技术人才的培养范例6篇

  技术人才的培养范文1

  “一个IT人应变水平的提高不能仅仅靠新技术,而应该靠职业素养的积累和提升。”北京澜海源创管理咨询有限公司执行董事柳立说,“一般来说,企业需要的技能少则几天,多则几个月就能学会,而企业需要的素质则需要长期培养。”

  基于在IT领域多年的管理经验,柳立回顾IT行业的发展历程时认为,不同的发展阶段所需要的人才标准是不一样的。第一阶段以技术与品质领先:各企业刚进入市场,靠技术先进取胜,谁的产品技术高谁就是行业的领军人物。第二阶段以售后服务质量及覆盖度称雄:市场已经稳定,技术优势不会成为永恒的门槛。技术之外的后续服务成为了稳定市场和品牌塑造的重要方面,服务逐渐成为一个独立部门。第三阶段是以增值服务提升利润率:随着市场份额的基本稳定,各公司开始在自己的客户中深耕细作,提供更全面的服务,服务成为一个能够自负盈亏的事业部门。现时,中国大多数IT企业都处在这个阶段。第四阶段以围绕用户体验为创新源头:服务意识作为全面提升企业各环节工作品质的理念和手段,迎来了一个独立发展期,对人才的要求就更全面。目前,国内只有少数IT企业进入这个阶段。

  柳立认为,仅仅掌握技能已经无法满足企业的需求。从服务角度来说,对人才的要求不仅是技术好,还要有良好的心态和心智成熟度,以及交流互动能力、创新型解决问题的能力和职业伦理等等。这其中大部分是对一个人职业素养的要求。而如今,大多数职业院校对学生职业素养方面的关注非常少。

  如何让职业院校培养出的学生能满足社会和企业的人才需求呢?东莞塘厦理工学校校长巫云依据企业人才标准,提炼了一套职业素养课程,通过课程开发打造一批具有职业素养的教师,并将职业素养的培养融入课堂,最终培养具有职业味的学生。

  职业素养课程体系根据不同年级的特点安排不同的课程。一年级的5门课程有“成长的翅膀”、“个性场合与魅力”、“融入团队”、“让听者听懂你的心里话”、“时间与我同行”,目的是培养学生做人做事的基础职业行为能力;二年级的5门课程是“创业精神”、“服务意识”、“如何销售自己”、“问题伴我成长”、“企业生存记”,目的是培养他们贴近职场中的思维应用能力,给他们的长久持续发展埋下思想的种子;三年级的“职业规划”和“成功面试”两门课是着眼当下与未来的关联,指导学生用自己现在的准备与企业未来的能力要求形成对接。

  技术人才的培养范文2

  动漫产业发展技术人才培养的SWOT分析

  (一)优势分析(Strengths)

  (1)悠久深厚的中华文化为动漫产业人才成长造就了优良的人文环境。“中华开国五千年,神州轩辕自古传”,作为四大文明古国之一,中国有着悠久的民族文化历史,”物华天宝,人杰地灵”。华夏文化为动漫的创作提供了丰富的文化宝库和浓郁的人文氛围,传统的文化教育为动漫人才培育奠定了坚实的基础。中国自古拥有数不胜数的中国绘画艺术人才和汉语言人才。始于中国唐朝的“皮影戏”是动画的雏形产品,17世纪就被外国传教士引入到欧洲演出,曾经风靡整个欧洲。

  (2)中国民族传统手绘水墨动画经典享誉世界。20世纪60年代初,上海美术电影厂率先创制了第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,之后相继推出《鹿铃》、《牧笛》、《山水情》等一系列经典水墨动画短片。中国在20世纪后期出品了250多部动画片,以一种全新的艺术表现形式为新世纪中国动画带来了契机。中国优秀杰出的国画家层出不穷,当时我国动漫人才的培养跻身世界一流。中国第一部动画长片《铁扇公主》由万氏兄弟1941年出品,具有浓郁的民族特色。日本动画大家手冡治虫看了《铁扇公主》之后,深受启发,走上动画创作之路,创出了世界精品动画《铁臂阿童木》。

  (3)我国高等院校动漫人才培养发展迅猛,社会职业培训机构层出不穷。伴随动漫产业的发展,近几年我国动漫人才的培养教育体系发展极为迅速。20世纪90年代全国只有北京电影学院开设动画专业。不完全统计,截止目前,我国开设动漫专业的院校已有1200多所,近1900所高校开设了与动漫相关课程,每年毕业的动画人才数以万计。随着动漫企业的不断发展,社会各类职业培训机构也增长迅速。随着国家动漫产业发展的规范,将进一步开发人才培训体系,有计划打造专业对口,结构合理、素质优良的复合型动漫人才。

  (4)良好的动漫产业发展环境,加速和强化了动漫技术人才培养。2004年我国政府颁发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》后,加大了动漫产业的发展,2008年中央财政投入700万元扶持资金,扶持中国原创动漫作品创作。迄今,我国在北京、湖南、上海、广东、江苏、浙江、天津、山东、河北、福建、江西、贵州、黑龙江、辽宁14个省设立了动漫产业基地;在广州、深圳、常州、无锡、南京等14个城市建立了动漫产业。我国已有百余个本土漫画、动漫演出、网络动漫、手机动漫等项目得到了扶持。据中国投资咨询网《2011—2012动漫产业分析》显示,中国动漫产业2011年总产值已达1000亿元。国产电视动画597部,22万分钟;动漫企业1万余家,动漫从业人员50余万人。中国动漫产业相比日、美等国起步要晚,但作为新兴的“创意”文化产业,极具爆发力和发展潜力。动漫产业7年来创造了58.25%的平均增速,发展迅猛,前景广阔。优良的动漫产业发展态势和政府政策扶持,加速和强化动漫产业人才的培养。

  (5)京、津、中原地区及珠江三角区经济高速发展,有利于引进和培养动漫产业人才。我国京、津、中原、珠三角区经济高速发展,人文地理环境优越,诸多动漫企业的发展和动漫产业示范园的创立,极为有利于培养和引进动漫产业人才。

  (二)劣势分析(Weaknesss)

  (1)盲目的动漫技术人才培养状态,造成人才结构明显失衡。目前,国内动漫技术人才培养属于无计划状态,动漫人才教育存在严重缺陷。动漫既是技术,又是文化,更是产业。因此,专业技术人才的培养一定要注意技术、文化、经济三方面相结合的素质提升。众所周知,我国的动画产业起步较晚,因受客观存在的我国科技发展历程的制约而发展缓慢。动画本身是具有多元艺术性和技术性集合的综合专业,急功近利培养人才的状态,导致我国动漫产业低端制作人才的畸形膨胀。人才结构十分单一,中、高端动漫人才缺乏已经开始制约企业发展,动漫原创能力很差。从目前国内动画作品看,人才培养导向基本是倾向现代计算机、多媒体设计的专业技术人才,培养方式基本是倒向重制作、轻艺术,丢失了复合型动画人才的培养目标和方向。现在,企业和社会职业培训资金大多是自己投入,缺乏长远眼光而囿于眼前利益,只求满足短期人力资源供需,有的社会培训机构由于不堪重负半途而废。所以我国动漫企业普遍缺乏成熟的人才继续培养机制,也使不少大学动漫专业毕业生失去了继续培养成才的条件和机会。

