面也与以往不一样:游戏结束的画面和加速版的“Dogsong”一起出现,而且文字会显示:“geeettttttt dunked on!!!(花——式吊打!!!)”这表示在屠杀路线中你必须要击败Sans才能让游戏继续。

  如果玩家透过作弊撑过了无法闪躲的攻击,Sans会移掉框框里的骨头,不过玩家会被困在框框中而且什么都不会发生,游戏就像是被暂停了一样,从而迫使玩家重置游戏。

  继续攻击会继续战斗。接下来的攻击会是闪屏攻击(随机攻击),他会使用更多加斯特冲击波,甚至在玩家选择行动时攻击玩家(采用菜单骨,会锁定1点血)。

  一旦玩家撑过他的最终攻击,Sans将会使用他的“特殊攻击”:实际上就是什么都没有,死不结束他的回合,让玩家什么事都不能做,用这种方法来争取Alphys疏散人群的时间。在几分钟后,Sans会完全睡着,让玩家可以拖动弹幕面板到战斗按钮处,然后玩家发动了攻击,sans躲开了,chara补了一刀(红色攻击),将他解决掉。和其他怪物不同,他首先流出类似于血液的东西(虽然据称那是番茄酱),然后瘸著腿走出萤幕,呓语中询问他的兄弟是否要他帮他从Grillby's带点东西(将死之人可见已死之人),然后玩家的LOVE会自动升到20。

  Asgore 是一位有着宽厚肩膀、金色发须和两根巨大弯角的怪物。

  他穿着一件护甲,一件蓝色的斗篷搭配黄色的护肩,头上还戴着一顶王冠;他还有着相当魁梧的身材

  Asgore 是一位相当慷慨、好相处的怪物;尽管知道他最后要夺取主角的灵魂,他还是试图对他尽可能的表现出善意。他很喜欢在空闲时间从事园艺,而他最喜欢的茶是金色花茶。

  地下世界中大多数的怪物都认为 Asgore 是非常优秀的国王,尽管他是个起名废。不过,Toriel 批评他是一位优柔寡断且无能的统治者,因为他把怪物们留在地下世界中等待救援,而非主动寻找7个灵魂并破坏伊波特山上的结界。

  他是一位卓越的战士,但却对杀害这件事非常反感。Asgore 无法在他的生命值不为1时杀了主角,这可能是他不愿战斗的另一个象征。他一直刻意手下留情,直到主角血量过低,连他最弱的攻击也能造成威胁为止。

  人物BGM:《ASGORE》、《Bergentruckung》 [2

  Asriel是Toriel和Asgore的儿子,全名Asriel Dreemurr,《Undertale》中人物,也是完美路线的BOSS。Asriel 有着和父母相近的外貌,在他小时候,他穿着一件条纹衣服和裤子。

  在他的第一阶段变身,他的眼白变黑、獠牙变长,并长出了一对角。 他穿着一件画著三角符文长袍,和 Toriel 的很像

  在最终型态(God of Hyperdeath),他的身体看起来就像是三角符文。他的身体变得很几何,他的角变长了,獠牙也较显锋利。他长出了一对会不断变色的翅膀,而他的下半身则变得像是个较为尖锐的心形。

  在死前,Asriel 是一个温顺、缺乏冒险意识而且友善、喜爱笑话的小孩子。他在缺乏灵魂的情况下复活成了花花,不过,他变得无法感受到爱,让他感到无趣和不满。在暂时重获热情之后,他真诚地向Frisk为他的所作所为道歉

  Chara是Undertale中角色,是第一个通过伊波特山的屏障,掉进地下世界的人类。在201X年进入地底世界的TA,被Dreemurr一家收养。

  Chara本人只在屠杀线和Asriel的回忆中出现过,许多玩家推测TA就是旁白。从完美结局里Asriel的对话中得知Chara憎恨人类。(TA喜欢巧克力)

  Asriel提及:Chara因不快乐而登上伊波特山,TA对人类怀有强烈的恨意,这也许是TA上伊波特山的主因。

  TA生前是Asriel最好的朋友,这点可以在和Asriel的最后一战看出,而最后也是Chara用他们童年的回忆唤醒了他;但Asriel也在完美结局末表示「Chara不是最棒的人」。

  于屠杀路线尾声的对话显示,是进入地下世界的玩家的决心唤醒了Chara。根据考据,在所有路线中Chara都有可能担任了旁白的角色。从中也许可以看出,Chara喜欢Frisk并想给与TA帮助。

  Chara与Frisk十分相似,有着相同的穿搭风格 、模糊的性别、坠入地下世界时年纪相仿,以及都拥有着红色的灵魂。

  在屠杀路线的最后,Chara会出现,TA穿着一件绿黄相间的条纹衬衫,棕色的长裤、鞋子及头发。与Frisk相比,Chara的肤色较为白皙,有着红润的脸颊、张开的双眼以及微笑,和Frisk的面无表情形成明显的对比。

  转自百度