  (2)院校动画教育观念偏颇,专业定向培养笼统,师资严重缺乏,偏离目标培养方向。源于全球动画产业发展的巨大推动,近10年间我国涌现出了众多的动画教育机构。许多工科院校在美术类、综合类院校开办动画专业之后,相继创办动画专业或者类似动画专业的多媒体本科专业,目前已经达到千余所,在校大学生数十万人。其实大多数工科院校开设的动画专业并不是传统意义上的动画概念,主要是偏重计算机软件的应用,是一种“数学技术”下网络、影视、广告等实用美术领域的多媒体技术专业。它严重缺失了绘画基础知识、物理运动规律,特别是未注重动画前期创作和创意的培养这一关键环节。由于这方面的原因,大多数毕业生虽具有一定电脑操作技能,但不能与动漫产业市场需求接轨,从业走向去了游戏、广告、艺术设计公司等。动画专业毕业的学生,由于重理论、轻实践、经验不足等问题,找不到对口专业的工作,最后不得不放弃专业改行。全国开设动漫专业的院校由于专业划分笼统,教育培养目标不明确,院校和人才就业的校企合作没有较好地结合,缺乏企业人才订单式培养的互动,需要我们随着时间的推移和教学实践的深化来反思。在动漫发展中保持清醒和冷静,以理性的态度对待动画教育的特殊性,建立严谨的专业定位教学体系,培养具有一专多能的高素质技术的动画人才,这才是亟待要解决的问题。动漫专业教育在短短几年时间迅速地膨胀,师资力量的短缺日趋明显。动漫教育不仅仅是理论教育,更多的是熟练的操作技能和创意思路,这就要求动漫专业的教师必须具备“双师”素质。复合型动漫人才的匮乏已经制约我国动漫产业化发展。遵循动漫教育规律,优化专业定位定向培养,建立科学合理的教学体系显得更为重要。目前各大院校近2000所学校设立的动漫专业90%以上仅仅是泛指动漫设计制作专业,以至于向动漫企业输出的人才无法满足实际需求,上岗就业即成为空谈。在我国动漫产业链上所需的专业技术人才,不仅需要“动画设计师”,更需要把“创意”变成产品的“动画编剧”、“创意人才”、“角色设计”、“影视剪辑”、“产品设计”、“市场营销”等诸多定位定向的专业技术人才。

  (3)动漫技术人才培训机构良莠不齐,难以解决动漫原创技术人才培养。当今在市场经济大环境下,动漫市场长期曾被日、美所占领。我国动漫企业虽然有了一定的技术积累,但是主营业务大多还是为国际动漫企业代工,缺少创新的实力和动力。在近年政府的强力扶植下,我国动漫开始由代工走向原创,随之而来的是人才需求和教育培训行业需求严重脱节。但社会上大多动漫培训机构和各类短训班基本上是进行PS,Flash和3D软件的计算机操作培训,最终培训出来的都是企业后期低端操作工,没有实质解决动画原创技术人才的培养问题。另外,社会培训机构在教师和硬件设施方面大多是不齐备或有缺陷的。目前,动漫培训两级分化严重,培养的人才以低端制作人员为主,复合型人才奇缺,人才结构严重失衡。因此,要想使本土公司形成规模化经营,必须因地制宜,迅速建立一种新的高效的人才培养机制。

  (4)大众动漫影视传播狭窄,助推民族动漫文化不力。根据相关数据显示,2010年国家广电总局立项国产动画影片85部,完成制作并取得发行许可证的有16部,影院公映只有12部。2010年国内动画电影总票房约4.71亿元,而其中进口片为3.06亿元,达65%。不少动漫业内专家表示,中国动漫产业每年的市场空间在200亿元左右,由于市场追逐急功近利,无论是播出市场还是衍生品消费市场,根本没有产品培育期,民族品牌的打造也就无人问津。传统的精典民族水墨动画和国产动画片不是中国3亿儿童不愿看,而是电视台根本不播出。不是爱看穿洋装卷卷发的“喜羊羊”,而是无法看到“铁扇公主”、“哪咤”和“孙悟空”。广电总局在助推民族动漫文化方面应从战略高度,加大传播渠道(如定台定频)。20世纪七十至八十年代,中国的电视观众只要打开电视,无论何时何频道都在播放“阿童木”,可见日本的动漫产品的轰炸效应让人难以忘怀。近年我们在多个方面呼喊支柱产业经济的到来,却在全民助推动漫文化方面显得不力。

  (5)知识产权保护意识不强,动漫专业法律维权服务薄弱。在动漫飞速发展的市场经济中,各种侵权行为给动漫产业的生存和发展带来很大的危害。培养动漫产业的专业法律人才,更好地为动漫的创作提供全面、专业、及时的维权服务已是迫在眉睫。

  (三)机遇分析(Opportunities)

  (1)政府扶持和推动国内动漫产业力度不断提升。伴随我国动漫产业的崛起和发展,国家越来越重视推动动漫产业发展,出台了许多相关政策。20世纪90年代后正式启动了振兴国产动漫的“5155”工程,促进了国产动漫产品的发行和消费。21世纪始,国家加快推动动漫产业发展步伐,相继出台《关于发展我国影视动画产业的若干意见(2004—2005)》、国务院办公厅转发《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》;广电总局鼓励电视台在黄金时段播放优秀国产动画片,并给予播放奖励、补贴。近7年,为发挥动漫基地的示范和集聚作用,国家广电总局已批准建立数十个动画生产基地和6个动画教学研究基地,为国产动画发展和动画专业人才培养造就了良好的发展环境和发展机遇。

  (2)中国动漫市场拥有亿元以上发展潜力,价值空间巨大,发展时机带来人才培育好时机。据信息产业部预测,未来2~3年,中国动漫市场容量可达1000亿元以上,动漫产业前景广阔,发展势头良好。所以,为培养我国新一代的动漫专业人才已具有良好的战略时期。相关数据显示,目前中国动漫受众人数是5亿多人,国内2000家省、市电视频道,其中动画专业频道4个、少儿频道25个、少儿栏目289个,年需求量已达26万分钟。按目前工作量预测加上动漫衍生品,人才总需求量至少要15万人左右,而目前实际从业者只有万余人。

  (3)民族水墨动漫品牌仍具发展空间,具备示范效应的动漫实验教育模式比较成熟。1978年已具有“中国民族风格之路”的中国动画响誉世界,制作技术的极大提高、艺术风格的独特创新带来了新世纪中国动画的繁荣。但是由于手绘水墨动画手工绘制技艺复杂、成本高昂、效率低下,在几十年的时间里几乎销声匿迹。随着计算机技术的发展和数学技术的成功应用,我国众多动漫人才不断探索传统水墨动画数字化创新道路,已初步研究和创造出部分作品。打造民族水墨动画品牌,便成为一代新人为之努力奋斗的目标,探索改革动漫专业技术人才培养,各方人士提出了许多较好的模式和思路。但是,具备示范效应的动漫实验性教育模式目前尚不具备,大多仍依赖各高等院校自主探索和摸索,这也成为人才培养的又一挑战。

  (4)实施“五位一体”建设的科学发展大局,创建了又一动漫发展好时机。总书记在党的十报告中指出,要实现社会主义现代化和中华民族的伟大复兴,就要把生态文明建设放在突出地位,融入经济、政治、文化、社会建设多方面和全过程。国家的这种定位,提供了动漫产业又一崭新的发展机遇,是加紧培育新一代中国动漫人的好时机。

  (5)中小学基础教育时期,及时抓好青少年的动漫文化是社会赋予的责任。动漫专业人才的培养,从战略角度思考要从娃娃抓起。从15岁开始的年龄段是青少年对知识追求、对动漫渴望及感悟动画真谛的最佳时期。因此对我国约2.08亿人数的中、小学在校生大力推广和引导动漫创意、绘画教育是社会赋予的责任。国家教育部门应该像2011年要求全国小学教育必须开设毛笔书法课一样,在中、小学生的美术和素质教育中纳入动漫文化教育。

  (6)数字技术的长足发展,为动漫专业人才提供了全新的创作平台。自20世纪80年代末,艺术领域形成了一种新的艺术门类———数字技术,它是以计算机数字技术为依托的数字化艺术形象,它的出现为动漫的创作提供了一个全新的表现形式和巨大的创意空间。CG是以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的领域,数字技术的发展提供了更新更好的操作方式和手段。目前,我国动漫制作企业的生产流程大部分已经数字化,数字动画已经渗透各行各业,形成一个以卡通动画、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为主要生产内容的产业。因此,坚定数字动漫发展方向便能获得更为广泛的人才市场。

  (四)威胁分析(Threats)

  (1)动漫企业的生存发展状况制约了动漫产业人才的开发与成长。动漫企业运作资金绝大部分是由企业自己投入,众多的动漫企业只能依靠增加播放时间获取补贴和收益。大多动漫企业难以收回巨额投资成本,资金周转不畅,难以形成动漫产业链。而日本动画业建立了一套固定运作模式,经由“播出”、“相关产品”、“出口”三个环节而获取最大利润,已经在全球市场形成巨大的产业链。许多动画甚至在前期策划时(开播前)就由玩具开发商直接参与投资,目前全球播放的动画片60%是日本制作。企业的资金运营困境难以为动漫人才培养创造良好的条件,企业短期利益直接制约了今后动漫人才的培养。

  (2)来自国外动漫企业的竞争威胁。规模庞大的美、日动漫产业在世界动漫市场占有霸主地位,如今美国动漫产业的产值达2000多亿元,而日本动漫产品占据了世界动漫市场65%的份额。日本动漫原创优势突出,不仅针对少年儿童,在青年及老年消费阶层也有举足轻重的地位。应该说,全日本的国民都参与了动漫的发展,而我们国家动漫被国人贴上“低幼”标签。另外,还有后来居上的韩国动漫产业异军突起,自1990年起步12年间跃居世界第三,卡通流氓兔在中国市场大受欢迎。面对日、美、韩动漫大国的竞争,只有创出独立民族品牌,才有可能成为动漫强国。

  (3)现有动漫人才培养机制单一,不能培养出高端复合型动漫技术人才。现有的动漫培训机构和多数高等院校只重视动漫产业制作环节的绘画和电脑制作等低端技能型人才的培养,有的院校只是学历教育,毕业生根本无法到动漫企业就业,缺乏创意、导演、营销、法律等复合型高端人才培养举措。由此,产生了学动漫的人越来越多,竞争越来越激烈的现象。由于动漫企业效益差,不利于动漫专业人才的发展和提升,不利于留住和引进人才。

  (4)原创国产动漫作品能力不强,难以匹敌国外市场竞争。由于国内动漫行业过分追逐功利和规模,对传统文化的传承和挖掘逐渐淡忘,相关衍生产品的开发和利用更是无法形成市场,难以匹敌国外市场竞争。

  动漫发展产业技术人才培养的路径选择

  (1)充分落实国家发展动漫政策,启动、完善系统的动漫人才培养工程。发展动漫产业,政府从国家高度统领、引导和扶植是极为重要的。因此,政府应进一步从政策导向、制度完善、网络构建等多方面采取更积极有效的措施,加大对动漫人才培养模式的研究及助推力度。当前,充分抓好国家推动动漫发展的政策,有效形成动漫技术人才培养机制,抓住机遇,因地制宜,发挥国内教育与培训资源优势,启动有计划、分层次进行的职业教育、远程教育、社会培训等动漫人才培养工程,建立适宜当下和长远时期的动漫人才培养机制。

  (2)促进动漫技术人才培养,应同时实施短期、中期和长期战略步骤。短期、中期和长期战略实施路径:第一,短期运作机制:从国家到各省市成立系统的行业动漫培训机构。采取政府扶植,各省行业定点,净化市场培养环境。谈具体点就是在行业定点机构进行集训,应对企业的动漫人才需求。这项工作的难点是行业牵头到位和各级政府的扶植。在行业统领下,增加动漫人才职业能力开发机会,明确各环节动漫人才培养技能标准,建立动漫职业能力评价认证体系,形成动漫人才职业化。每个省都应做出具体的实施目标和方案,规范现有动漫企业、学校培养思路,以取得预定效果。第二,中期运作机制:就是各高等院校、中等职业学校按动画专业技术要求,进行多层次、多方位的定向培养。要避免动画教育体系培养方向模糊,促进动漫教育规范、良性发展。动漫教育应明确教学目标,做好人才定位培养;加强院校、企业之间的合作和交流;尊重学生个性化发展,创造自由学习的氛围。采取有效指导学生理论和实践结合的成功教育,并且实施适应企业需求的人才订单式教育和培养策略。应借鉴国外优秀院校成熟的培养模式,让在校学生跟产业界的项目紧密结合,实现校企合作。产、学、研相结合的人才培养模式应成为一种趋势,浙江义乌某职业院校在培养计算机网络销售过程中,让学生直接到义乌小商品去进行实践性学习。目前,我国已开设动漫专业的本科院校已达千余所。如果我们充分利用这一教育资源优势,校正培养模式,定能为我国动漫人才的培养造就强大的生力军。第三,长期战略运作机制:无论是高校的动漫学历教育还是短平快的社会培训,都应遵循动漫人才成长的规律,明确各自定位,决不能一蹴而就。从长期的战略发展眼光看,就应该从娃娃抓起,从学前教育抓起,在中小学美术课中开设动漫美术基础教育和人文素质教育。即动漫教育要从中小学开始链接中等职业教育直至高等专业教育,形成中国动漫人才培养的教育链,这将会对今后中国动画产业的发展起到至关重要的作用和影响。

  (3)增强动漫技术人才的引进和开发力度。国家《推动我国动漫产业发展若干意见的通知》指出,支持动漫人才培养,增强动漫产业发展活动,必须积极利用海外优势教育资源。目前“海外留学”是一种培养动漫教师和优秀人才较好的路径。日本动漫人才培养方式灵活多样,既有正规的学校教育,又有各种形式的短期讲座和培训班,特别在大学的动漫专业开设中,都得到了不少著名动漫大师、动漫原创作者和动漫编辑的悉心指导和帮助。因此,加大对动漫人才的海外留学和海外交流,十分有利于我国动漫人才培养机制的发展。积极利用自身优势学习日、美等国先进的动画教育理念,动漫人才不仅要学习先进的数字软件,还要注重研习传统文化,弘杨传统文化。人才开发应重在实践,把理性观念教育和传统文化教育相结合,走传统化、民族化、现代化的动漫人才培育之路。加大对动漫技术人才培养模式的研发,逐步构建动漫人才职业化。2012年2月教育部和文化部启动“动漫高端人才联合培养计划”,各知名高校共同举办示范试验班这一新的举措,是进一步研发动漫人才的全新模式。

  技术人才的培养范文3

  一、区块链技术的基本概述

  (一)区块链技术区块链技术(Blockchaintechnology,简称BT)是通过块链式数据结构来对数据进行存储与验证的一种创新应用模式,其具有防篡改、可追溯、去中心化以及高透明等特点,可以有效提升工作效率、降低运行成本,并且能够为技术操作提供优质的诚信环境,因此具有了广泛的应用市场。现如今,BT已经在贸易金融、保险、证券以及交易清算等金融细分领域逐渐被应用,并且正在向精准营销、智能制造、医疗以及审计等实体领域延伸。

  (二)区块链技术的应用意义“互联网”是一把双刃剑,在带给人们一定便利的同时,也会增加数据信息的被盗风险,而区块链技术的使用为互联网技术的快速发展与变革带来了新的活力,其不仅能够有效确保数据信息的安全性,还可以将各种相关数据之间建立一定的共识机制,进而在一定程度上增强了数据信息的吞吐量,全面提升了用户的实际体验。另外,区块链技术的使用能够在每一个网络终端之间进行传输,使得区块链的作用与价值的到充分的发挥,并且可以应用于网络数字资产之中,进而为世界网络经济建设的发展添砖加瓦。

  二、区块链技术发展对于创新人才培养的潜在需求

  由于资本的不断涌入,有效促进了区块链技术项目的爆发式增长,使得区块链技术人才极度短缺,各地政府为了缓解这一现状,出台了大量的扶持政策,但是仍无法达到预期的目的,并且其主要人才来源均为计算机软件以及互联网金融等周边人才,无法达到人才聚集的效果。另外,我国各院校对于技术、应用型人才培养水平参差不齐,并且在实际的培养过程中仍存在一定的问题,导致人才培养质量的提升受到了严重的限制,由此需要各院校高度重视区块链技术在创新人才培养过程中的作用与价值,进而将区块链的价值充分的发挥出来。因此,在我国教育部门在国家的支持下,探索出了新的教学模式,积极推进大数据以及区块链等技术的建设,强化了学习转移、认证以及记录等有效措施,以强化创新人才培养,为社会经济发展奠定人才基础。

  三、现阶段创新人才培养过程中存在的问题

  (一)学校教育模式不合理现阶段,在国家相关政策的支持下,院校逐渐重视了产学研的融合,例如:混合式教学、师徒制教学等等,但实践显示,我国部分院校在实际的教学过程中,仍存在专业课程设置与基础课程之间比例不合理等情况,并且随着社会市场竞争越来越激烈,社会对于人才实践能力的要求逐渐提升,然而目前各院校的教学过程中仍存在重视学生的理论知识讲解的现象,严重忽视了学生的实践课程,导致学生的技能掌握与企业所需要的人才相差较多,无法有效的满足企业所需,进而对企业经营发展及社会经济发展产生不利影响。

  (二)联合培养下联动不足联合培养模式下,高校利用专业的师资队伍、办学资金充足、学科分类覆盖面较广等优势,将新型的教学模式融入其中,强化了创新类的专业交叉融合。企业为学生提供培训服务,旨在提升学生综合素质能力。政府方面加强资源整合,充分挖掘出创新人才培养的优势资源。但实际上,这种方式的培养效果并不明显。学校方面存在教学创新性差、实践性教学内容不足等问题;企业方面存在培训方法陈旧、培训经费投入不足等问题;政府及相关组织机构方面,存在资源整合效率低等问题,难以满足创新人才培养需求,给社会经济的高质量发展带来不利影响。

  (三)教学评价方式单一考核评价方式是展现学生真实学习情况以及实践能力的重要手段,但是目前学生的学业考核仍停留在毕业设计、结课考试上,并且主要以考试考核为主,在学生最终的考核评价中占比较大,无法将学生运用知识、发现问题、解决问题以及总结问题的能力充分体现出来,并且一次考试不仅不能完全反映出学生的真实学习情况,也会在一定程度上打击学生的学习积极性。尽管学分制的评价管理模式,能够激发学生的学习兴趣,也能够将学生的实践能力与学习能力进行区分,但是由于缺少相应的配套管理制度,导致学生与教师之间的沟通与交流存在阻碍,学生无法将自己的问题反馈给教师,进而出现了考核效果不理想的情况,对学生创新能力培养与提升,及创新思维的应用产生负面影响,不利于创新人才在社会经济发展中发挥效能。一定程度上,对社会经济发展产生抑制作用。

  四、数字经济下基于区块链技术对创新人才培养的具体措施

  区块链技术与教育行业相融合已经有了诸多的成功案例,因此,要充分利用区块链技术的自身特性,并借鉴相关经验,将其在人才培养中的作用与价值充分的发挥出来。本文主要从下图1入手,对区块链技术在创新人才培养中的应用进行分析。

  (一)构建多方参与的人才培养课程结构近年来,在“互联网+”的推动下,网络平台的建设飞速发展,例如:清华在线、智慧树等层出不穷,不仅可以有效激发学生的学习兴趣以及学习积极性,还能够帮助学生充分利用课余时间,减轻课堂学习压力。但是,由于网络平台不统一,使得网络教学存在一定的安全性问题以及不稳定性,进而无法完全代替线下教学,而区块链技术的出现,为智能化教学带来了新的活力,其既能够实现教学内容的实时更新,又可以为学生提供问题反馈的平台,使学生可以及时与教师进行沟通、交流,达到了信息共享的效果。另外,区块链技术可以在学校、企业以及协会之间建立一定的联动机制,打破了传统学校教学与企业之间的桎梏,强化了课程设置的多方参与性,并按照供需双方的实际需求进行课程结构设置,在满足学生学习需求的基础上,缩短了因市场变化、社会政策改变而产生的响应时间。

  (二)精准对接各院校专业设置创新人才培养要与社会、企业以及国家的实际需求相接轨,将企业的真实需求与学校的专业设置进行精准对接,并在数字经济的背景下,有效助推企业实现产业转型。在实际的人才培养过程中,要转变以往的教育理念,坚持以“德技并修、立德树人”为原则,积极结合区块链技术培养出专业技能强、综合素养高的综合型人才,确保学生可以德、智、体、美、劳全面发展。另外,随着现代化信息技术的不断应用与普及,传统的理论型人才培养模式已经无法迎合大数据背景下的潮流走向,因此,要更加重视学生实践技能与职业素养的培养,将区块链技术逐渐向学校信息平台方面进行延伸,实现学生数据信息的存储、记录以及共享,同时也有助于学校可以及时了解企业的实际需求,并进行有针对性的制定人才培养体系,完善专业课程的设置,帮助学生明确自己的专业目标以及未来就业走向,确保学校的培养模式与企业的需求精准对接,进而全面提升各院校的人才资源配置效率,促使创新人才为社会经济发展服务。

  (三)建立健全教育评价体系建立健全的教育评价体系,主要具有以下两个作用,第一,真实反馈学生的学习情况,并以此为依据进行教学方法以及教学模式的优化与升级,确保教学内容与学习的实际情况相符合;第二,对教师的教学效果进行评价,学生的考核情况会间接的呈现出教师的教学水平以及教学质量。而以往的教学评价模式无法将这二者的情况精准反馈,所以,要有效结合区块链技术,转变以往仅重视学生理论成绩的单一评价思想,将教育评价模式逐渐向多元化方向发展,进而将教育评价体系的作用与价值充分展现。

  技术人才的培养范文4

  关键词:林学专业;信息技术;复合型人才;培养

  信息化是当今时代的重要特征,是现代社会的重要标志。加强林业信息化建设工作,是转变林业管理方式、提高林业现代化管理水平、推进现代林业建设的必然选择。林业信息化建设的速度、质量,从某种程度上说,必须靠人、靠人的素质的提升,必需依靠大量林业从业人员的信息技术整体素质。中国论文联盟

  信息社会对林学专业人才的培养提出了更高更新的要求,而林学专业学生的知识结构有明显的偏差,以计算机为主的信息技术能力普遍偏低。一方面人才市场需求远远不能满足;另一方面林学专业学生难以就业。林学专业教育如何主动适应我国现代林业发展的需要,培养出适应不同岗位的林业信息技术人才是值得探讨的课题。

  一、林学专业信息技术人才的培养目标

  高等教育如何培养适应新时代要求的具有创新精神的复合型人才,是目前各级教育部门所关心的重点,也是摆在高等林业教育面前的一道难题。

  《浙江省“十一五”科学技术发展规划纲要》明确把信息技术在农林业中的推广应用作为今后发展的战略重点。林业信息化建设人员信息化素质偏低,有些单位也试图依靠引进计算机科学及相关专业的毕业生来承担林业信息化建设的重任。事实表明,这些毕业生在进入林业行业后由于缺乏林业知识背景,很难适应林业信息化建设。因此,培养一大批既熟悉林业知识又掌握信息技术的复合型人才迫在眉睫。

  林业信息化建设需要不同水平不同层次的信息技术人才,有些对信息技术要求很高同时对林学没有要求或要求较低的岗位可以通过引进计算机科学技术专业的人才来担任,但大多数岗位还需要林学专业的人才。因此,我们首先要明确林学专业信息技术人才培养的目标,即学生通过四年课程的学习应该达到和掌握怎样的技能和水平?笔者的设想是,要求林学专业学生不仅能够熟练地掌握办公自动化软件、常用的软件工具和基本网络技术,而且还能熟悉使用一种林业应用信息系统;另外还应掌握处理常见的计算机故障和简单的维修技术,部分学生熟悉一种地理信息系统软件或一种遥感软件。对于少数学生还应多了解一些软件开发的知识,了解软件开发人员的思路和需求,掌握一门编程语言和一门数据库技术,具备较高的计算机编程能力,或者较好地掌握网络技术,以便于在以后的工作中成为满足林业信息化建设需要的人才,成为林业信息化建设的主要技术骨干。

  二、林学专业信息技术人才的培养

  当前我国林业行业的主要任务很多,决定了林学专业人才培养的方向较多。林学专业学生不可能都朝着林业信息技术的方向发展,在培养计划中也不可能设置很多的信息技术课程和课时。这就要求在有限的信息技术课程和有限的课时内培养出适应林业信息化建设不同层次的人才,实现林学专业信息技术人才的培养目标。

  浙江林学院林学专业采用“平台+模块”的培养模式,确保林业各种特色人才的培养。第一平台为公共基础平台,第二平台为学科专业基础平台。前两年以素质培养为主,宽口径、厚基础;第三年为专业平台,完成专业模块课和专业选修课,实现特色+技能培养;第四年为个性培养,学生根据需求进行毕业设计。

  教学内容与课程体系是人才成长的养料,也是影响人才培养质量的重要因素。为了更好地对林学专业学生信息化能力的培养,我们对教学计划进行了全面修订,并对课程体系进行了改革。主要以信息技术课程为依托,同时创造性地在非信息技术课程中穿插安排信息技术内容的传授和实践,并对少数对信息技术有浓厚兴趣的学生在非课程教学环节中进行重点培养。

  (一)信息技术课程中的信息技术教育

  浙江林学院林学专业的课程主要由公共基础平台课程、学科专业基础平台课程、专业必修课程、专业选修模块课程和公共选修课程组成。在公共基础平台中,林学专业的信息技术课程主要由两个阶段两门课程组成,即“计算机与信息技术应用基础”课程(第一学期开设)和“高级程序设计”课程(第二学期开设),二者是递进关系。专业平台中设置了“遥感导论”课程(第四学期开设)、“地理信息系统”课程(第五学期开设)和“森林资源管理信息系统”(第七学期开设)。公共选修课程中设置了其他信息技术课程供学生选修。

  1 “计算机与信息技术应用基础”课程。这是信息技术的第一门课程,也是最基础的课程。主要介绍计算机文化基础知识、办公自动化软件microsoftoffice、常用软件工具、网络技术、数据库技术等知识。主要任务是使学生掌握在信息化社会工作所必备的办公自动化、计算机网络基本操作技能,了解计算机应用的基本知识和操作技能,提高计算机的应用能力,使学生树立起牢固的“信息意识”。

  学生学完课程之后,有的看不懂帮助,不会安装操作系统,甚至连简单的软件都不会安装,一些简单的计算机维护也要请人指导帮助,这些现象都应当避免。这门课程应以注重有效提高学生的实践能力和举一反三的能力为主,因为教师不可能把所有的常用软件都一一讲到,学生也不能等老师讲了之后才能使用。我们要教会学生一种正确的学习方法,培养学生的自学能力和动手能力,为信息化能力的培养奠定扎实的基础。

  2 “高级语言程序设计”课程。“高级语言程序设计”是林学学生信息技术教育中最基本和最重要的内容。本课程以培养学生的程序设计能力为主,要求学生在掌握高级语言的基本结构并能熟练用之编写程序的基础上,掌握面向对象程序设计的基本概念,掌握窗体和常用控件的使用,具有程序调试和出错处理的能力,能较熟练地运用开发windows环境下简单应用程序的能力。主要任务是使得学生初步掌握一门高级语言。

  在本课程的学习中,学生往往对该课程的语句结构还能掌握,但一碰到自己动手编程的设计问题就束手无策,不知如何下手。所以,在程序设计的教学过程中,一定要注重培养学生的程序调试能力和编程的思维导向,强调实际操作能力的训练,想方设法提高学生的编程能力和编程思维能力,并对编程能力较突出的学生及早发现,进行重点培养,为培养较高层次的林业信息技术人才奠定基础。

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  3 “遥感导论”和“地理信息系统”课程。“遥感导论”和“地理信息系统”是林学专业的两门专业选修课,也是信息技术培养最为重要的两门课程。“遥感导论”课程注重反映遥感的基础知识与理论,结合遥感技术的最新成果及应用,以“林”为特色,详细讲解遥感的基本概念、遥感成像原理、遥感图像特征、 遥感图像处理和信息的提取的基本方法等内容,要求学生能够熟悉一种遥感图像处理软件的使用操作,为森林资源调查打下基础。“地理信息系统”课程要求学生加深对地理信息系统的基本概念、基本原理的理解;掌握应用地理信息系统进行空间数据的采集、编辑、处理的方法、空间数据分析功能方法;熟练掌握常用地理信息系统软件的应用与操作。中国论文联盟

  遥感和地理信息系统是林业信息化建设的主要技术,在课程讲解过程中注重结合林业信息化建设实际是进行林学人才信息化能力培养的关键。

  4 “森林资源管理信息系统”课程。“森林资源管理信息系统”是本校林学专业的专业选修特色课,是将前面3年所学信息技术总结集成提高的课程,占有相当重要的作用和地位,也是大学4年最后的一门信息技术课程,具有很强的综合性和实践性。

  通过课程的学习,要使学生具备信息管理和信息系统方面的知识,掌握管理信息系统的基本概念和原理,系统分析、设计、实施和评价的方法,空间信息的管理技术,熟悉信息技术在组织管理中和森林资源管理中的应用,基本掌握信息系统开发的过程和方法,初步具有正确使用、管理和组织信息系统的能力,培养学生具有将管理理念融入管理信息系统中的能力,使学生对信息系统的理论和在林业中的应用有较深刻的了解,使之成为信息社会的中高层管理者。

  5 其他信息技术课程。除了上述的信息技术课程之外,公选课程中还设置了“高级语言程序设计”(其他语言)、“动漫技术基础”、“网络技术”、“网页制作”、“数据库原理与技术”等课程供林学学生进行选修。学生可以根据自己的兴趣和爱好选择适当的课程进行学习,从而提高自己的信息技术素质。

  (二)非信息技术课程中的信息技术教育

  在目前的培养计划中,由于课时限制的原因,学科专业基础平台和专业必修课程中没有(也没有必要)设置专门的信息技术课程。教育部要求计算机教育应贯穿于整个大学教育,做到学习期间不断线。在教学管理上让讲授专业课的老师参与信息技术不同层次课程的教学研究,在专业课程教学中体现信息技术的教学内容,有助于课程体系的建设、发展和完善。

  在信息技术课程学习过程中,学生不知道信息技术能在林业中干什么,有什么用。对于林学专业的学生来说,要学习如何通过信息技术来解决林业问题。如果只是单纯地学习信息技术知识,而不能将其与林业进行充分的结合,学生会感到所学的信息技术知识得不到应用,同时林业信息技术的复合型人才培养目标也不能实现。

  因此,值得在非信息技术课程中,如“概率论与数理统计”(第三学期开设)、“测树学”(第五学期开设)、“森林经理学”(第六学期开设)等,探讨如何结合专业进行信息技术教育。

  1 microsoft office的深入学习。在大一的“计算机与信息技术应用基础”课程完成之后,学生对word的文字处理基本操作、excel的制表、绘图和计算等基本功能和powerpoint演示文稿的基本操作已有了基础的认识,但是还有很多的菜单和功能不清楚,认识还很粗浅,离社会实践要求有一定距离。需要在以后的课程学习中继续加强使用和体会,以掌握更多的技巧。

  在专业课程中要求学生按照教师提供的文档格式在计算机上写出实验报告和作业;安排学生上讲台做读书报告等,使他们进一步熟悉word和pow—erpoint的菜单和功能,按照预定目标编排出图文并茂的文档,提高学生的排版能力和演示文稿的水平。

  为了深入学习excel,授课老师可以通过安排适当的教学内容和实验项目,将excel功能很强的函数、图表、统计与工程分析功能逐一结合实例具体说明其操作步骤、计算方法和计算过程,比如“概率论与数理统计”中的一元回归分析、方差分析、t检验、统计量的临界值等内容;“测树学”中一元材积表的编制、树高曲线的绘制等内容;“森林经理学”中一些图表的绘制、线性规划问题等内容。通过类似的学习,使学生感觉到自己所学的信息技术能真正地解决林业上的实际问题,增强其成就感,从而不断激发学习兴趣,提高林学和信息技术水平。

  2 高级语言程序设计的深入学习。提高学生的编程能力不是一朝一夕就能完成的,而是一个长期训练的过程。学生反映在通过计算机二级考试以后编程能力不但没有提高,反而很快就把原来学习过的程序设计内容都忘记了。因此,教师要根据学生的具体情况,在相关的专业课程教学实践中结合编程练习,采取切合实际的教学方法,不断的积累总结经验,以达到预期的教学目的。比如“测树学”中一些常用算法就可以结合高级语言程序设计来编程实现,可以根据学生的编程水平,从易到难地选择安排单木材积测算、林分蓄积测算、林分出材量及板方材材积计算、生长量计算、拟合模型参数计算、一元材积表编制、地位指数表编制等编程内容。

  3 遥感和地理信息系统的深入学习。遥感和地理信息系统技术已在森林资源管理上得到广泛应用,正逐步普及到市(县)林业局和林场管理上。由于遥感获取大尺度数据的能力,地理信息系统强大的空间管理分析能力及森林资源所具有的分布的时空特征,在林业信息化建设中,遥感和地理信息系统已成为林业信息化建设的不可缺少的工具。

  在遥感和地理信息系统学习完成后,可以在“森林经理学”(第六学期开设)课程教学中,突出遥感和地理信息系统在森林资源经营管理中的应用。比如,在森林区划和森林调查章节中,讲授gis的数据采集和数据编辑功能。在森林采伐、经营方案、森林资源动态、森林景观动态等章节中,讲授gis的空间分析功能。在综合实习时,利用实时的遥感图象作为森林资源的主要信息源,采用gps作为地面控制点的手段,对地形图进行矢量化,以arcgis为软件平台,进行某个林场的森林资源gis空间数据的制作,包括森林林相图、各种专题图、森林资源统计表的生成和森林经营方案的编制,并利用两期数据,进行林业土地利用变化的动态分析,进而使学生切实提高信息技术在林业中的应用能力。

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  (三)非课程教学中的信息技术教育

  对林学专业的学生进行以计算机能力为主的信息技术教育重点要依靠课程教学和实践,教师要注重引导学生在学习时掌握基本理论和方法,做到触类旁通,同时更要注重培养学生今后继续获取知识的能力。信息技术相关课程的教学与其他课程教学一个明显的区别就是要给学生提供充分的实践机会,这样才能把信息技术理论和知识变为一种熟练的技能,才有可能把信息技术熟练地应用到林业中去。但是,仅依靠课程教学和实践来提供学生足够的实践机会是不可能实现的。在每一届学生中,总有少部分学生专业知识扎实,且对信息技术的兴趣极大。对于这样的学生,要充分挖掘他们的潜力,积极利用非课程教学环节展开多层次、多方位的重点培养。中国论文联盟

  在近些年的实践中,我们主要是利用了毕业设 计(论文)、科研实训(学生课题和教师课题)和实验室开放项目3个教学环节。在这3个教学环节中可以选择遥感在林业上的应用、地理信息系统在林业上的应用或程序设计开发一个管理信息系统等大型实验对学生进行信息技术的较高层次的培养。

  1 毕业论文。毕业设计(论文)是实现林学本科信息技术人才培养目标的重要教学环节,也是最后一个教学环节,为了更好地发挥毕业设计(论文)对学生信息技术能力提高的作用,同时减少学生找工作与毕业设计(论文)的冲突,我们于第六学期末就完成学生的毕业选题工作,学生在教师的指导下早早地从暑假就开始毕业设计(论文)工作。

  2 科研实训。浙江林学院设立了“大学生创新人才培养基金”,每年拨出专款用于大学生科技创新活动,使学生在导师指导下,接受较为严谨的科研工作训练,开展一些初步探索性的研究工作。每学期进行一次大学生科研训练计划项目申报,学生围绕一个课题自由组合组成科研小组。所申报的项目要求有一定的创新性,对学生某方面的能力有所锻炼,并具有实际应用性或现实意义。教师利用大学生科研训练计划,指导学生申报信息技术在林业上的应用等相关项目,或者允许学生直接加入到指导教师的相关科研课题中进行研究。这样的科研实训,使学生有接受科学研究训练的机会,有利于信息技术能力的提高。

  3 开放实验室项目。浙江林学院于2006年设立实验室开放专项经费,支持开放实验室项目,允许学生进入实验室,给学生创造了实验活动的环境。教师根据培养林业信息技术人才的要求,提出合适的实验室开放项目,向学校教务处提出申请,教务处批准后公布开放实验室项目清单并组织学生申报。学生以小组为单位,根据实验项目的不同,小组人员由学生自由组合,自己选择已公布的实验项目,向开放实验室提出申请,实验室批准后即可着手实施。

  相对于课程教学而言,这3个教学环节在信息技术培养方面有其优越性。第一,前者是以教师为主,后者是以学生为主,教师不是前台的讲解,而是变为幕后的指导,整个教学环节以学生为中心而展开。第二,学生更为主动,学生自主选择题目作为自己的毕业设计、科研课题或开放项目,更有利于发挥学生的主观能动性。第三,后者对林业信息技术的综合性更强,要求更高,要求学生花费相当的精力和时间来掌握相关的知识和技能。

  三、结语

  技术人才的培养范文5

  关键词:工学结合;SMT技术人才;培养模式

  SMT技术是一门新兴的先进制造技术,具有很强的实践性,人才培养方案与模式有其特殊性。由于具有良好的市场前景,武汉职业技术学院将电子组装技术与设备专业的培养目标定位于培养SMT生产工艺与产品检测岗位人才,并通过校企合作,将理论学习、实践训练与素质教育有机结合起来,积极探索SMT技术应用型人才培养模式的运行机制,建立了“工学结合、订单培养”模式。

  一、行业调研,确定合作企业、协定相关岗位

  通过行业调研,我们感到SMT技术的应用是提高电子制造业产品质量与劳动生产率必不可少的重要手段,我院确定的SMT人才培养方案既符合行业的需求与企业的发展,又与学生的职业成长目标相适应,为“工学结合、订单培养”模式的实施提供了根本保证。合作企业担负着学生技能训练的重要职责,学生在合作单位的训练效果将直接关系到“工学结合、订单培养”模式的实施效果。所以,认真审慎地选择合适、对口的合作企业,便成为实施“工学结合、订单培养”模式至关重要的第一步。我院选择合作单位的标准是:(1)拥有较为先进的生产设备和技术,能代表行业的发展水平;具有一流的管理水平、成功的企业文化及经验丰富的工程技术和生产管理人员,有利于学生的成长。(2)合作企业要将参与“工学结合、订单培养”模式的实施作为企业人才培养的战略决策,合作企业的人力资源部门要将参与“工学结合、订单培养”模式的实施作为优化企业员工录用与培养的重要渠道和措施。从学校层面看,这样的合作单位可以胜任“工学结合、订单培养”工作;从学生层面看,在这样的合作单位接受技能训练,能获得较为先进的SMT技术技能,感受较为成功的企业文化;从企业层面看,开展这样的合作有助于解决企业人才流动的问题。因此,建立学校、合作企业与学生互惠互利、共同发展的动力机制最为重要。从2007年11月开始,我院与富士康科技集团合作实施SMT技术人才“工学结合、订单培养”计划,现已为富士康科技集团输送正式员工672人。

  二、签订协议,明确学院、企业、学生三方的任务与职责

  实施“工学结合、订单培养”模式,需要学院、企业、学生三方的共同参与。在实施过程中,三方必须签订相应的合同,明确各自的职责,根据职责要求完成有关的教育教学任务。我院与富士康科技集团签订了《校企合作人才培养协议书》,企业与学生签订了《富士康员工聘用合同》。以上协议的签订,一方面有利于维护各方的权利,另一方面有利于督促各方履行义务。

  三、研究制定并落实好“工学结合、订单培养”人才培养方案

  我院通过研究其他企业SMT技术岗位对技能型人才的综合要求,确定了培养SMT技术人才的知识、技能与素质要求,为课程置换与开发提供了依据,有针对性地进行了教学计划调整,利用学院与企业双方的资源优势,采用“411”工学结合订单式培养模式,即4学期完整的课程学习,1学期完整的订单岗位课程学习,1学期企业顶岗实习工作。第一阶段:公共文化课、基础课与专业基本技能学习(第一、第二学年)。此阶段主要根据学历教育的要求,由学院专业课教师承担教学任务,理论与实践并重,学习以理论为主的专业基础课,完成校内有关实训课程,使学生初步掌握电子产品设计与制造的基础知识与基本技能。第二阶段:专业技能岗位课程学习(第三学年上学期)。此阶段主要根据校企双方的订单要求,由学院专业课教师与来自企业的资深工程师及中高层管理人员共同承担教学任务,理论与实践并重,学习SMT工艺基础、SMT生产技术、SMT设备与维护、SMT质量管理等岗位课程。第三阶段;工学结合顶岗实习与就业(第三学年下学期)。此阶段教学内容按富士康科技集团的要求设置,教学环节根据富士康科技集团人力资源开发计划实施,将学生安排到相应的岗位进行顶岗工作,由企业确定指导教师,采用师傅带学徒的方式,在真实的工作环境中完成教学任务。由公司向学生支付顶岗实习工资。学生考核合格后,由富士康科技集团正式聘用。

  四、加强“工学结合、订单培养”过程的管理

  技术人才的培养范文6

  关键词 数控技术 跨专业 网络课程 课内外学习

  一、数控技术人才培养模式的转变数控技术是制造业自动化、柔性化、集成化生产的基础。苏州是国内机械制造业最发达的地区,其制造业的发展态势呈现出以数控技术为基础,以计算机辅助技术应用为主线,以模具制造技术为手段的特点。苏州制造业的升级和转型,使得具有跨专业知识结构的数控人才日益紧缺,也使得人才培养从数控技术单一专业转为数控技术跨专业培养。数控技术跨专业培养是在三个专业中,由数控技术专业学生在系统学习本专业课程的同时,有选择地学习计算机辅助设计与制造专业或模具设计与制造专业的课程知识,完成课程实训,成为掌握多元化的知识和技能,满足现代制造业需求的学生。三个专业中,数控专业是核心,另两个专业是支撑。各专业的人才培养基于实训资源,采用工学结合的“教学工厂”模式。数控技术跨专业学制三年,目标是培养专科层次复合型技能人才。要在有限的学年内,使学生获得跨专业的知识和技能,达到知识收益最大,就要求我院在原有的培养模式基础上,找到行之有效的跨专业人才培养模式。计算机网络是信息交流和传递的最便捷、最有效的方式,网络上的信息资源具有动态、开放、互动、虚拟等特点,而网络环境下的理论教学与实训教学资源,可以适应数控技术跨专业人才知识建立与能力训练的要求,从而构建出满足数控技术跨专业人才培养需要的教学体系与培养模式。

  二、人才培养模式的实施过程数控技术跨专业人才培养模式,依托网络课程和信息技术,从课程建设、教师教授、学生学习和功能开发四个方面展开。1.课程建设数控专业群中课程按课程作用不同分为专业入门类、专业基础类和专业核心类,入门类课程包括机械钳工、机械基础、机械制图等多门课程,基础类课程说明公差配合、机制工艺、计算机绘图等专业基础内容,这些课程是数控专业群中共有课程,不同的岗位技能要求,区分出不同专业的核心课程。跨专业的课程是在数控技术专业课程体系的基础上,重构课程体系,增加模具设计与制造或计算机辅助设计与制造专业的基础课程和核心课程,制定更新的教学计划。学生依照数控跨专业教学计划按学年完成本专业及所选专业课程学习和技能训练,使学生具备数控专业核心技能的同时,也拥有所选专业的岗位技能。因此,数控技术跨专业学生既要完成本专业的课程学习,又要完成所选专业的相应课程及课时数,课程学时必须延伸到课外,采用灵活时间和方式学习。而网络学习不受时空限制,为此这三类课程需开发为网络课程以适应跨专业的人才培养。网络课程包括基础知识、培训考工和案例讲解的内容。基础知识说明本课程的知识点,以实用、够用原则满足高职学生需要,以视频动画、图形图像的网页表现形式展现,使数控专业群学生学习非本专业课程也能易学易懂,增加学习兴趣。高职学生是应用型人才,强调技能。培训考工内容帮助学生学习相近专业考工考证知识,参加实训和技能考试,合格获得证书,提升第二专业的知识和技能。案例讲解,最具价值,内容是工业案例或综合案例,来源于教师在教学工厂与企业设计、加工的产品,具有工业背景,是多课程、跨专业的知识应用。2.教师讲授可以是本专业课程,也可以是网络课程。在本专业的课堂教学中,采用项目导入的教学方法,分析单元案例、导入项目实例、逐步深入到各专业知识综合运用的结果――工业案例或综合案例,从综合案例出发有效引导学生探究跨专业其它课程知识。网络课程中,教师提供授课视频,讲授时间灵活,与专业群学生在线讨论,协同编辑网页,解决学生学习中遇到的问题,实时或离线指导学生的学习过程,构建学生本课程及跨专业的知识结构。3.学习方式在网络资源的支撑下,有课内学习方式和课外学习方式。在课内方式中,学生学习概念、原理等陈述性知识和实践操作等过程性知识,获得本专业知识和技能。在课外教育中,学生不受时空限制,可以在课后学习,可以在寒暑假期学习,可以在实习定岗期间学习,接受教师指导,完成网络资源中本课程及跨专业课程的学习,成为学习的主体。学生课堂中学会的项目实例和工业案例进行扩展,在课后不同专业学生团结协作完成扩展项目,取得课外学习举一反三的效果。4.功能开发数控人才跨专业的培养模式是基于网络资源,培养模式中的课程建设是基础,教师讲授是主导,学生学习是关键。在网络学习平台上开发功能模块保障数控跨专业人才培养模式的有效运行。使用编程软件在网络学习平台上开发的功能是课外学习记录汇总功能和网络考试功能。记录汇总功能将存储学生在网络课程中资源访问时间、地点、活动及作业提交、习题完成情况,定期汇总督促学生的课后学习,提高学生课外学习的自觉性。学生在本专业的学习需要参加学期末考试,取得成绩。网络考试功能实现数控专业群学生参加第二专业的在线测评,从学生以往的作业习题数据库中随机取题组卷,学生的考试结果及成绩存储在数据库中以便查阅评价。数控技术学生按照跨专业课程体系和教学计划要求,在课堂教学中学习陈述性知识和过程性知识,获得专业知识和技能,在网络资源中学习所选专业的课程知识,教师通过工业案例引导学生课外的探究式学习,开发的网络资源访问汇总功能和网络考试功能保障课外学习有效运行。

  二、网络课程资源的建设数控技术跨专业网络课程,在资源建设上,体现跨专业的课程知识;在功能开发上,体现学习过程的跟踪、记录;在本专业课堂教学中,教师讲授体现概念原理、实践操作、项目导入、教学工厂和工业案例;在课外方式中,学生学习体现跨专业的有效网络学习,学生课后合作完成项目制作。这些都对网络课程的建设提出了很高要求,网络课程资源的建设从两个方面着手:一是网络课程资源的建设先要把各课程内容、单元案例、项目实例和工业案例以文本、图形、图像、视频动画等多媒体形式制作出来,二是开发后台数据库支撑这些信息链接到网络页面,开发制作的页面在IIS和Apache中解析。1.素材资源的制作多媒体素材中,文本编辑简单易得,数控技术各课程已有大量PowerPoint演示文稿用于教学。主流设计软件UG NX6、Pro/E Wildfire、SolidWorks、AutoCAD制作二、三维图形。视频动画形式,信息量大,学生易学,教师的授课录像和零件的加工过程摄制为视频素材,IPA(Interactive Product Animation)、Flash软件制作动画文件,如图1所示,数控车削课程的指令加工就制作成了网络页面上的动画。